Inhalt
- 1. Videospiele erstellen Problemlöser
- 2. Videospiele sind universell einsetzbar
- 3. Videospiele Communitys erstellen
Heutzutage tauchen im Internet immer mehr Artikel über die positiven Auswirkungen des Spielens auf Sie. Und es gibt zahlreiche wissenschaftliche Beweise dafür, dass Spiele unseren Geist und Körper verbessern, aber sie leisten auch viel mehr. Videospiele verändern unsere Gesellschaften - sie verändern unsere Welt zum Besseren - und hier sind nur einige der Gründe, warum und wie.
1. Videospiele erstellen Problemlöser
Wir waren alle dabei: Der letzte Boss, die letzte Quest, diese epische Beute mit einer Chance von 0,01%, einen Schlachtzugsboss abzuwerfen, der nur für 2 Stunden von 24 verfügbar ist. Jedes Spiel, das Sie spielen, fordert Sie in einigen heraus Art und Weise, und in diesen Herausforderungen verlieren wir und finden uns. Die Herausforderung ist letztendlich das, was uns interessiert, und bei Videospielen sehen wir ein seltsames Phänomen, das am besten von Jane McGonigal, Direktorin für Spieleforschung und -entwicklung am Institut für die Zukunft, in ihrem TED-Vortrag 2012 erklärt wird.
Ein PhD. Die Performance-Studien-Inhaberin, Bestseller-Autorin und Videospieldesignerin Jane erklärt das seltsame Paradoxon, das häufig bei Spielern auftritt, die das Gefühl haben, im Leben einfach nicht gut zu sein, wenn sie sich im Spielen auszeichnen. Die Ironie dieses Paradoxons ist das Spielen macht wir sind gut in der grundlegendsten Fähigkeit, die wir im Leben haben können: Problemlösung. In ihren Alternate-Reality-Spielen fordert Jane die Spieler auf, ihre Fähigkeiten zur Problemlösung bei Problemen wie Ölknappheit einzusetzen. Umgang mit Depressionen, Angstzuständen und Schmerzen; oder soziale Veränderungen zu finden, die auf Probleme der realen Welt anwendbar sind.
Es überrascht nicht, dass die Forschungen, die Jane in ihren Spielen durchgeführt hat, erstaunlich waren. Spieler zeigen durch ihr Spiel nicht nur die Fähigkeit, Probleme der realen Welt mit realistischen Strategien und Methoden zu lösen, sondern auch die Eignung dafür! Videospieler sind so geschickt im Lösen von Problemen, weil wir, wie Jane feststellt, das Problem optimistisch sehen. Es macht Spaß, auch wenn es eine Herausforderung ist. Stellen Sie sich vor, der Drang zu schleifen, um sauberes Wasser in Teile der Welt zu bringen, ohne es zu erhalten, oder die Beharrlichkeit, den harten Chef, der bei der Heilung von Krebs oder A.I.D.S.
Jane's Forschung steht jedoch nicht alleine da. Es gibt eine Fülle von Untersuchungen, die belegen, dass Videospiele unsere Kinder lehren, besser zu denken und vielseitiger zu sein. In Amerika verbringen Kinder im Durchschnitt so viel Zeit täglich mit Spielen wie in der Schule. Sie wachsen daher motiviert auf, Probleme mit dem Optimismus zu lösen, den Janes Forschungen bei Spielern gezeigt haben. Der Highscore-König von heute ist vielleicht der Friedensnobelpreisträger von morgen.
2. Videospiele sind universell einsetzbar
Wer kann sich nicht daran erinnern, in einem Klassenzimmer gesessen zu haben, etwas über ein Thema gelernt zu haben, das für ihn nicht relevant ist, und der Drohne des Dozenten zugehört zu haben? Um zu lernen, muss man engagiert sein, aber wie oft befinden wir uns in Situationen, in denen das, was uns mitgeteilt wird, uns nicht engagiert?
Das passiert in Videospielen nicht. Je. Sie sind von Anfang an verlobt, weil Sie gewinnen wollen. In der Schule hatte ich einen Lehrer für Naturwissenschaften, der allgemein sagte: "Ich sehe, dass alle hier sind, aber niemand ist aufgetaucht." Er würde das sagen, während er seinen Kopf klopfte und alle Kinder mit gesenktem Kopf anstarrte und ein Nickerchen machte. Ich habe gut aufgepasst und den Unterricht genossen, aber viele haben es nicht getan. Viele waren nicht verlobt.
Videospiele beschäftigen uns auf eine Weise, die sonst kaum möglich ist. Wir müssen an ihnen aktiv teilnehmen, und daher wird jede Information zum Schlüssel zum Erfolg - zur Belohnung. Diese Belohnung ist meist klar definiert und allgegenwärtig. Obwohl es entmutigend sein mag, bleiben wir konzentriert und engagiert, weil es immer direkt vor uns ist. Wir sind motiviert, durch unser Engagement und Engagement zu gewinnen, was wiederum dazu führt, dass wir uns mehr engagieren, um jeden möglichen Vorteil zu erzielen.
