5 Außergewöhnliche Kinder beim Spielen

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Autor: Laura McKinney
Erstelldatum: 6 April 2021
Aktualisierungsdatum: 19 Dezember 2024
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5 Außergewöhnliche Kinder beim Spielen - Spiele
5 Außergewöhnliche Kinder beim Spielen - Spiele

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Ein Kind zu sein, begrenzt die Erfahrung. Denken Sie daran, zu kurz zu sein, um das Keksdose zu erreichen, oder zu viel Baby, um mit den großen Kindern zu spielen? Die Kindheit kann manchmal wegen all der Dinge, die Sie nicht tun können, ein Schmerz sein. Dieses Problem wird normalerweise in Videospielen umgesetzt. Kinder sind wirklich nicht in der Lage, das zu tun, was Erwachsene tun können, sowohl mental als auch physisch. Dies ist oft der Grund, warum es nicht viele Geschichten gibt, die Kinder als etwas anderes als Hintergrundfiguren hervorheben. Einige kommen mir in den Sinn, dass die Videospiele, in denen sie spielen, schon in ihrer Kindheit eine interessante Farbe verliehen haben.


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Sherry Birkin - Resident Evil 2

Alter: 12

Sherry, die Tochter des Hauptchefs von Resident Evil 2, scheint ihr Gewicht gegen den Zombie-Hort zu ziehen. Für einen guten Teil des Spiels ist sie allein gelassen, um sich zu infizieren. In der Zwischenzeit übernimmt der Spieler sogar seinen Charakter, sodass wir die gleichen Bereiche durchstreifen können, die unsere Hauptfigur Claire durchführt, wodurch ein interessantes Level geschaffen wird. Sie kann in die Kriechkeller passen, die Claire nicht konnte, und kommt an Orte, die für einen Erwachsenen unmöglich sind. Es ist erfrischend zu sehen, wie ein Spiel darauf setzt, was Kinder tun können, im Gegensatz zu dem, was sie nicht können.

Kinder von Little Lamplight - Fallout 3

Alter unterschiedlich

In einer postapokalyptischen Welt ist das Letzte, was eine Person will, ein Kind zu sein oder ein Kind zu sein, und wenn Sie durch diese Stadt in Stolpern stolpern Fallout 3finden Sie eine Gruppe von ihnen. Eine Gruppe von Kindern, die es so satt haben, von Erwachsenen gestorben zu werden, dass sie ihren eigenen Stamm bilden und jeden über 16 Jahre aus dem Haus werfen. Und wenn das so ist, haben sie immer noch eine kindliche Erzählung! Sie erledigen extrem komplizierte Aufgaben und Waffen, ohne eine Unze Reife zu opfern. Ich erinnere mich sogar vage, dass mich jemand einen Kackkopf genannt hat - er geht dort hin. Ein Besuch bei Little Lamplight ist äußerst unterhaltsam und wenn Sie das falsche Kind bekommen, ist das ziemlich ärgerlich.


Clementine - The Walking Dead

Alter: 9

Eine wirklich im Beton wachsende Rose ist unsere blühende Clementine. Diese junge Dame ist süß und stark, mit einer Reife, die über ihre Jahre hinausreicht. Sie hält an dem fest, was in einer Welt mit so viel Unrecht recht ist. und als sie von Erwachsenen unterrichtet wird, unterrichtet sie sie direkt zurück. Clementine erzeugt so viel Emotion für uns, denn aus dem ganzen Dreck und Blut des Fortschreitens des Spiels muss Unschuld wie sie bewahrt werden.

Jimmy Hopkins - Bully

Alter: 15

Eine der besten Möglichkeiten, um die Begrenzungen eines Kindes zu manövrieren, besteht darin, mit einem Kind zu beginnen, das einfach nicht fliegt. Für Jimmy gibt es keine Grenzen. Er hat Geld, keine elterliche Aufsicht und ein Fahrrad, mit dem er segeln kann. Bully ist wirklich einzigartig in der Art und Weise, wie es eine offene Welt für einen Kindercharakter schafft und es tatsächlich schafft, es glaubwürdig zu machen. Es gibt keine Einhörner, die Jimmy zu einem nie endenden Abenteuer entführen, es ist einfach Jimmy's Haltung, die mit einer strengen Privatschule und dem Chaos, das diese Mischung erzeugt, gemischt wird.

Ellie - der Letzte von uns

Alter: 14

In Naughty Dog´s Der Letzte von uns, Die 14-jährige Ellie macht die andere (und vielleicht sogar bessere) Hälfte von Joel aus. Sie ist ein Mädchen mit scharfer Zunge, das vor Herz überflutet, ein Trope, der nicht neu ist, aber so gut zu ihr passt. Ellie ist eine unglaublich ganze Figur; Ihre Erzählung ist geschmacklich und vielfältig. Was jedoch an ihr wirklich steckt, sind die Dinge, die sie tun muss, um zu überleben, zu schreien und zu stören, eine Verwirrung für den Spieler zu erzeugen, wer der Bösewicht wirklich ist oder ob es überhaupt einen Bösewicht gibt.