16 nervige Spielfiguren, die ich gerne mit einem Falken in den Mund schlagen würde

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Autor: Virginia Floyd
Erstelldatum: 6 August 2021
Aktualisierungsdatum: 7 Kann 2024
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16 nervige Spielfiguren, die ich gerne mit einem Falken in den Mund schlagen würde - Spiele
16 nervige Spielfiguren, die ich gerne mit einem Falken in den Mund schlagen würde - Spiele

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Nicht einmal die beste Geschichte, die auffälligste Grafik oder das beste Kampfsystem, das jemals entwickelt wurde, kann ein ansonsten großartiges Spiel vor der Hölle retten, das eine super nervige Figur ist.


Einige Charaktere sind so nervig, dass sie das Spiel gerade brechen. Andere sind nur kleine Ärgernisse, die uns vielleicht auf die Nerven gehen, sich aber nicht negativ auf ein ansonsten großartiges Spiel auswirken. Alle Charaktere auf dieser Liste haben jedoch eines gemeinsam: An einem Punkt wollte ich jedem Falken einen Schlag in den Mund geben.

Rutschige Kröte, StarFox 64 (1997)

Denken Sie an alle Gründe, warum ein Spielcharakter nervig sein kann, und die Chancen stehen gut, dass Slippy Toad aus Starfox 64 umfasst alle von ihnen. Nervige Stimme? Prüfen. Wiederholter Dialog? Prüfen. Nie den Mund halten? Prüfen. Ständig in Schwierigkeiten geraten? Prüfen. Sagen Sie, was zu tun ist, obwohl sie auf Schritt und Tritt ums Überleben kämpfen? Prüfen. Dieser Charakter verwandelte einen lustigen Rail-Shooter im Alleingang in ein erschreckendes Spiel, das nur die geduldigsten Spieler durchstehen konnten.


Ashley Graham, Resident Evil 4 (2005)

"Leon! Hilfe! Leon! Ich stecke fest. Leon! Ich kann die Tür nicht öffnen. Leon! Ich bin ein wertloser Nebencharakter, der nur existiert, um dieses Spiel herauszuziehen und es für Sie so frustrierend wie möglich zu machen überhaupt nichts! "

Im Resident Evil 4Ashley Graham ist die Tochter des Präsidenten. Sie wurden geschickt, um sie zu retten, und dies ist ein Fall, in dem es wahrscheinlich eine wirklich schlechte Idee ist, Anweisungen von Führungskräften zu befolgen. Ashley ist ein ständiger Nörgler, der Sie immer bremst und Sie immer in Schwierigkeiten bringt. Wenn Ihre Vorstellung von einem unterhaltsamen Spiel eine einzige, über 10 Stunden hinausgezogene Eskorte ist, dann werden Sie Ashley lieben. Aber wenn Sie wie der Rest von uns sind (lesen Sie: gesund), dann ist ihre Anwesenheit ein Gräuel in dem, was ansonsten ein großartiger Einstieg in die Resident Evil-Reihe gewesen sein könnte.


Cedric, Königsquest V (1990)

Im Königs Quest V, Cedric ist dein Begleiter. Er begleitet Sie während des Spiels und gibt Ihnen Kommentare und Ratschläge. Ich weiß nichts über dich, aber wenn ich ein Spieldesigner wäre und einen Charakter entwerfen würde, der dir das ganze Spiel über folgen würde, würde ich mich sehr bemühen, ihn so sympathisch wie möglich zu machen. Leider ist das nicht der Weg, den sie hier eingeschlagen haben.

Tatsache ist, dass Cedric niemals den Mund hält. Seine Stimme ist völlig krachend und sein "Rat" ist selten hilfreich. Er ist ohne Zweifel der schlimmste Gefährte, dem ich je begegnet bin. Glaubst du mir nicht? Schau dir einfach das Video an.

