5 Gründe, warum Pocket Trains besser ist als Pocket Planes

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Autor: Janice Evans
Erstelldatum: 26 Juli 2021
Aktualisierungsdatum: 15 Dezember 2024
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5 Gründe, warum Pocket Trains besser ist als Pocket Planes - Spiele
5 Gründe, warum Pocket Trains besser ist als Pocket Planes - Spiele

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Lassen Sie mich zunächst sagen, dass ich NimbleBit-Spiele und das Studio als Ganzes liebe. Ich war, wie viele von Ihnen, begeistert, als ich entdeckte Kleiner Turm. Ich liebe die Pixelkunst, die Bitizen-Charaktere und die kleinen Details in ihren Spielen wie dem Bitbook (gespieltes Facebook im Spiel). Nicht nur, dass ihre Spiele gut sind, es scheint, als wären sie die Außenseiter, auf die sich alle stützen, und ich meine "Außenseiter" auf die bestmögliche Weise - sie haben nicht das Kapital oder die Ressourcen, die ihre Konkurrenz hat. Es ist schwer, sie nicht zu respektieren, wenn sie solche Notizen an Studios senden, die ihre Spiele kopieren.


Dann war da Taschenflugzeuge. Ich genoss Taschenflugzeuge, aber nicht sehr lange. Ich habe weniger als einen Monat gespielt und nicht monetarisiert. Ich hatte das Gefühl, dass das Spiel in einigen Punkten zu kurz gekommen ist. Einige beschweren sich, dass das Gameplay ein wenig wiederholend ist, aber das kann für die meisten Spiele gesagt werden. Was ist nicht repetitiv über Candy Crush oder Clash of Clans? Der Mangel an Missionen und Fortschritt hat mich jedoch beschäftigt. Am Ende entdeckte ich auch eine Killer-Strategie. Investieren Sie in die größeren Flugzeuge (Ebene 3) und schließen Sie alle Flughäfen mit Ausnahme Ihrer großen Flughäfen (Ebene 3). Die Strategie war nicht davon abhängig, wie viele Flughäfen / Routen Sie hatten, sondern darauf, bessere Flugzeuge auf längeren Strecken zu senden. Dies schien eher ein Exploit als eine überzeugende Strategie zu sein.

Wann Pocket-Züge Es kam heraus, dass einige Leute um mich herum anfangs unterfordert waren, Dinge wie "Dies ist nur eine andere TaschenflugzeugeMsgstr "Ich musste sie daran erinnern, dass viele Spiele Klone eines anderen sind oder sich von einem anderen Spiel inspirieren lassen. Dies ist keine schlechte Sache, solange sie das frühere oder inspirierende Spiel verbessern. Nach dem Spielen Pocket-Züge Seit einiger Zeit gibt es 5 wichtige Dinge, die NimbleBit verbessert hat, um das Spiel attraktiver zu machen, und ich bin mir sicher, dass einige davon auf andere Spiele angewendet werden könnten.


1. Verbesserte Strategie

NimbleBit hat sich in mehrfacher Hinsicht verbessert, daher werden wir sie einzeln angehen.

