13 Tage von FF13 & amp; Überprüfung von FF13

Posted on
Autor: William Ramirez
Erstelldatum: 23 September 2021
Aktualisierungsdatum: 8 Kann 2024
Anonim
13 Tage von FF13 & amp; Überprüfung von FF13 - Spiele
13 Tage von FF13 & amp; Überprüfung von FF13 - Spiele

Inhalt

Die dreizehn Tage von FFXIII Besonderes Ich überprüfe das Original FFXIII. Ich habe dieses Spiel kürzlich selbst in Vorbereitung auf die Veröffentlichung von gespielt Blitz kehrt zurück. Hüten Sie sich vor Spoilern, der Storyteil enthält Spoiler.


Meine Bewertung:

ich fühle FFXIII ist ein tolles Spiel. Die Geschichte und Ästhetik stimmten überein und ließen den Spieler die Verzweiflung der Charaktere wirklich spüren. Für die wenigen Griffe, die ich mit dem Kampfsystem hatte, das ich gab FFXIII 8 von 10 Punkten. Ich würde dieses Spiel jedem wärmstens empfehlen, der eine gute Geschichte mag. Wenn Sie lieber herumlaufen und viele Nebenquests machen, ist dies möglicherweise kein Spiel, das Sie aufnehmen möchten.

Die bisherige Geschichte (Spoiler):

Die Geschichte beginnt während der Bodhum Purge. Lightning erbietet freiwillige Helfer für die Säuberung, um ihrer Schwester Serah näher zu kommen, die sich irgendwo in der Fal'Cie-Struktur befindet. Auf dem Weg zum Gebäude kreuzt Lightning Sazh, die beschließt, mitzumachen.

In einem anderen Teil desselben Gebiets führt Snow eine Rebellion an, um Serah selbst zu erreichen. Unterwegs geht er an Vanille und Hope vorbei. Hopes Mutter will freiwillig bei der Rebellion helfen und letztendlich ihr Leben kosten. Dies veranlasst Vanille und Hope, Schnee nachzulaufen.


Innerhalb der Fal'Cie-Struktur laufen alle an der Stelle zusammen, wo Serah ist. Serah bittet sie, Cocoon zu retten, und wendet sich dann Kristall zu. Danach nimmt die Gruppe die Fal'Cie Anima auf und wurde als L'Cie gebrandmarkt.

Dies beginnt eine epische Reise, der sie sich gemeinsam stellen, um sich ihrem Schicksal zu widersetzen und Cocoon zu retten. Das Team lernt viel über die Welt und die Wahrheit hinter Cocoon. Als wahrer Feind von Cocoon versucht Barthandelus, die Gruppe zur Zerstörung von Waisenkindern einzusetzen.

Am Ende wird Barthandelus besiegt und dann von Orphan eingezogen. Orphan, die Entität, die Eden mit seiner Macht versorgt, zwingt sie zum Kampf. Damit besiegt das Team schließlich Orphan und reduziert die Unterstützung für Cocoon. Ohne die Macht von Fal'Cie fällt Cocoon zu Pulse.

Um die Bewohner von Cocoon zu retten, erschaffen Fang und Vanille eine Kristallsäule, die sich in ihrem Kern befindet. So wird Cocoon gerettet, mit einem bittersüßen Ende, da nur vier Mitglieder aus der Schlacht verschwinden konnten.


Meine Gedanken zur Geschichte:

Die Geschichte war sehr intensiv, es gab Zeiten, in denen ich mich am Rande meines Sitzes befand, um die nächste Szene zu erreichen. Die Tatsache, dass der Plot einen linearen Fluss hat, schadet dem Spiel wirklich nicht so sehr. Sobald Sie in Gran Pulse ankommen, können Sie die Rosen anhalten und riechen, aber meistens ist es nur ein Rennen bis zum Ende.

Da die Charaktere immer sagen, dass ihnen die Zeit ausgeht, passt sich der lineare Fluss der Stimmung des Spiels an. Wenn es viele Nebenquests gegeben hätte, würden Sie die Dringlichkeit verlieren, die das Spiel anstrebte. Insgesamt bin ich mit der Vernetzung der Story und dem linearen Fluss sehr zufrieden.

Ästhetik:

Das ist in RPGs wirklich groß. RPGs müssen den Spieler betreten und ihnen das Gefühl geben, in einer anderen Welt zu sein, die diese Ereignisse für sich selbst erlebt. Meiner Meinung nach das Aussehen und das Gefühl FFXIII zieht den Spieler wirklich gut an. Die große Skala der Szenerie, gemischt mit den stimmungsvollen Liedern, bestimmt die Welt wirklich gut. Die Themen für die Kämpfe von Barthandelus und Orphan machen das Spiel wirklich für mich aus.

Kampf:

Das ist das einzige, worüber ich mich im Griff habe. Das Auto-Combat-System führt den Spieler grundsätzlich aus dem Kampf heraus. Natürlich können Sie Ihre Fähigkeiten manuell einsetzen, aber beim ersten Durchspielen ist das ein bisschen riskant. Der Kampf hält nicht an, während Sie die Fähigkeiten am häufigsten auswählen Final Fantasy Spiele machen. Wenn Sie nur ein wenig langsame Fähigkeiten auswählen, kann dies den Tod Ihrer Gruppe bedeuten.

Im FFXIII Das einzige Mitglied, das sterben muss, um ein Game-Over zu verursachen, ist der Spielercharakter. Bei der Priorisierung der Charaktersicherheit muss der Spielercharakter immer Vorrang haben, auch wenn er am wenigsten hilfreich ist. Das Problem ist, dass die Nichtspieler-Charaktere dieser Priorität nicht folgen. Auto-Heal folgt auch nicht der Spieler-Heal-Priorität. Es ist ein kaputtes System, das etwas mehr Arbeit hätte kosten können.

Paradigmenwechsel:

Außerhalb des Auto-Combat-Systems war Paradigm Shift ziemlich innovativ. Setze verschiedene Builds mit verschiedenen Boni ein, dann tauschst du nach Bedarf im Kampf. Das System fügte eine Strategie zu einem aktiven rundenbasierten System hinzu.

Charakterentwicklung:

Die Charakterentwicklung hatte mehrere Optionen im Spiel. Zu Beginn gab es drei Rollen, die ein Charakter beim Crystarium verbessern kann. Von den sechs Rollen hatte jeder Charakter eine, auf der er drei Stufen aufbauen konnte. Zum Beispiel startete Lightning mit Commando, Ravager und Medic. Hoffnung beginnt mit Ravager, Synergist und Medic.

Wie sich ein Charakter weiterentwickelt, liegt allein beim Spieler. Mit der Zeit schalten Sie die anderen Rollenoptionen für jeden Charakter frei, um den anpassbaren Fortschritt weiter zu verbessern.

Stellen Sie sicher, dass Sie jeden Tag mehr als dreizehn Tage vorbeischauen FFXIII Inhalt. Ich hoffe, Sie fanden diese Bewertung hilfreich. Lassen Sie mich in den Kommentaren wissen, woran Sie denken FFXIII bei deinem Durchspielen.

Unsere Bewertung 8 Ich habe meine Thirteen Days of FFXIII mit einem Rückblick auf das erste Spiel gestartet.