Je schneller der Hype-Zug fährt, desto schlimmer wird der Absturz sein, wenn die Leute herausfinden, dass er tatsächlich scheiße ist. Viel ist das Schicksal von Niemands Himmel, das kommende Sci-Fi-Weltraumforscher- und Abenteuerspiel des britischen Entwicklers Hello Games.
Das Spiel wurde bereits im Dezember 2013 ausgetragen und hat in der Folge eine Fülle von Marketingmaterial und Berichterstattung in vielen großen Verkaufsstellen gesehen. Sie scheinen an der Zitze des Spiels zu saugen und beim bloßen Anblick ihrer prozessual erzeugten Güte und ihres ordentlichen Kunststils zu verspotten, sehr zur Freude der denkenden Spieler Niemands Himmel wird das beste Videospiel aller Zeiten sein. Es ist nicht.
1: Prozedurale Erzeugung
Die prozedurale Erzeugung des Spiels wird als Höhepunkt bezeichnet. In einigen Spielen funktioniert die prozedurale Generierung, um die Erfahrung zu verbessern und dringend benötigte Variationen hinzuzufügen, wenn es sonst nicht existieren würde, obwohl das fast vollständige Vertrauen darauf zu einem Spiel führt, das scheinbar nie endet, aber wahrscheinlich schnell langweilig wird.
„Erkundung bedeutet, Dinge zu sehen, die noch niemand zuvor gesehen hat. Jede Kreatur, geologische Formation, Pflanze und Raumschiff ist einzigartig “, ist eine der Funktionen, die sie auf der offiziellen Website des Spiels vorweisen konnte.
"Einzigartig" ist ein schlechter Begriff, um zu beschreiben, was wir im Spiel sehen werden. Sicher, alles mag technisch einzigartig sein, aber nur weil dieses Raumschiff einen etwas blauen Farbton an der Hülle hat, bedeutet das nicht, dass es sich wirklich von den Hunderten anderer Varianten desselben Modells unterscheidet, wobei nur geringfügige Änderungen vorgenommen werden konnten zu behaupten, es sei einzigartig.
Die Welt von Niemands Himmel Es scheint nicht fantastisch zu sein, wenn Sie erkennen, dass alle verfahrenstechnischen Methoden darin bestehen, dass Lebewesen, die einen Planeten bewohnen, sich geringfügig von denjenigen des letzten, das Sie besucht haben, unterscheiden, mit Ausnahme der rosa Farbe des Wassers hier, nicht grün. Sie haben die Idee, denke ich.
Wenn Sie kein Farbenthusiast sind, wird die Variation nicht mehr so groß erscheinen und Sie werden die Muster bemerken, wie sie Vielfalt im Spiel erzeugen. Sie werden ziemlich sicher sein, dass Sie das gleiche außerirdische Tier auf dem Planeten gesehen haben, auf dem Sie sich vor 10 Minuten befanden, außer dass dieses 50% größer ist, Fell anstelle von Schuppen hat und ein sehr scharfes Horn auf dem Kopf hat.
Ist nicht die prozedurale Generation die größte?
2: Geschichte? Welche Geschichte?
Geschichte und Charaktere sind oft ein zentraler Bestandteil eines modernen Videospiels. Sie sind der Grund, warum viele als Kunst gelten und etwas bieten, das viel tiefer geht als „Bösewichte schießen, bis sie sterben“.
Alles, was wir gesehen und gehört haben Niemands Himmel zeigt an, dass wir keine wirkliche Geschichte oder echte Charaktere im Spiel sehen werden, es sei denn, Spieldirektor Sean Murray nimmt sich die Zeit, die Matrix zu sehen, um etwas tieferes als Mathematik und clevere Algorithmen zu entwickeln.
