Inhalt
- Warum es sollte: Warcraft III hatte einen einzigartigen RTS-Stil
- Warum sollte es: Vielfalt der Gameplay-Strategien
- Warum es nicht wird: Rennen balancieren
- Warum sollte es: über unsere Helden lernen
- Warum sollte es: Helden des Sturms
- Warum es nicht wird: World of Warcrafts Überlieferung
- Warum sollte es: World Editor?
- Warum es nicht wird: Es könnte zu spät sein
Nach dem World of Warcraft: Die Legion Ankündigung, scheint es, dass jedermann Hoffnungen und Träume für eine Warcraft IV Echtzeit-Strategiespiel sind fast tot. Trotz jahrhundertealter Gerüchte über ein neues RTS hat Blizzard immer wieder bestätigt, dass sie die Möglichkeit eines neuen Warcraft RTS nicht ausloten können. Ich glaube, seit fast 12 Jahren seit der letzten Rate können wir mit Sicherheit sagen, dass es einfach nicht passieren wird ...
Also entschied ich mich: Ich sollte wütend werden und Blizzard sagen, warum sie sowieso einen machen sollen!
Daher habe ich hier eine Liste mit 5 Gründen zusammengestellt Warcraft IV muss passieren - und 3 Gründe, warum es wahrscheinlich nicht der Fall sein wird - also machen wir unsere Peons und Bauern fertig und graben uns hinein!
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Warum es sollte: Warcraft III hatte einen einzigartigen RTS-Stil
Für diejenigen, die noch nie gespielt haben Warcraft III es scheint wie jeder andere RTS zu sein. Das Spiel ist jedoch viel tiefer als das durchschnittliche Macro / Micro-Gameplay, das wir sehen Sternen Schiff und andere RTS-Spiele.
Im Warcraft III: Gefrorener Thron, Die Spieler hatten die Wahl zwischen 4 Helden und durften je nach Stufe ihres Rathauses (oder einer anderen Heimatbasis, je nach Rasse) 1-3 von ihnen beschwören. Jeder Held hatte eine bestimmte Rolle und hatte ausgewählte Fähigkeiten, die für ihn einzigartig waren. Durch die Teilnahme an Schlachten würden Helden Levels gewinnen, die sie stärker machen als die durchschnittliche Einheit. Sie könnten auch wertvolle Inventargegenstände erwerben, die jederzeit die Kämpfe der Kämpfe ablenken könnten.
Dies war ein einzigartiges Feature der Warcraft-Reihe von Echtzeitstrategie-Spielen, und diese Spieler vermissen sie sehr. Wir können unsere schnelle Lösung für Helden-basiertes RTS-Gameplay leicht finden, indem wir zu zurückkehren Warcraft III Von Zeit zu Zeit möchten wir letztendlich ein neueres und ausgereifteres Spiel haben als das alte Release 2003.
Warum sollte es: Vielfalt der Gameplay-Strategien
Eines der großen Dinge über Warcraft III: Gefrorener Thron Es gab vier verschiedene Rassen, aus denen man wählen konnte: das menschliche Bündnis, die orkische Horde, die Nachtelfenwächter und die Geißel der Untoten. Jedes Rennen hatte verschiedene Vor- und Nachteile.
Zum Beispiel waren die Menschen Ihr grundlegendes RTS-Rennen. Sie hatten eine einfache Trennung zwischen Ihren Arbeitseinheiten, Ihren Soldaten, Ihrer Luftunterstützung und Ihren Belagerungswaffen. Sie hatten auch verschiedene Türme für die Verteidigung, so dass sie sich bis zum Ende des Spiels durchsetzen konnten.
Die Orks waren im Gameplay ähnlich, außer dass sie sich mehr auf aggressive Einheiten konzentrierten. Ihre "Plünderungsfähigkeit" ermöglichte es ihren Kriegern außerdem, Ressourcen zu sammeln, indem sie gegnerische Gebäude beschädigten.