  • Pocket-Züge fördert die Expansion. Wie ich oben erwähnt habe, gibt es einen Punkt in Taschenflugzeuge wo es keinen Sinn macht, kleinere Flugzeuge und Flughäfen weiter zu betreiben, damit Ihr Netzwerk schrumpft. In Pocket-Züge Sie müssen diese vorherigen Routen offen halten, um weiter expandieren zu können. Dies hilft dem Spieler, sich weiterzuentwickeln, da sein Imperium niemals schrumpft.
  • Die Routenplanung ist einfacher. Im Taschenflugzeuge es kostet geld irgendwo hin zu fliegen. Dies mag in der Realität genauer sein, verlängert jedoch den Planungsprozess. Letztendlich kümmert es mich nur um die Gewinnspanne von jeder Sache, die ich transportiere. Ich mag expansivere / komplexere Strategiespiele, aber dieses Spiel ist auf Mobilgeräten erhältlich. Wenn Sie es also einfacher machen können, ist es normalerweise am besten, dies zu tun.
  • Es geht nur um Strecken, nicht darum, wer den besten Zugtyp hat. Im Pocket-Züge Jeder Zugtyp hat eine andere Statistik. Einige sind sehr schnell, halten aber nicht viel Kraftstoff, andere haben möglicherweise eine größere Anhängelast, sind aber sehr langsam. Es gibt Strecken, die für bestimmte Zugtypen besser funktionieren, und es ist Sache des Spielers, dies herauszufinden. An der Oberfläche werden die Spieler dies nicht erkennen, aber es sind diese Komplexitätsebenen, die durch eine einfache Reihe von Aktionen erzielt werden Pocket-Züge ein viel besseres Spiel.


Es ist entscheidend, ein Netzwerk aufzubauen und die richtigen Züge für die richtigen Strecken zu verwenden.

2. Bestimmte Züge können nicht gekauft werden

Im Taschenflugzeuge Spieler können Flugzeugteile kaufen, um neue Flugzeuge mit einem Rabatt zu "bauen", aber es besteht auch die Möglichkeit, nur das bereits gebaute Flugzeug zu kaufen. Die Option, die Flugzeuge zu kaufen, entwertete sie sofort für mich. Es gibt keine Knappheit oder nichts Besonderes an diesen Flugzeugen, wenn Sie nicht für sie arbeiten müssen.

Sie können Flugzeugteile kaufen ...

... oder überspringen und nur Flugzeuge kaufen.

Ich glaube, NimbleBit hat dies erkannt und deshalb kann man keine vorgefertigten Züge kaufen Pocket-Züge. Spieler müssen Kisten einsammeln und mit "bux" (Premiumwährung) öffnen. Dadurch können auch zahlende Spieler für bestimmte Zugtypen arbeiten und die Premiumwährung des Spielers entleeren. NimbleBit ist jedoch auch großzügig in Bezug auf die Premiumwährung, sodass sie nicht gierig darauf sind.

Ich brauche mehr Spezialkisten, um diese Züge fertigzustellen! Vielleicht sollte ich welche kaufen. :)

3. Weitere Währungstypen

Wie in früheren NimbleBit-Spielen gibt es Münzen und Bux für die Standard- und Premiumwährung. NimbleBit hat jedoch auch die IAP-Optionen "crates" und "special crate" hinzugefügt. Spieler kommen ziemlich oft mit normalen Kisten, aber spezielle Kisten sind selten und erfordern eine große Menge an Münzen, um sie zu kaufen. Dies ist eine großartige begleitende IAP-Option für bux, da bux zum Öffnen von Kisten erforderlich ist. Wenn ich 5 US-Dollar für 50 Spezialkisten ausgebe, brauche ich wahrscheinlich auch ein bisschen Geld, um so viele Kisten zu öffnen. Wenn Sie zusätzliche IAP-Optionen wie diese hinzufügen, erhöhen Sie Ihre Chancen erheblich, die Spieler zu wiederkehrenden Käufern zu verleiten.

Ich habe einige spezielle Kisten gekauft ...

Und brauchte ein bisschen Geld, um all diese Kisten zu öffnen.

4. Verzögerung beim Auftanken

Im Taschenflugzeuge, Wenn ein Flugzeug von einem Flug landet, ist es sofort für den nächsten Flug bereit. Ich habe auch gespielt Taschenflugzeuge religiös für 2 Wochen hintereinander, deinstalliert und dann nie wieder gespielt. Es ist nicht unbedingt erforderlich, dass alle F2P-Spiele verzögert werden, aber ich empfehle es wirklich, dass Spiele, die sich wiederholen oder flach sind, Sitzungslängen aufteilen, um das Interesse des Spielers für längere Zeiträume aufrechtzuerhalten.

