5 Aspekte von Spielen, die sie in die Höhe schnellen ließen

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Autor: Janice Evans
Erstelldatum: 27 Juli 2021
Aktualisierungsdatum: 1 November 2024
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5 Aspekte von Spielen, die sie in die Höhe schnellen ließen - Spiele
5 Aspekte von Spielen, die sie in die Höhe schnellen ließen - Spiele

Spiel / Serie: Massenwirkung

Was es richtig gemacht hat: Hat dich um dein Team gekümmert

Mass Effect ist bekannt dafür, dass Sie große und kleine Entscheidungen treffen können. Dies hatte einen massiven Einfluss auf Ihr persönliches Gefühl gegenüber den Charakteren im Spiel.

Erinnerst du dich, wie du versucht hast, Wrex zu retten? Wenn du versagt hast, ist er gestorben und wie herzzerreißend war das? Erinnerst du dich, Ash / Kayden verloren zu haben? Erinnerst du dich, wie Thane gestorben ist? Erinnern Sie sich, wie glücklich und leicht erschrocken Sie waren, als EDI und Joker ihre Liebe für einander ankündigten?


Mass Effect hat auf erstaunliche Weise dafür gesorgt, dass Sie wissen, wer lebt und wer stirbt, indem Sie mit diesen Charakteren interagieren und mit ihnen chatten. Dies hat eine starke Bindung zu ihnen geschaffen.

Der Bildnachweis geht an LevelSave.com

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Spiel / Serie: Grand Theft Auto 4/5

Was es richtig gemacht hat: Die Welt fühlte sich lebendig an.

Wenn Sie nur in Ihrem Auto warten oder eine Weile am Straßenrand stehen, prallen irgendwann zwei Autos aufeinander. Die Fahrer holen dann unser Auto und fangen an zu kämpfen. Einer der Fahrer gewinnt, aber da ein Polizist in der Nähe ist, wird dieser Mann verhaftet. Später erscheint dann ein Krankenwagen, um dem verprügelten Mann zu helfen.

Wenn Sie Ihre Waffe heraus haben, laufen viele Leute weg und schreien, aber nicht jeder. In einigen Stadtteilen kann es vorkommen, dass Sie unerwünschte Aufmerksamkeit erregen, wenn Sie zu lange in ihnen bleiben, und möglicherweise ein paar Kugeln.


Die Welt von GTA 5 fühlt sich lebendig an, und ich glaube nicht, dass ich in Spielen zuvor einen Grad an Menschlichkeit auf diesem Niveau gesehen habe. Aus diesem Grund wird die KI in diesem Spiel auch auf Folie 4 besonders erwähnt.

Spiel / Serie: The Elder Scrolls (TES) / Fallout

Was es richtig gemacht hat: Massive offene Welt, reif zum Erkunden.

Beide TES und Ausfallen waren immer bekannt für ihre massiven offenen Welten; Sie können überall hingehen, alles tun, jeder sein. Skyrim und Fallout 3 tat dies am besten, in ihren jeweiligen Genres, so dass Sie werden, wer Sie wollen. Entdecken Sie die Welt in Ihrem eigenen Tempo und auf jede Art und Weise, die Sie möchten. Willst du ein Pferd reiten? Arbeite und kaufe zuerst einen. Überall laufen oder rennen - sich verteidigen oder fliehen. Gehen Sie zu jeder Ebene des Gebiets, wann immer Sie wollen, und gehen Sie Ihr Risiko ein. Es ist deine Entscheidung.

Bemerkenswerte Erwähnung: Nur weil 2 - Auch wenn Sie sich nicht aussuchen können, wer Sie sein werden, macht die Erkundung der Inseln von Panau großen Spaß und ist wunderschön.

Spiel / Serie: Interstellare Marines

Was es richtig gemacht hat: Eine großartige KI

Die KI reagiert auf Taschenlampen, Laserpointer und Schüsse. Wenn Sie eine Taschenlampe sehen, rennen sie darauf zu. Sie werden dich flankieren und dich manchmal überstürzen, wenn sie über eine größere Anzahl von Kräften verfügen. Sie können Türen öffnen, was manchmal zu doppelten Verletzungen führt, und Sie haben jetzt Feinde vor und hinter sich. Obwohl diese KI nicht bahnbrechend ist, sollten sich mehr Spiele um eine kluge KI bemühen, und wenn ein Indie-Spiel dies gut kann, ist es nichts weniger als erstaunlich!

Bemerkenswerte Erwähnungen: Max Payne 3, Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, Grand Theft Auto V.

Spiel / Serie: Portal Serie

Was es richtig gemacht hat: Rätsel, die zum Nachdenken angeregt haben, aber niemals unglaublich schwer waren.

Sie fangen an zu spielen Portal ohne Waffe. So können Sie lernen, dass Sie durch Portale gehen können, um sich selbst zu transportieren. Wenn Sie die Portalwaffe erhalten, können Sie nur eine Farbe des Portals abfeuern. Dies lehrt Sie, dass Sie in jedes Ende der Portale gelangen können. Dann steigt die Komplexität, bis das Spiel Ihnen erlaubt, mit etwas mehr Freiheit zu experimentieren, bis Sie durch physikbasierte Sprungrätsel sausen.

Portal Außerdem hat man sich Gedanken gemacht, nicht nur über die Rätsel, sondern darüber, wie es wäre, eine KI zu haben, die so intelligent ist wie GLaDOS. Ist diese Portalwaffe möglich? Würde eine Portalwaffe bedeuten, dass ich mich nicht mehr bewegen muss, um zum Kühlschrank zu gelangen? Wenn ja, wie faul kann ich sein? Wie faul wärst du?

Ich wäre sehr faul.

Bemerkenswerte Erwähnungen: Das Talos-Prinzip, Q.U.B.E, Quantum Conundrum