Inhalt
- E3 1996: Interaktive 3D-Umgebungen
- E3 2001: Entwicklungen im Wettbewerbsbereich
- E3 2006: Eine neue Generation
- E3 2013: Lange erwartete Folgen
- E3 2016: Hype am heutigen Tag
Die E3 2016 geht zu Ende. Mit jedem Tag der Konferenz wurden neue und aufregende Spiele enthüllt - und der Hype ist real, vor allem nachdem Nintendos Gameplay-Filmmaterial die mit Spannung erwarteten enthüllt Legende von Zelda: Atem der Wildnis. Ich weiß, dass ich mit dem Filmmaterial, das ich aus dem Spiel gesehen habe, durch und durch beeindruckt ist Zelda Fans und Gamer sind sehr daran interessiert, das Spiel zu spielen.
Seit der Gründung von E3 im Jahr 1995 gab es Konferenzen, bei denen bestimmte Spiele ähnliche Hype-Werte erreicht haben. In diesem Artikel werden wir uns 5 der besten E3-Konferenzen ansehen, die auf den Spielen oder Konsolen basieren, die in diesem Jahr aufgedeckt wurden, und oftmals die historischen Entwicklungen des Spiels, zu denen diese spezifischen Spiele beigetragen haben.
Diese Liste war schwer zu erstellen, vor allem weil bei jeder Konferenz in der Regel mindestens einige große Spiele angekündigt werden, und was meiner Meinung nach eine wesentliche Enthüllung sein mag, ist vielleicht nicht das, was jemand anderes für bedeutsam hält. Aber in der Geschichte von E3 sind dies meine Top 5 Konferenzen. Diese Liste ist nicht nach einer Konferenz mit mehr Bedeutung als einer anderen geordnet, sondern geht vom frühesten bis zum letzten Konferenzjahr.
[Bild über Gaming World United]
Nächster[Nintendo 64 US-Enthüllung @ E3 '96 in Los Angeles, Kalifornien]
E3 1996: Interaktive 3D-Umgebungen
Auf der zweiten E3-Konferenz wurden mehrere revolutionäre Entwicklungen präsentiert. Die 64-Bit-Konsole von Nintendo und die erste 3D-Konsole, die N64, startete mit der wohl prominentesten Konferenz der Konferenz auf der 96er E3. Das nebenstehende Spiel war das weithin bekannte Super Mario 64. Die innovative interaktive 3D-Umgebung des Spiels, der analoge N64-Steuerknüppel und die Möglichkeit, die Kamerawinkel während des Spiels zu ändern, haben die meisten Spieler des Tages sicherlich begeistert.
Für mich und die Spieler meiner Generation war die N64 die erste Konsole, die wir besaßen (ich besitze immer noch meine), und wurde zur Konsole unserer Kindheit. Die N64 sah Spiele wie Super Smash Bros, Star Fox 64, Kirby 64: Die Kristallscherben, Pokemon Snap, und unzählige andere Titel, die eine neue Generation von Spielen definiert haben - und das erwähnt nicht einmal alle klassischen Rare-Spiele auf der Konsole.
Auf dieser Konferenz von 1996 wurden neben Nintendo Square (Now Square Enix) enthüllt. Final Fantasy VII, das 1997 unzählige Spielpreise gewonnen hat und als eines der besten Spiele überhaupt gilt.
[über Wikipedia]
Andere Spiele, die auf der zweiten Konferenz vorgestellt wurden, schlossen Naughty Dogs ein Crash Bandicoot, Blizzard's Sternen Schiff, Grabräuber, und Capcom's Resident Evil. Ziemlich großes Jahr.
E3 2001: Entwicklungen im Wettbewerbsbereich
Auf der E3-Konferenz von 2001 erschien erstmals der Nintendo GameCube, die erste Xbox-Spielreihe von Microsoft wurde vorgestellt und der Dreamcast von Sega erschien zuletzt.
