Inhalt
- Nummer 5: Hotline Miami
- Nummer 4: Die wandelnden Toten
- Nummer 3: Rogues Vermächtnis
- Nummer 2: Darkest Dungeon
- Nummer 1: Dunkle Seelen
Der Tod ist ein Teil von allem, einschließlich Videospielen. Menschen sterben, Franchise endet und Unternehmen fallen auseinander. Spiele, die den Tod in der realen Welt abdecken, wie Dieser Drache, Krebs schaffen künstlerische ideen, die interaktiv erforscht werden.
Spiele verwenden auch das Konzept des Todes in der Mechanik, beispielsweise die Verlängerung der Spieldauer durch ein Lebenssystem. Der Tod kann als Folge von Fehlern oder als Methode zur Erhöhung der Spannung eingesetzt werden. Leider fallen viele Spiele in Muster, wie sie den Tod wahrnehmen, wobei neue Ideen im Vergleich zu langjährigen Traditionen ins Stocken geraten. Es gibt jedoch einige Spiele, die den Tod auf neue und einzigartige Weise mechanisch nutzen. Diese 5 Spiele verwenden den Tod auf einzigartige und erfinderische Weise.
Nummer 5: Hotline Miami
In wenigen Spielen erleben Sie den Wahnsinn und die Gewalt eines Amokläufers. Hotline Miami Dies geschieht, indem ein intensiver Schwierigkeitsgrad mit einem sofortigen Respawn-System kombiniert wird. Beliebt gemacht von super FleischjungeEin sofortiges Respawn-System verringert die Wartezeit, die ein Spieler zwischen Tod und Aktion hat. Durch dieses Warten fühlen sich intensive Schwierigkeiten nachsichtiger und fairer an.
Der Unterschied zwischen Hotline Miami und Super Fleisch Jungen sofortiges Respawn-System So unterstützt es jeden Spielschwerpunkt. super Fleischjunge verwendet sein sofortiges Respawn-System, um nur seine Schwierigkeit zu überwinden, und trägt nicht zur Geschichte oder zum Ton des Spiels bei. Hotline Miami konzentriert sich jedoch direkt auf mutwilligen Mord und psychotische Gewalt, wobei jeder Tod brutal und blutig sein muss. Aber Hotline Miami Außerdem muss ein Gefühl der Dringlichkeit aufrechterhalten werden, damit die schnellen Respawns es ermöglichen Hotline Miami eine verrückte und verdrehte Säure Reise zu schaffen.
Während leicht die traditionellste Verwendung des Todes in dieser Liste, Hotline Miami vermischt erfolgreich Ton und Thema in die Mechanik des Spiels.
Nummer 4: Die wandelnden Toten
Das Aushängeschild für das moderne interaktive Abenteuerspiel-Genre, DIe laufenden Toten benutzt den Tod, um dem Spieler schwierige Entscheidungen aufzuzwingen. Während fast alle Spiele die Wahl haben, DIe laufenden Toten schafft komplexe Szenarien, die schwerwiegende Folgen haben. Der Tod ist kein Misserfolg, sondern eine Folge der schwierigen Entscheidungen, die der Spieler treffen muss. Wen wirst du retten? Wen wirst du in einen brutalen Tod schicken? Es ist deine Entscheidung.
Diese Art von Entscheidungen wäre nutzlos, wenn Die laufenden Toten Handlung und Charaktere waren uninteressant, aber die Charaktere waren engagiert und die Handlung war fesselnd. Die Zahl der Todesopfer unterstrich das Gewicht, das jede Wahl mit sich brachte. DIe laufenden Toten verwendet den Tod, um eine packende Geschichte zu liefern und ist zum Beispiel dafür geworden, wie man ein fesselndes Abenteuerspiel erschafft.