Wenn wir nun einige reale Herausforderungen mit denen in Videospielen vergleichen, stellen wir eine andere Art von Engagement fest. Nach Angaben der Huffington Post wir sich mit Spielen beschäftigen - wir alle, unabhängig von sozialem Status, Wohlstand, Nation oder Glaubensbekenntnis. Videospiele entfernen in den meisten Fällen Privilegien und Diskriminierungen aus der Gleichung und ermöglichen ein Maß an kollaborativer Problemlösung, gegen das die Gesellschaften der realen Welt aktiv arbeiten. Filmstars, Politiker, Soldaten und vielleicht sogar Terroristen haben irgendwann mit Ihnen zusammengearbeitet, um diesen Boss zu besiegen oder dieses Level zu übertreffen.
Also können wir uns alle zusammensetzen, um ein Spiel zu schlagen, na und? Nun, das ist ein gültiger Punkt ... wenn die Zusammenarbeit aufgehört hat, wenn Sie das Spiel nicht spielen. Allerdings mögen das tausende von Wikis für Spiele World of Warcraft, Dunkle Seelen II, und Weg des Exils Nur um einige zu nennen: Die Zusammenarbeit geht meistens über das Spiel hinaus. Diese Wikis werden erstellt, wenn Spieler nicht aktiv spielen - sie sind Zusammenstellungen von Informationen, die dem Mitwirkenden überhaupt nichts nützen und nur dazu dienen, anderen Spielern zu helfen. Auf diese Weise beschäftigen uns Videospiele nicht nur allgemein, sondern lehren uns auch, wie man mit Daten umgeht und sie aus keinem anderen Grund verbreitet, als um jemand anderem zu helfen.
Wir sammeln diese Informationen für uns, damit wir gewinnen - wir gewinnen - und dann? Wir geben es an die nächste Person weiter und helfen dabei, ihre Prüfungen - Prüfungen, mit denen wir uns befasst haben - einfacher zu machen. Stellen Sie sich vor, die Gesellschaft würde auf globaler Ebene ähnlich agieren.
3. Videospiele Communitys erstellen
Lange Zeit bestand das Stigma darin, dass Videospiele unsoziale, pastenförmige Kellerbewohner hervorbringen, aber das ist ein weiterer Mythos, der tausendfach entlarvt wurde. Die Realität sieht ganz anders aus, denn Videospiele werden schnell zu einer der sozialsten Aktivitäten der Welt.
Eine Freundin von mir führt einen Homeschooling-Blog, den ich bereits zuvor verlinkt habe (The Journey), in dem sie viele der Prüfungen beschreibt, denen sie als nichttraditionelle Mentorin für ihre Kinder gegenübersteht. Tina erwähnt in ihrem Artikel den Sozialisationsaspekt des Spielens, und während sie speziell über diesen Aspekt in Bezug auf Kinder schreibt, ist er bei Erwachsenen nicht weniger verbreitet.
- Die BlizzCon 2013 verzeichnete über 26.000 Besucher
- Auf der QuakeCon 2013 gab es 10.000
- Die E3 2014 hatte fast 50.000 Besucher
Diese Konventionen sind große soziale Zentren, an denen sich Gamer versammeln und ihr gemeinsames Interesse genießen können, und die Mehrheit dieser Teilnehmer sind Erwachsene.
Nicht beeindruckt von diesen Zahlen? Sprechen wir über Online-Communities. Wie wir alle wissen, MMO-Riese World of Warcraft Laut einem Artikel des PC Magazine aus dem Jahr 2012 haben weltweit mehr als 400 Millionen Menschen MMOs gespielt. Das war vor 2 Jahren. Die Zahl ist jetzt mit ziemlicher Sicherheit noch höher.
Zugegeben, diese Zahlen zeigen nur den breiteren Rahmen einer Community von Spielern, aber wir müssen nicht zu tief gehen, um zu bemerken, dass jedes Spiel - auch diejenigen, die ein Jahrzehnt oder länger zurückreichen - eine Online-Community hat. Einige Communitys - wie große Gaming-Clans oder Gilden - umfassen mehrere Spiele. Dies sind Menschen, die sich im wirklichen Leben vielleicht noch nie begegnet sind, aber sie sind seit Jahren Teil des Lebens des anderen.
Videospiele bringen Menschen zusammen, und wenn Sie soziale Medien in den Mix aufnehmen, werden die Communitys, die Spiele erstellen, plötzlich noch persönlicher und leistungsfähiger. Die Leute, mit denen Sie online spielen - oder sogar diejenigen, die die gleichen Einzelspieler-Spiele wie Sie spielen - werden schnell mehr als namenlos, gesichtslos Anonym. Wir haben Streamer wie ZiggyD, PewDiePie und VhaatiVidya, die ihre eigenen Communities haben. Durch einfaches Spielen und Teilen der Spiele, die sie lieben, sind sie zu Ankern für Gemeinschaften geworden, deren Fokus weniger auf dem Spiel als auf den Spielern liegt.