Nintendos Spiele beinhalteten Titel wie: Super Smash Bros Nahkampf, Super Mario Sunshine, Pikmin, Ewige Dunkelheit: Sanity's Requiem, und Luigis Herrenhaus.
Nahkampf Allein die Bildung von Wettbewerbern ausgelöst Smash Bros Gemeinden in den Vereinigten Staaten und Japan. Die Szene des Kampfspiels konzentrierte sich auf Nahkampf sah eine Geschichte der technischen Entwicklungen wie Wave Dashing, Dash Dancing und die allgemeine Entwicklung der Charakterstile. Spielernamen wie Mew2King, Mango, Leffen und Armada waren und sind weithin bekannte Namen in der Smash Bros Community für ihr hohes Spielniveau. Bis heute, Nahkampf bleibt ein äußerst wettbewerbsfähiges Spiel, das in MLG-Veranstaltungen wie Anaheim zu sehen ist.
Ein weiteres wichtiges Ereignis der Konferenz von 2001 war die Microsoft-Konferenz, die die erste Ausgabe der von Kritikern hochgelobten Konferenz veranstaltete Heiligenschein Franchise.
[über Halo Nation]
Die FPS Halo: Kampf entwickelt, welche entstand die Machinima-Style-Serie Rot gegen Blau, war innovativ in der Entwicklung für Split-Screen- und Multiplayer-Erlebnisse und veröffentlichte dann unglaublich beliebte Fortsetzungen wie Halo 2 und 3. Halo 2 Das wichtigste Merkmal der Pro Series von MLG im Jahr 2006, der ersten im Fernsehen übertragenen Videospielkonsolen-Liga.
[E306 - Halo 3-Trailer aus dem Microsoft-Briefing]
E3 2006: Eine neue Generation
Die Konferenz 2006 steht aus verschiedenen Gründen auf dieser Liste. In erster Linie war es die Konferenz, in der die erste Reihe denkwürdiger Konsolenspiele der letzten Generation gezeigt und diskutiert wurde.
Microsoft hatte eine besonders bemerkenswerte Konferenz wegen Halo 3Dies war zu der Zeit mit Spannung erwartet worden und sah Gameplay-Innovationen wie den Forge-Modus sowie die Möglichkeit, Gameplay-Material im Theater-Modus zu speichern. In den ersten 24 Stunden nach der Veröffentlichung des Spiels waren mehr als eine Million Spieler mit Xbox Live im Spiel. Halo 3's Der Multiplayer-Modus war perfekt abgestimmt, und das Spiel hat einen besonderen Platz in meinen Erinnerungen, weil die Personen, mit denen ich das Spiel gespielt habe, und die Community-Erfahrung, die sich um es drehte.
Microsoft zeigte auch einen Trailer für Lionheads Fabel 2, eine weitere erwartete Fortsetzung - die erste Fabel ein bemerkenswertes Rollenspiel für die Nutzung der Spielerwahl in der Geschichte.
Die Nintendo-Konferenz hat einen Termin für die Veröffentlichung der innovativen Wii festgelegt, mit fantastischen Spielen wie Die Legende von Zelda: Twilight Princess, und Super Mario Galaxy. Auf der Konferenz 2004 erinnern sich viele an die erste Enthüllung von Zwielicht PrinzessinShigeru Miyamoto kam auf die Bühne und brachte Meisterschwert und Hylian Shield zu den Schreien der Fans. Diese Zelda Das Spiel enthielt innovative Bewegungssteuerungen, wohl einige der besten Bosskämpfe in Zelda Geschichte und eine dunkle Geschichte in der Natur, die die Serie seitdem nicht mehr gesehen hatte Majoras Maske.
Abgesehen von Zelda Super Mario Galaxy eine neue Version von 3D-Plattformern, die es Mario ermöglichte, planetarische Plattformen in voller Drehung durch den Weltraum zu führen. Das Spiel enthielt auch einen vollständig orchestrierten Soundtrack, der fast an Studio Ghibili-Sounds erinnert.