Die Untoten waren ein seltsames Volk, das berüchtigt war, tote gegnerische Einheiten zu nutzen und ihre Holzsammeleinheit mit ihrer grundlegenden Angriffseinheit zu kombinieren. Dies gab ihnen einen Vorteil gegenüber anderen Rassen in dem Sinne, dass sie früher angreifen und leichter verteidigen könnten.
Inzwischen konnten die Nachtelfen Holz sammeln, ohne die Bäume zu stören. Sie konzentrierten sich auch auf Spezialeinheiten mit vielen Zaubersprüchen sowie auf Fernkampfsoldaten, die sich von fortschreitenden Nahkampfkriegern fernhalten konnten.
Mit vier Rennen - jeweils mit einzigartigen Einheiten - wurde eine Vielfalt von Strategien geschaffen, die das RTS-Genre seit langem nicht mehr gesehen hat. So viel wie Sternen Schiff hat seine eigenen 3 Rennen zur Auswahl, seien wir ehrlich: Es wird immer Marine-Marauder und Protoss Todeskugeln geben Starcraft II stirbt.
Warum es nicht wird: Rennen balancieren
Während andere RTS-Spiele tendenziell 10 verschiedene Rennen mit unterschiedlichen Vergünstigungen haben, Warcraft III hatte 4 verschiedene Rennen mit völlig unterschiedlichen Einheiten. Das bedeutet, dass jede Einheit neu ausgerichtet werden muss, jeder Held in Schach gehalten werden muss und jede Struktur die richtige Menge an Gesundheit haben muss. Es ist ein großer Job, den Blizzard wahrscheinlich nicht mehr erledigen möchte.
Starcraft II bekommt immer noch Rebalance-Patches für Flügel der Freiheit jetzt und dann. Was bringt uns dazu zu denken, dass wir immer eine andere bekommen werden Starcraft II mit Helden und einer weiteren Rasse? Es ist eine deprimierende und ernüchternde Realität, aber es ist die Wahrheit.
Warum sollte es: über unsere Helden lernen
Während World of Warcraft hat eine beträchtliche Menge an Wissen aufgebaut, letztlich wird es niemals in der Lage sein, Geschichten auf dieselbe Weise zu erzählen Warcraft III tat Ich spreche von den Helden selbst: Jaina, Arthas, Illidan und Sylvanas, die alle aus dem RTS-Spiel von 2003 stammen. World of Warcraft hat seitdem Arthas (immer und immer wieder) und Illidan (immer und immer wieder) getötet, aber am Ende des Tages entspricht die Charakterentwicklung der Helden, denen wir folgen, nicht der der RTS-Spiele.
Wenn Blizzard unsere Helden entwickeln möchte, hören Sie auf, uns auf Raids zu schicken und Quests abzurufen. Geben Sie uns eine neue Echtzeitstrategie, mit der wir sie immer wieder lieben werden World of Warcraft Spieler, die sich für ein Rennen entscheiden, weil sie die Charaktere mögen, nicht, weil sie die besten statischen Gewinne oder Verbesserungen erzielen wollen.
Warum sollte es: Helden des Sturms
Helden des Sturms erwiesen sich als eines Warcrafts Publikum: Sie wollen mehr Helden-basierte RTS. Während ich nicht die Zahlen auf Hero-Verkäufen habe, die Zahl von Warcraft Helden, die Sie über die unbewerteten Quick Match-Lobbies finden können, sollten Beweise genug sein, dass die Spieler wieder als ihre Lieblingshelden spielen möchten. Die Menschen wollen die lebenden Tageslichter aus Horden von Gänsehaut schlagen, genau wie sie es getan haben Warcraft III. Es ist eine einfache Tatsache des Lebens.
Warum es nicht wird: World of Warcrafts Überlieferung
So viel wie Warcraft III war großartig für seine Überlieferung, World of Warcraft macht das viel besser. Eigentlich, Von World of Warcraft Überlieferung ist so umfangreich geworden, dass man sich für ein Storyboard entscheidet Warcraft IV ist so ziemlich unmöglich. Da bei jeder neuen Erweiterung neue Helden und Schurken hinzugefügt wurden und viele weitere sogar zwischen den Patches veröffentlicht wurden, ist es fast unmöglich, an etwas zu denken, das in Azeroth passen könnte, was noch nicht geschehen ist.