Im Pocket-ZügeDie Züge haben eine bestimmte Menge an Kraftstoff, die sie halten können. Nach der Fahrt regeneriert sich der Kraftstoff alle 10 Sekunden mit einer Rate von 1 Kraftstoffeinheit. Die Spieler warten in der Regel weniger als 20 Minuten, um sich zu erholen, aber diese Pause hilft ihnen, sich von sich wiederholenden Aufgaben zu lösen, oder sie davon zu überzeugen, Geld zu verdienen, wenn sie in Not sind.

5. Tägliche Ereignisse

Im Taschenflugzeuge Die Spieler konnten sich einem Team (oder einer Flugbesatzung) anschließen und mit anderen Spielern an Veranstaltungen teilnehmen, die einige Tage dauerten. Das Konzept klingt auf dem Papier großartig, aber es gab ein paar Mängel.

  • Es gibt keine Möglichkeit, mit Ihrer Flugbesatzung im Spiel zu kommunizieren.
  • Es gibt keine Begrenzung für die Anzahl der Spieler in einer Flugbesatzung. Schließen Sie sich einfach einer wirklich großen Flugbesatzung an und Sie werden gewinnen.
  • Ereignisse, die länger als einen Tag auf dem Handy dauern, sind extrem lang.

Ich mochte das Konzept eines Teamevents, weil es ein Einzelspieler-Spiel in ein Mehrspieler-Spiel verwandelte, aber ich denke nicht, dass es so gut geklappt hat, wie man es sich während des Designprozesses erhofft hätte.

NimbleBit hat diese Ereignisprobleme in behoben Pocket-Züge. Sie haben tägliche Events, um die Spieler zu ermutigen, jeden Tag zur Teilnahme zurückzukehren, und die Events werden im Vergleich zu einem Teamevent individuell abgeschlossen. Dies ergänzt auch die Verzögerung durch das Auftanken, da die Spieler möglicherweise viel Geld für das Auftanken ihres Zuges ausgeben oder schnell zu einem Ort reisen, um ein Ereignis zu beenden, wenn sie in der Nähe sind.

Lass die Zahlen sprechen

Es ist großartig, die Meinung von jemandem darüber zu hören, warum etwas ein besseres Spiel oder Produkt ist, aber als Leser möchte ich auch einige Validierungspunkte oder Daten sehen, um Ansprüche zu sichern. Hier sind die Daten der höchsten Einnahmen in den ersten Wochen Taschenflugzeuge war raus.

Wie Sie sehen, erreichte das Spiel am 5. Tag seinen Höhepunkt und begann dann zu sinken. In einem Freemium-Spiel soll das Spiel normalerweise ausgeglichen und gepflegt werden. Jedoch, Taschenflugzeuge nie wieder auf die Position geklettert, auf der es sich befand und die ständig zurückgeht, es sei denn, Updates werden veröffentlicht. Werfen wir einen Blick auf die Pocket-Züge Diagramme.

Das ist es, was ich gerne in einem F2P-Titel sehe. Es stieg schnell in die Top 100 ein und bleibt dort. Obwohl es nicht so hoch war wie TaschenflugzeugeIch bin zuversichtlich, dass Pocket-Züge wird am Ende mehr machen. Warum war es nicht so hoch wie Taschenflugzeuge? Ich weiß es nicht genau, aber ich glaube, es liegt an dem ähnlichen Spielstil, so dass manche Spieler nicht herunterladen, spielen oder bezahlen. Ich habe (zweimal) Geld verdient in Pocket-Züge als ich das nie gemacht habe Taschenflugzeuge. Ich hoffe Pocket-Züge kann seine Position halten, aber nur die Zeit wird es zeigen.

Wenn Sie beim Entwerfen oder Monetarisieren Ihrer Spiele helfen möchten, können Sie mich gerne kontaktieren oder mich auf Twitter besuchen!