Es ist nicht Minecraft im Weltall; es kommt nicht ohne erkennbare Geschichte oder dreidimensionale Charaktere aus. Wir wollen Geschichten in unseren Spielen, ein Grund, weiterzumachen und die Fertigstellung zu sehen. Meines Wissens nach, Niemands Himmel bietet keinen Anreiz dieser Art und das wird ein großer Enttäuschung für diejenigen sein, die ein Spiel wollen, das sie nach den ersten paar Stunden des Genusses begeistert.
3: Exploration und Abbau von Ressourcen werden nicht lange Spaß machen
Es ist klar, dass ein wichtiger Aspekt - wenn nicht der ganze - Aspekt des Gameplays darin besteht, die Welt von zu erkunden Niemands Himmel Besuche in deinem Raumschiff verschiedene Planeten, besuche die Ressourcen und bekämpfe die feindlichen Kräfte, mit denen du konfrontiert bist.
Das ist großartig und alles, aber es wird nicht so viel Spaß machen, wenn das alles ist, was Sie jeden Tag tun. Man könnte behaupten, dass Titel mögen Minecraft könnte aber als dies beschrieben werden Minecraft können Sie auch erstellen.
Wenn Sie keine ernsthafte Leidenschaft für virtuelle Erkundung und Mining-Bestrebungen haben, ist es schwer zu verstehen, wie ein solches Gameplay das Interesse der Spieler lange genug aufrechterhalten kann, um einen Kauf zu rechtfertigen oder jemanden Wochen oder Monate nach seiner ersten Veröffentlichung zu interessieren Datum.
4: Es ist schön, aber ich würde nicht dort leben wollen
Wie ich schon sagte, die Welt von Niemands Himmel wird fast vollständig prozedural generiert. In Laien ausgedrückt bedeutet dies, dass ein Computer wählt, wo Dinge wie Steine, Bäume, Pflanzen, Seen und mehr platziert werden sollen, wodurch das Land auf eine einzigartige Weise gestaltet wird, die sich an keiner anderen Stelle wiederholt.
Der Grund, warum das Spiel mit dem vergleichsweise kleinen Team des Entwicklers Hello Games überhaupt möglich ist, liegt darin, dass die von Ihnen erforschten Umgebungen nicht von einer menschlichen Hand erstellt wurden. Die Menschen haben natürlich alles, was Sie in der Welt sehen, entworfen, obwohl das eigentliche Leveldesign durch Mathematik und Algorithmen erstellt wurde. Die Designteams des Spiels geben ein paar grundlegende Regeln an, sodass nicht nur etwas erstellt wird, bei dem Sie das Gefühl haben, dass Sie einen wirklich schlechten Säure-Trip haben. Dies stellt sicher, dass die grundlegenden Gesetze der Physik gelten, z. B. wenn sich der Boden unter dem Himmel befindet. Geländebildungen machen tatsächlich Sinn und sorgen dafür, dass zu ähnliche Dinge nicht dicht beieinander liegen. Mit den Worten von Grant Duncan, einem Künstler, der an dem Titel arbeitet: "Wenn Sie ein Universum schaffen, in dem sich die Menschen bewegen können, müssen Sie es glaubwürdig machen."
Ja, und das ist alles schön und schön, bis Sie feststellen, dass das Spiel traditionelles Design der Welt hinter sich lässt. Niemands Himmel Einzigartig sein, obwohl ein Computer nicht intelligent eine schöne und denkwürdige virtuelle Welt erstellen kann. Nichts wird sich jemals wiederholen, aber es wird auf Kosten gehen, einen Ort anzubieten, der sich anfühlt, als wäre er zweckmäßig und mit gebührender Sorgfalt entworfen worden.
Sie erinnern sich nicht an die Details von Niemands HimmelWelt Die Größe einer Galaxie ist größer als alles, was wir bisher in einem Videospiel gesehen haben. Das ist eine gute Leistung, auf die das Team hinter dem Titel stolz sein sollte. Leider ist es keine fesselnde Welt zu erkunden, die Sie mit ihrer bloßen Existenz fasziniert.