E3 2013: Lange erwartete Folgen
E3 2013 war eine Konferenz, auf der viele Spieler Fortsetzungen sahen, die in manchen Fällen noch lange erwartet wurden. Eine der größten angekündigten Fortsetzungen war vielleicht die von Square Enix Kingdom Hearts 3. Die Serie hatte seitdem keine echte Fortsetzung mehr gesehen Kingdom Hearts 2 im Jahr 2005, 8 Jahre vor der Konferenz 2013. Unzählige Fans freuten sich über die Ankündigung.
Trotz der Königreich-Herzen Eine Serie mit zahlreichen Handheld-Spielen, die die Geschichte und die Charaktere des Spiels bereicherten, sowie HD-Remakes Kingdom Hearts 3 für die gesamte Konsolengeneration.
[Bild über My Nintendo News]
Nintendo gab das Ankündigungsdatum anPikmin 3, eine weitere Fortsetzung, die für eine ganze Konsolengeneration lange erwartet wurde.
DICE's Neustart von Star Wars: Battlefront Zum ersten Mal wurde eine weitere mit Spannung erwartete Fortsetzung gezeigt, nachdem die beliebten zwei Spiele von vor zwei Generationen in der Schwebe waren.
Andere bemerkenswerte Fortsetzungen dieser E3-Konferenz beinhalteten: Final Fantasy XV, The Witcher 3, und Dark Souls II.
E3 2016: Hype am heutigen Tag
Die E3 2016 ist seit der Konferenz der N64 '96 weit fortgeschritten.
Die diesjährige Konferenz steht aus verschiedenen Gründen auf dieser Liste. Zwar lasse ich vielleicht den ganzen Hype dieses Listing beeinflussen - aber die diesjährige Konferenz war bisher voller spannender Entwicklungen und Showcases.
Eines der dominanten Features, von denen viele Gamer sprechen, ist das neueste von Nintendo Zelda Spiel, Die Legende von Zelda: Atem der Wildnis. Das Gameplay-Material, das wir bisher gesehen haben, zeigt, dass sich das Spiel von den herkömmlichen Aspekten der Serie abwendet und mehr Nachdruck auf die Erkundung und die Spielerauswahl legt, die dem ursprünglichen NES-Spiel ähneln. Link kann auf Befehl springen, Berge können skaliert und Umgebungen manipuliert werden.
Außerdem wurde gesagt, dass die Weite des neuen Hyrule weitaus expansiver ist als jeder andere Durchlauf der Serie, und als langjähriger Zelda-Fan werde ich dieses Spiel gerne spielen. Die ersten 20 Minuten des Gameplays ließen mich beeindruckt und viel aufgeregter sein, als ich ehrlich erwartet hatte.
Aber Zelda Allein ist nicht das einzige hype-würdige Spiel der diesjährigen Konferenz. Bethesda Entehrt 2, die Emily Kaldwin als spielbare Figur einschließt, verspricht, die Geschichte des Empire der Inseln weiterzuentwickeln. Bethesda zeigte auch ihre Neustarts von Beute und Beben -- und kündigte ein HD-Remake ihres beliebten Elder Scrolls-Spiels an, Skyrim, Dadurch erhalten Konsolenbenutzer erstmals Zugriff auf Mods.
Doppelte Fines Psychonauten Das VR-Gameplay wurde mit PlayStations VR, BioWare, gezeigt Mass Effect Andromeda machte einen Auftritt Gears of War 4, wir sind glücklich, und Microsofts neues Projekt Scorpio berühren die Oberfläche der Ankündigungen, die wir bisher gesehen haben, und machen die diesjährige Konferenz zu einer der bemerkenswertesten in der jüngeren Geschichte.
An welche Konferenzen erinnern Sie sich am meisten? Welche Ankündigungen haben Sie beeindruckt? Was sind einige Ihrer beliebtesten E3-Momente aller Zeiten?