Auch bis World of Warcraft sieht seine letzten Spieler seine Türen schließen, Warcraft IV müsste sicherstellen, dass alle Ereignisse im Spiel mit der riesigen Welt des MMO kanonisch sind. Es ist zwar schwierig, eine konsistente Welt zu erhalten, die so groß wie Azeroth und seine Umgebung ist, aber zwei Spiele mit der gleichen Überlieferung in Einklang zu bringen, wäre ein Kunststück, dem sich kein Entwickler stellen müsste - selbst wenn es sich um einen Todesritter der Stufe 110 handelt.
Warum sollte es: World Editor?
Blizzard vermisst es wirklich, weil er den Fans keinen neuen Welteditor zur Verfügung stellt. Während Starcraft II's Karteneditor ist großartig, aber nicht Warcraft Moderne MMOs haben ihre Wurzeln in Warcraft III Welteditor, nicht weil Starcraft: Brutkrieg fehlte ein Karteneditor, aber weil die Überlieferung und die Vielfalt der Einheiten die Schaffung einer Vielzahl von Spielen in einer Fantasy-Umgebung erlaubten.
Die Skurrilität bestimmter Einheiten oder Charaktere machte es zugänglich und ermöglichte Mini-Spiele, in denen Sie einfach nie etwas schaffen könnten Sternen Schiff. Sicher, wir haben Zerg Soccer oder Auir Chef Sternen Schiff, aber Warcraft III hatte den Dodger of Sheep und Warchasers. Ich bin mir ziemlich sicher, dass wir alle wissen, welche Mini-Spiele besser waren ...
Warum es nicht wird: Es könnte zu spät sein
Viele Fans haben sich schon viel Mühe gegeben, ihre eigenen Fans zu kreieren Warcraft IV Mods in Starcraft II und Standalone-Kunden. Sie sind zwar keineswegs perfekt, und die meisten verwenden das gleiche Spiel einfach wieder Warcraft IIIDie Tatsache, dass es sie gibt, könnte den Verkauf ernsthaft beeinträchtigen. Der Grund dafür, dass dies passieren kann, liegt einfach daran, dass viele Spieler dies finden könnten Warcraft IV zu unterschiedlich fühlen - optisch oder mechanisch - von Warcraft III. Es wäre auch nicht das erste Mal seitdem Starcraft II sammelt immer noch viele Kritikpunkte aus Brutkrieg Fans bis heute.
Wenn das nicht schon schlimm genug ist, verliert Blizzard viel von seiner Menge an Kartenbearbeitern Dota 2. Mit
Das Ventil ist neu Hammer Modding-Tool und Steam Workshop, Blizzard wartet auf ein neues Warcraft Das Spiel wird sie auf lange Sicht nur seit vielen verletzen Warcraft III Spiele wurden für Valves neu gemacht Dota 2 Client bereits.Und da hast du es! Während Warcraft IV scheint weiter entfernt zu sein als je zuvor, für manche ist es immer noch ein Traum. Es kann für immer ein Traum bleiben, bis Blizzard in der Zukunft etwas ankündigt. Hoffentlich wird Blizzard eines Tages unsere Gebete hören und uns wenigstens ein Remake der alten Spiele geben. Bis dahin, träume von anderen Warcraft RTS-Enthusiasten! Wir sehen uns auf battle.net!
Was ist mit deinen Lesern? Glaubst du, Blizzard wird uns jemals ein neues geben? Warcraft RTS? Denkst du Warcraft IV wird zu spät veröffentlicht, um Interesse zu wecken? Würde Starcraft: Geist eine größere Chance haben, als freigelassen zu werden Warcraft IV? Hinterlassen Sie Ihre Gedanken und Meinungen in den Kommentaren!