3 Spiele, die besser gewesen wären, wenn sie vor 20 Jahren gemacht worden wären

Posted on
Autor: William Ramirez
Erstelldatum: 17 September 2021
Aktualisierungsdatum: 15 Dezember 2024
Anonim
3 Spiele, die besser gewesen wären, wenn sie vor 20 Jahren gemacht worden wären - Spiele
3 Spiele, die besser gewesen wären, wenn sie vor 20 Jahren gemacht worden wären - Spiele

Inhalt

1993 waren die beiden großen Konsolen auf dem Markt der Super Nintendo und der Genesis. Das Sega Saturn und die Sony PlayStation ragten am Horizont auf und PC-Spiele waren in einem noch gesünderen Zustand als jetzt.


Aufgrund der technischen Einschränkungen der Zeit mussten die Entwickler ein wenig kreativ werden, um den Spielern die Erfahrung zu bieten, die sie sich zu Beginn der Entwicklung vorgestellt hatten. Visuals waren damals nicht gerade realistisch und es blieb oft viel der Fantasie überlassen.

Terra McBigFeet

Es gibt ein paar Serien, in denen ich gerne sehen würde, wie sie wieder zu ihren Wurzeln zurückkehren und sich wieder mit dem beschäftigen Spaß anstatt der Grafik. Ich mag hübsche Grafiken in meinen Videospielen, aber ich mag den Mangel an Tiefe und Herausforderung nicht, der so alltäglich geworden ist. Ein bisschen weniger Zwischensequenz und ein bisschen mehr Spiel, bitte.

Es gibt insbesondere drei Spiele dieser Generation, die meiner Meinung nach viel besser gewesen wären, wenn wir einen Time Lord gehabt hätten, der die Konzepte dieser Spiele aus dem Jahr 1993 übernommen und sie kompetenten Entwicklern übergeben hätte. Eins ist, weil ich es hasse und die anderen zwei, weil es sich verdammt gut anfühlt, ein Gangsta zu sein.


Minecraft

Ich möchte, dass Sie sich eine Welt vorstellen, in der Minecraft wurde 1993 auf dem PC veröffentlicht und in eine Reihe verzweigt, die dem Sandbox-Genre vor 20 Jahren möglicherweise einen Riesenschub verschaffte und die Spieleindustrie von damals bis heute beeinflusste. Sehen Sie, warum das großartig wäre?

Außerdem würde es optisch genau passen!

EIN Minecraft Das Spiel, das 1993 erstellt wurde, wäre viel einfacher als das, das wir haben. Stellen Sie sich jedoch vor, dass die ursprüngliche Veröffentlichung von 1993 viel ähnliches erforscht und entwickelt hätte wie das heutige Spiel - ohne eine Reihe zusätzlicher Funktionen. Jede Fortsetzung oder jedes Spiel, das davon inspiriert ist, würde immer besser, und Entwickler anderer Genres würden bemerken, dass die Leute nicht-lineare Sandbox-Spiele mögen.


Den Grund sage ich Minecraft anstelle eines eher zielbasierten Sandkastentitels wie Terraria liegt daran, dass ersteres als hervorragender Ausgangspunkt für das Genre steht. Es hat alle Voraussetzungen geschaffen. Entwickler, die die Idee erweitern möchten, könnten ihre eigenen Einstellungen dazu haben und ihre eigenen, einzigartigen Spiele entwickeln, aber Minecraft Am wahrscheinlichsten wäre es, wenn selbst ein Trend einsetzt.

Eine Welt, in der Sandbox-Spiele eines der bekanntesten Genres sind, möchte ich erleben. Stellen Sie sich vor, das Genre war bis in die frühen 2000er-Jahre hinein weiterhin beliebt und brachte nahezu unbegrenzte, von Spielern gemachte und getriebene Welten in Welten hervor. Stellen Sie sich MMORPGs vor, die auf einfachen Sandbox-Prinzipien und den Regeln klassischer MMORPGs basieren Ultima Online und EverQuest!

Dieses ganze Konzept ist einfach umwerfend. Entschuldigung, während ich in eine Ecke gehe und weine.

Final Fantasy XIII

Sie möchten ein Abenteuer unternehmen, die Welt erkunden und neue Freunde mit super coolen Fähigkeiten treffen? Schade, du bekommst ein optisch atemberaubendes und doch langweiliges lineares Abenteuer mit genug Abwechslung, um einen Fingerhut zu füllen. Ich wünschte, ich könnte einfach wegdenken Final Fantasy XIII wie dieses gruselige Kind in der Twilight Zone.

Die Final Fantasy-Serie war für mich schon immer eine der ersten JRPG-Serien, die die Grundlage dafür bildeten, dass ich zu einem Idioten heranwuchs. Leider habe ich die Schrift an der Wand vorher nicht gesehen Final Fantasy XIII kam heraus, sonst hätte ich es gemieden und seinen unendlichen Geschmack für meine Hoffnungen und Träume.