Nummer 3: Rogues Vermächtnis
Auf jeden Fall das sorgloseste Spiel auf der Liste, Rogue-Erbe gibt dem Tod tatsächlich ein Gefühl des Fortschritts. Schon seit Rogue-Erbe Ist ein Roguelike, wird jede Map prozedural nach jedem Tod generiert. Dies in Kombination mit der Dauerhaftigkeit des Spiels würde normalerweise bei jedem Durchspielen zu Frustrationen führen, aber Rogue Legacy Das Erben-System hat den Spieler bei jedem Durchspielen stärker werden lassen.
Dieser Kompromiss bei roggenartigen Elementen ermöglicht es dem Spieler, die Angst vor dem Sterben zu spüren und sich bei jedem Durchspielen zu verbessern. Rogue-Erbe kombiniert die Spannung von Permadeath und ermutigt den Spieler, mit jedem Charakter fortzufahren, der stärker ist als der letzte.
Nummer 2: Darkest Dungeon
Dunkelster Dungeon schafft Moral durch seine Mechanik. Der Tod ist konstant und deine Charaktere werden geistig gebrochen und leer. Das einzige, was kostenlos ist Dunkelster Dungeon ist menschliches Leben und das Spiel ermutigt dich, deine Charaktere zu missbrauchen, um das beste Gold und den besten Schatz zu finden.
Dies wirkt der expliziten Moral entgegen, die in Spielen wie Berüchtigt wo Sie eine willkürliche Wahl treffen müssen, um ein Held oder ein Bösewicht zu werden. Dunkelster Dungeon schafft ein moralisches Dilemma mit seiner Todesmechanik und zwingt den Spieler zu entscheiden, ob sie erfolgreich oder freundlich sein werden. Im Darkest Dungeon, Jedes Leben ist nur ein Werkzeug, um stärker zu werden.
Nummer 1: Dunkle Seelen
Im Dunkle Seelen, Der Tod ist gewöhnlich und brutal. Die Welt selbst stirbt und du bist nicht der Held, der sie rettet. Sie sind nur ein Überlebender, der eine weitere Prophezeiung erfüllen wird, während Sie diejenigen töten, die das Zeitalter des Feuers begonnen haben. Diese Angst und dieses Gefühl der Hoffnungslosigkeit zeigt sich in jedem Aspekt des Spiels, einschließlich seiner Todesmechanik. Wenn du stirbst Dunkle SeelenSie verlieren alle Ihre Seelen, die Sie beim Spielen gewonnen haben. Es erzeugt ein Gefühl der Ohnmacht, da Sie ohne diese Seelen weitermachen müssen, um Sie zu stärken. Sie werden auch "ausgehöhlt" und müssen einen Boss besiegen, um wieder zu Kräften zu kommen.
Während Dunkle Seelen ist brutal, es ist auch fair. Jeder Tod ist auf deine Fehler zurückzuführen, und diese Seelen können zurückerlangt werden, indem du an den Ort zurückkehrst, an dem du gestorben bist. Durch das Gameplay, Dunkle Seelen schafft ein Dilemma für den Spieler. Solltest du dich beeilen, deine Seelen zu sammeln oder langsam fortfahren, um einen weiteren Tod zu verhindern? Mit Dunkle Seelen Twisting-Level-Design bietet schnellere Möglichkeiten, um zu Ihrem Todespunkt zurückzukehren. Nichts fühlt sich billig an. Dunkle Seelen schafft eine Kombination aus Verlust und Spannung, ohne sich ungerecht zu fühlen.
Der mechanische Umgang mit dem Tod ist nur ein Aspekt des Todes in Videospielen. Videospiele sind Kunst und können sich auf unendliche Weise mit komplexen Themen befassen. In Spielen kann der Spieler Trauer verspüren oder sich mit der Angst vor dem Sterben auseinandersetzen. Der Tod ist Teil von allem und das Spielen ist keine Ausnahme.
Welche Spiele verwenden den Tod Ihrer Meinung nach auf einzigartige Weise? Lassen Sie es uns im wissen Bemerkungen!