Natalya, GoldenEye (1997)

Hier ist eine weitere nervige Figur, die direkt aus dem N64-Katalog stammt. Goldenes Auge war eines der beliebtesten Spiele auf dem N64. Obwohl das Spiel für seine großartige Mehrspielerkomponente bekannt war, hat die Einzelspielerkampagne auch viel Spaß gemacht. Nun, abgesehen von Natalya. Natalya war die schlimmste Art von Charakter, die es nur gab, um dir das Spiel zu erschweren.

Natalya war eine Computerprogrammiererin, die keinerlei Kampffertigkeiten besaß. Als sie in einer Mission auftrat, wussten Sie, dass Ihre Aufgabe darin bestehen würde, sie vor feindlichem Feuer zu schützen, während sie sich in ein System einhackte. Auch wenn das für sich genommen nicht schlecht ist, hat sie immer ewig gebraucht, um ihre Arbeit zu erledigen, bei jeder Gelegenheit einen Mund auf Sie gelegt und war nicht schüchtern, direkt vor Ihr Gewehr zu treten (Mission fehlgeschlagen, Bond).

Eric Sparrow, Tony Hawks Underground (2003)

Tony Hawks Underground war das erste Tony Hawk-Spiel, bei dem es darum ging, sich auf die Geschichte zu konzentrieren, anstatt dich einfach in Levels mit einer Reihe von Zielen zu bringen. Und obwohl das Spiel in gewisser Weise erfolgreich war, litt es unter schlechter Schreibqualität und einigen ernsthaft nervigen Charakteren. Eric Sparrow war der Antagonist der Geschichte und bei weitem der nervigste Charakter des Haufens. Jedes Mal, wenn er sprach, war es mir peinlich, dieses Spiel zu spielen.

Rosh Penin, Jedi-Ritter-Akademie (2003)

Jedi Knight Academy war ein anständiges Spiel, aber es litt unter einigen ziemlich schrecklichen Dialogen und Sprachausgabe. Rosh Penin ist ein weinerlicher Punk, der Jedi werden will und deshalb die Jedi-Akademie besucht. Jetzt habe ich keine Ahnung, warum die Jedi zustimmen würden, einen so heulenden, arroganten Idioten zu trainieren, aber hier sind wir.

Wenn Sie sich das Video oben ansehen, erhalten Sie eine Vorstellung davon, wie ärgerlich diese Figur ist, aber sie erzählt nicht die ganze Geschichte. Rosh folgte dir häufig durch die Levels, in denen er sich routinemäßig an Objekten festsetzte, in Schluchten stürzte und dich ansonsten im Alleingang dazu brachte, deine Questziele zu verfehlen.

Roman Bellic, Grand Theft Auto IV (2008)

Hey Niko, es ist dein Cousin ...

Hey Niko, lass uns bowlen gehen ...

Kein Charakter, der in den letzten fünf Jahren geschaffen wurde, wurde so allgemein verachtet wie Roman Bellic. Die Gründe für unseren Hass sind vielfältig. Erstens ist er ein Arschloch. Roman belügt Niko, um ihn dazu zu bringen, in die USA zu ziehen. Zweitens ist fast jede einzelne schlechte Sache, die dir im Spiel passiert, direkt seine Schuld. Drittens beschuldigt er Sie für alles. Viertens, nun ... lesen Sie weiter.

Eines der großartigen Dinge an der schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl Serie ist, dass Sie es auf verschiedene Arten spielen können. Lust auf eine Story? Tue es. Lust, Sachen in die Luft zu jagen und Chaos auf den Straßen zu verursachen? Sich selbst ausknocken. In den vorherigen Einträgen in der Serie waren die beiden Spielstile völlig unabhängig voneinander, sodass Sie sich entscheiden können, in die eine oder andere Richtung zu gehen (und Spaß dabei zu haben). Die Trennung von Geschichte und Chaos hat Spaß gemacht.

Zumindest hat das bis jetzt an jedem Grand Theft Auto-Spiel Spaß gemacht GTA IV. Roman (und seine ständigen Telefonanrufe) machten die frei beweglichen Elemente des Spiels völlig unerträglich. Möchten Sie eine Pause von der Geschichte einlegen, um Sachen in die Luft zu jagen? Na ja, zu dumm. Hier ist ein Anruf von Roman, und raten Sie mal, was ... er will bowlen gehen.