Dies ist nur ein Spiel, das meiner Meinung nach den alten Touch von Final Fantasy braucht. Weißt du, diese imaginäre, beruhigende Hand, die Squaresoft früher auf unsere Schultern legte, bevor wir anfingen zu spielen. Dieses süße, süße Gefühl, von dem du gerade wusstest, dass du losziehen würdest, um die Welt zu retten, dich um deine Gefährten zu kümmern, die Weite des Universums im Spiel zu sehen und Spaß zu haben.

Die Linearität von XIII ist der größte Nachteil, und inwieweit wir sie in diesem Spiel sehen, hätte sich kein japanischer Entwickler 1993 vorstellen können. Es gab immer diese imaginäre Hand, die Ihre Gruppe leitete, aber normalerweise gab es zumindest eine Fassade von dir frei zu erkunden. Sie als Spieler dachten zumindest, Sie hätten die Kontrolle über Ihre Reise.

Gib mir nicht den Müll über das Spiel und lass dich um die 18-Stunden-Marke verlieren. Es gibt keine Entschuldigung zum Final Fantasy XIII so langweilig zu sein wie in der ersten hälfte. Um die Sache noch schlimmer zu machen, kümmerte ich mich so wenig um die Charaktere, dass ich mich kaum an ihre Namen erinnern kann. Lightning ist der einzige, der wirklich auffällt, und das liegt nur daran, dass Square Enix sie immer wieder in den Rachen schiebt.

Lightning Lalafells sind süß, aber nicht notwendig.

Senden der allgemeinen Ideen für Final Fantasy XIII Zurück zum alten Final Fantasy-Entwicklerteam würde entweder ein Spiel ergeben, das eine Milliarde Mal besser ist als das, was wir heute haben, oder es würde verschrottet, weil es an etwas Denkwürdigem mangelt. Das ist es, das ist alles was dazu gehört.

Heute, Final Fantasy XIII und die Heldin Lightning sind die größten Trennlinien zwischen den Fans der Serie. Ich sage, packe es einfach ein und sende es rechtzeitig an Squaresoft von 1993 zurück, weil das Square Enix von heute offensichtlich nicht mehr weiß, wie man ein Final Fantasy-Spiel macht. FFXIV 1.0 war ein weiterer Beweis dafür, und danke Yoshida, dass sie es mit A Realm Reborn gespeichert hat, sonst würden wir uns wirklich eine tote Serie ansehen.

Recettear: Die Geschichte eines Gegenstandsladens

Das alles machte mich hungrig. Hungrig nach KAPITALISMUS.

Recettear ist eines jener Spiele, bei denen Sie entweder keine Ahnung haben, was es ist, oder in die Sie Dutzende von Stunden investiert haben. Du spielst die Rolle von Recette Lemongrass, einem kleinen Mädchen, das eine Menge Schulden hat und eine Vorliebe für Blut hat bares Geld.

1-555-BARGELD

Recette muss als Ladenbesitzer fungieren und von verschiedenen Abenteurern durch Dungeons begleitet werden. Kaufen! Verkaufen! Schlage Sachen zu Tode! Alle, während sie die kawaiiest der kawaii mit einer Liebe für sie Dollarechnungen sind.

Recettear aus dem Jahr 1993 wäre unglaublich. Ich sage das nicht, weil es ein süßes japanisches Spiel ist, sondern weil sich das Spiel als attraktiver erwiesen hat, als es auf den ersten Blick aussieht. Ein Recettear-Titel würde unweigerlich zu einem anderen führen, wenn er im Westen lokalisiert und veröffentlicht würde. Ich hätte nicht das vernichtende Gefühl, das ich jetzt habe; dass ein anderer nie gemacht wird.

So wie es aussieht, werden wir wahrscheinlich nie wieder eines dieser Spiele sehen. Das ist eine Schande, denn es steht an erster Stelle SPASS. Wenn Sie mir vor 15 Jahren gesagt hätten, dass ich 118 Stunden in ein Spiel stecken würde, in dem ich als kleines Mädchen Ladenbesitzer spiele, hätte ich Sie einen Verrückten genannt.

Das Konzept und den Rahmen für dieses Spiel 1993 an einen größeren Entwickler zurückzusenden, wäre fantastisch. Der Entwickler des Spiels, EasyGameStation, ist ein kleines japanisches Doujin-Studio ohne Budget. Geben Sie ein Projekt wie dieses 1993 einem Studio mit einem größeren Budget und mehr verfügbaren Ressourcen, und Sie würden sich eines der denkwürdigsten Spiele des Jahres wünschen.

Ich denke, was ich hier vorhabe, ist, dass Recettear, wenn es mit der Liebe von 2007 gemacht wird, eines dieser Spiele ist, an die sich die Leute heutzutage erinnern. Man kann mit einem Spiel wie diesem auf dem heutigen Markt einfach nicht viel anfangen, aber ich würde bares Geld darauf setzen, dass es, wenn es 1993 auf dem Super Nintendo veröffentlicht worden wäre, mindestens eine Fortsetzung, eine solide Fangemeinde und mehr bekommen hätte viel mehr Aufmerksamkeit als im Westen im Jahr 2010.