Hello Games wird in naher Zukunft keine Auszeichnungen für das beste Design in seinem Büro aufhängen.
5: Pixel gucken
Die Welt von Niemands Himmel ist umwerfend, ich werde nicht lügen. Der für das Spiel gewählte Kunststil ist wie nichts, was ich zuvor in einem Videospiel gesehen habe. In dieser Hinsicht ist es ist wirklich einzigartig - hier gibt es keinen Sarkasmus oder schlauen Prozess bei der Generierung von Verfahren.
Davon abgesehen sehen die Dinge nicht so gut aus. Planeten werden fantastisch aussehen, wenn Sie sich in Ihrem überragenden, prozessual erzeugten Sternenschiff nähern. Wenn Sie jedoch an die Oberfläche gelangen, werden sich die Größenwahn verflüchtigen und erkennen, dass die Welt nicht so schön ist, wie Sie dachten.
Grafiken machen kein Spiel, aber in diesem Artikel geht es nicht um Kritik Niemands Himmel; es geht darum, die Dinge aus der Sicht von Fans zu betrachten, die das Spiel in die Finger bekommen möchten. Der Hype um ihn herum war immens und ich meine immens. Auf der aktuellen Konsole von Sony, der PlayStation 4 und dem PC, werden die meisten Leute nicht von den grafischen Fähigkeiten des Spiels begeistert sein.
Abschließende Gedanken
Niemands Himmel Es muss das meistbesuchte Spiel der letzten Jahre sein, wenn nicht überhaupt. Die fantastischen Promo-Clips von Developer Hello Games, die seine weitläufigen Landschaften, einzigartigen Welten, Stil und Gameplay zeigen, werden nicht helfen, wenn es endlich in die Regale kommt und die Menschen erkennen, dass die Erwartungen der Realität weit überlegen sind.
Dies ist auch nicht das erste Mal, dass der Hype für ein Spiel schief gelaufen ist. Visionen des Unberühmten Tote Insel Trailer erinnerte mich daran, dass der Entwickler Techland trotz aller unglaublichen Leistungen nicht in der Lage war, das Versprechen und den Hype um das, was hätte sein können und was die Gamer erwartet hatten, zu erfüllen.
In letzter Zeit, Bungies Schicksal wurde so gehyped, dass alle dachten, es würde der nächstbeste Ego-Shooter von den Entwicklern sein, die den Beifall machten Heiligenschein Serie von Videospielen. Leider war dies nicht der Fall, obwohl viele es immer noch genießen Schicksal als gutes FPS, aber nicht als ein Meisterwerk, von dem man dachte, dass es einmal war.
Versteht mich nicht falsch, ich bezweifle Niemands Himmel ist auf jeden Fall ein schlechtes Spiel, aber es wird nicht die größte Glücksspielleistung aller Zeiten sein. Einige Aspekte des Spiels sind natürlich angesichts des kleinen Teams hinter dem Titel zu würdigen. Das Paket als Ganzes dürfte jedoch für Gamer, die es spielen wollen, ein riesiger Reinfall sein. Was die Devs zeigen, sind die Highlights, die den Klimafolgen von Ego-Shootern ähneln.
Die Realität? Sie werden wahrscheinlich nur leblose, langweilige Planeten erkunden und nur die einheimische Tierwelt kennenlernen, mit der Sie sprechen können, wie Sie es von Tom Hanks kennen Verschollen. Niemands Himmel wird Sie sicherlich für die ersten paar Stunden begeistern, wird aber in Kürze nur wenig Anreiz bieten, um ein weitaus angenehmeres Videospiel in Ihre CD-Schublade zu schlagen oder einen digitalen Download zu starten.
Je mehr sie gehypst werden, desto schwerer fallen sie. Und Niemands Himmel Das Gesicht wird zuerst in einen großen Pool von Schlamm geraten, während das Internet gemeinsam traurige Emoticons aus dem Gesicht postet und Sean Murrays Posteingang mit Hass-Mail spammt.