Navi, Die Legende von Zelda: Okarina der Zeit (1998)

Hallo! Hör mal zu! Hallo! Hör mal zu! Hallo! Hör mal zu! Hallo! Hör mal zu! Hallo! Hör mal zu! Hallo! Hör mal zu! Hallo! Hör mal zu! Hallo! Hör mal zu! Hallo! Hör mal zu! Hallo! Hör mal zu! Hallo! Hör mal zu! Hallo! Hör mal zu! Hallo! Hör mal zu! Hallo! Hör mal zu! Hallo! Hör mal zu! Hallo! Hör mal zu! Hallo! Hör mal zu! Hallo! Hör mal zu! Hallo! Hör mal zu! Hallo! Hör mal zu!

Du weißt worüber ich rede...

Baby Mario, Yoshis Insel (1995)

Denken Sie an das nervigste Geräusch, das Sie jemals in Ihrem Leben gehört haben, und multiplizieren Sie es dann mit zehn. Das wird dich der Gräueltat nahe bringen, in der Baby Mario geweint hat Yoshis Insel. Jetzt bin ich ein ziemlich toleranter Typ (im Ernst), und ich hätte wahrscheinlich kein Problem mit diesem Sound gehabt, wenn er in Maßen verwendet worden wäre. Leider war es nicht. Jedes Mal, wenn Baby Mario von Yoshi getrennt wird (was sehr oft vorkommt), entfacht er die Wut eines verachteten Babys. In Bezug auf reine sensorische Angriffe gibt es wirklich keine anderen Spielgeräusche, die mithalten können.

Bubsy, Bubsy (1992)

Nach dem wilden Erfolg des Mario-Franchise sprang fast jeder Spieleverleger auf den Side-Scrolling-Plattformwagen. In dem Wissen, dass der Erfolg ihres Spiels in hohem Maße von der Persönlichkeit des Hauptcharakters abhängt, gab es diesen schrecklichen Trend, in dem Entwickler darauf aus waren, Charaktere zu kreieren, die "genau wie Mario, nur cooler" waren.

Leider kann die Vorstellung eines Entwicklers von Cool und von Dingen, die tatsächlich cool sind, zwei sehr unterschiedliche Dinge sein. Bubsy ist ein Paradebeispiel dafür. Das Spiel steckt voller nerviger Schlagworte, die lustig sein sollen, aber geradezu schmerzhaft sind. Hören Sie sich das Video an ... Sie werden sehen, was ich meine.

Ich kann mir nicht vorstellen, dass ihre Zielgruppe (junge Kinder) von den Witzen von Elvis und Clint Eastwood zu beeindruckt war.

Raiden, Metal Gear Solid 2 (2001)

Solid Snake ist einer der schlimmsten Charaktere in der Spielegeschichte und trägt mehr oder weniger die gesamte Metal Gear-Serie auf dem Rücken. Er sollte der Mittelpunkt jedes Spiels in der Serie sein, oder? Recht?!

Aus Gründen, die ich nie verstehen werde, war Solid Snake nicht der Hauptcharakter in Metal Gear Solid 2. Stattdessen spielten wir einen jammernden, klagenden, egozentrischen kleinen Kerl namens Raiden. Während das Gameplay alles war, was man sich von einem Metal Gear-Spiel erhofft hatte, waren die Zwischensequenzen und die Story dank Raiden fast unerträglich.

Adoring Fan, Oblivion (2006)

Vergessenheit war ein ziemlich tolles Spiel, und ich starte es immer noch von Zeit zu Zeit. Während viele der Charaktere aus den richtigen Gründen unvergesslich sind (ich spreche von Ihnen, Dark Brotherhood-Mitgliedern), hat sich der Adoring Fan schnell einen Ruf als einer der nervigsten Charaktere in ganz Tamriel erworben (siehe die schiere Lautstärke) von YouTube-Videos, in denen er auf kreative Weise getötet wird).

Nachdem Sie die Reihe der Arena-Quests abgeschlossen haben, erscheint dieser kleine Trottel, um Ihnen mitzuteilen, wie großartig Sie sind, und bietet an, Ihnen weltweit zu folgen und Ihr Lob zu singen. Ja, er nervt von Natur aus, aber das macht es nicht einfacher, mit ihm umzugehen.

Creepers, Minecraft (2011)

"Hey, Mann. Das ist ein schönes kleines Gebäude, das du da hast. Es muss Tage gedauert haben, bis du es geschaffen hast. Es wäre eine Schande, wenn etwas damit passiert wäre ..."

Creepers sind zu diesem Zeitpunkt ikonisch. Und ja, ich muss zugeben, dass ich sie auf seltsame Weise liebe - obwohl ihr Verdauungssystem scheinbar mit TNT überfüllt ist, das sie nach Belieben zur Detonation bringen können. Das ändert jedoch nichts an der Tatsache, dass sie höllisch nerven.

Pssssssssssst. BOOM.

Murlocs, World of Warcraft (2004)

Vielleicht die berühmteste Kreatur in World of WarcraftMurlocs nerven aus verschiedenen Gründen. Erstens (und vielleicht am bekanntesten) ist der Murloc-Sound absolut erschütternd. Wenn Sie vielleicht nicht damit vertraut sind, klicken Sie einfach auf das Video oben und lassen Sie es weiterlaufen, bis Sie den Drang verspüren, auf Ihr eigenes Schwert zu fallen.

Zweitens, wenn eines dieser speerwerfenden Arschlöcher dem Tod nahe kommt, heben sie am Strand ab und machen alle anderen Murloc-Brüder auf Ihre Anwesenheit aufmerksam. Wenn dies passiert, hoffen Sie besser, dass Sie den Tod vortäuschen oder verschwinden können, sonst sind Sie wahrscheinlich erledigt. Während das Questen in WoW zum größten Teil ziemlich risikofrei ist (es sei denn, Sie befinden sich auf einem PVP-Server), bleibt Murlocs einer der wenigen Mobs, die Sie dauerhaft töten können.

Tidus, Final Fantasy X (2001)

Einen auswählen Final Fantasy Charakter auf diese Liste zu setzen war schwer. Tatsächlich könnte man sich vorstellen, * jeden * jemals erstellten Final Fantasy-Charakter auf diese Liste zu setzen. Trotzdem hat Tidus ein besonderes Stück Hass in meinem Herzen.

Bis zu Final Fantasy X, der Dialog in Final Fantasy-Spielen war textbasiert (ja, früher musste man lesen, wenn man Spiele spielte. Ich bin alt). Als Final Fantasy X herumlief, hatte sich die Technologie so weit verbessert, dass echte Sprecher den Dialog der Charaktere beleben konnten. Und was wollte Square mit dieser neu entdeckten Kraft anfangen? Stellen Sie die nervigsten Synchronsprecher der Welt ein und verbinden Sie sie mit Dialogen, die so unerträglich sind, dass Twilight im Vergleich zu Hamlet aussieht.

Tidus 'ständiges Wimmern, nervige Stimme, seichte Gedanken und seine Besessenheit mit Blitzball (ein dummes Spiel, das Sie während der gesamten Kampagne spielen müssen) machen ihn völlig unerträglich und durch und durch nervig.

Kapitän Falke, Super Smash Bros. Nahkampf (2001)

Oh ja, ich tat es. Ich möchte, dass der Falke Captain Falcon in den Mund schlägt. Und wenn Sie mit mir nicht einverstanden sind, klicken Sie einfach auf das obige Video, um es abzuspielen. Im Super Smash Bros. Nahkampf, Captain Falcon hört sich an, als würde er kacken. Alles. Das. Zeit. Es ist völlig unerträglich zuzuhören.