5 Gründe, warum Franchise-Releases den Weg des Dinosauriers gehen sollten

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Autor: John Stephens
Erstelldatum: 27 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 20 November 2024
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5 Gründe, warum Franchise-Releases den Weg des Dinosauriers gehen sollten - Spiele
5 Gründe, warum Franchise-Releases den Weg des Dinosauriers gehen sollten - Spiele

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Wie den meisten (oder allen) von Ihnen bereits aufgefallen ist, veröffentlichen manche Unternehmen jedes Jahr bestimmte Spiele und fügen eine weitere markengebundene Rate in einer Reihe hinzu. Während dies einige Spieler begeistern kann, wird es vielen von uns langweilig, Jahr für Jahr dieselben Spiele zu sehen.


Wir wollen alle etwas Neues von den Entwicklern - das Gleiche neigt immer wieder dazu, die Aufregung der Spieler auszutrocknen und sie zu anderen Entwicklern und Konzessionen zu bewegen. Und das ist nicht gut, wenn es um die Vermögenswerte eines Unternehmens geht.

Jährliche Veröffentlichungen können langweilig werden, Verkäufe verlieren und unter anderem in den Gemeinden negative Auswirkungen erzeugen. Sie sind oft geeilt, um ihren jährlichen Veröffentlichungstermin zu erreichen und die Regale in einem kaputten Zustand zu finden, der die Fans enttäuscht.

Es ist an der Zeit, dass die Entwickler diesen jährlichen Veröffentlichungen eine Verschnaufpause gönnten und andere Franchises gedeihen ließen.

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5. Anderen Spielen die Chance geben, zu glänzen

Es ist vollkommen in Ordnung, einen Trailer für das nächste aufstrebende Spiel in Ihrer etablierten Franchise zu veröffentlichen. Aber anstatt das vorgestellte Spiel einige Monate später zu veröffentlichen, sollten Sie einem anderen Spiel eine Chance geben, das Rampenlicht zu stehlen.


Jährliche Franchise-Konten werden in der Regel pünktlich zur Weihnachtszeit veröffentlicht, was offensichtlich ein Marketingprogramm ist, um mit jeder verkauften Einheit Einnahmen zu erzielen. Entwickler sollten stattdessen diese Gelegenheit nutzen, um ein neues IP zu veröffentlichen, um zu sehen, wie es sich gegen Konkurrenten schlägt. Ein etabliertes Franchise braucht keine Hilfe beim Verkauf von Kopien, so viel wie ein neues.

Und auf lange Sicht könnte das dem Unternehmen finanziell helfen.

4. Jährliche Franchise-Veröffentlichungen können für Gamer frustrierend sein

Nehmen wir an, Sie haben eine jährliche Veröffentlichung erworben, die Sie nicht so sehr wie ihre älteren Begleiter genossen haben. Ein paar Monate später wird dann das nächste Spiel angekündigt.

Sie sind sich nicht sicher, ob Sie es kaufen sollten, aufgrund der Probleme, die Sie mit der vorherigen Rate hatten - glanzlose Geschichte, kaputte Mechanik, brechende Störungen usw.

Sie werden das nächste Spiel wahrscheinlich nicht kaufen, weil Sie befürchten, wieder enttäuscht zu werden. Und das ist absolut verständlich, da einige der jährlichen Franchise-Releases unterdurchschnittlich sein können.

So ziemlich jedes jährliche Franchise begann als ein Spiel, das Gold schlug und populär wurde, aber Jahr für Jahr können Veröffentlichungen zu viel des Guten sein.

3. Jährliche Franchises sind in der Regel mit Pannen übersät

Jährliche Franchises werden höchstwahrscheinlich weniger als ein Jahr Entwicklungszeit haben, was den Entwicklern nicht genug Möglichkeiten bietet, um die Fehler zu korrigieren, auf die sie stoßen.

Dies kann den Ruf des Franchise-Unternehmens sowie das Unternehmen selbst erheblich beeinträchtigen, was beides eine lachende Rolle in der Gaming-Community darstellt. (Dich anschauen, Assassin's Creed Unity.) Und das will niemand sehen.

Die Entwickler sollten ihre Veröffentlichungen verteilen, ein neues Spiel rund um die Wintersaison und eine jährliche Veröffentlichung im folgenden Frühjahr / Sommer anbieten, um den Spielern genügend Zeit zu geben, sich mit der neuesten IP zu beschäftigen.

2. Spiele werden nicht mehr veraltet sein

Trotz gelegentlicher Gameplay-Änderungen tendiert jede jährliche Veröffentlichung dazu, das zuvor veröffentlichte Spiel erneut aufzufrischen und dem Kern-Gameplay nichts Neues hinzuzufügen.

Die Entwickler sollten jährliche Veröffentlichungen für eine 2-3-jährige Pause geben, damit sie Zeit haben, die Serie neu zu erfinden und wie sie aussieht / sich anfühlt, sie ein wenig neues Leben einhauchen und die Spieler jedes Mal wieder aufregen, wenn eine neue Veröffentlichung (endlich) geschieht.

1. Spieler werden nach einer langen Pause überfordert

Wenn eine Videospielserie seit einigen Jahren keine Veröffentlichung mehr gesehen hat, beginnen die Spieler zu fragen, wann die nächste Veröffentlichung sein wird, in der Hoffnung, dass während großer Spielereignisse wie PAX oder E3 Ankündigungen gemacht werden.

Und der Hype-Zug, der lang erwartete Releases umgibt, ist eine großartige Sache für Entwickler. Wenn eine Ankündigung gemacht wird, werden Diskussionen in Spielgemeinschaften, in Foren, in sozialen Medien und durch Mundpropaganda ausgelöst. Das bedeutet mehr Aufmerksamkeit, mehr Interesse und hoffentlich mehr Erfolg.

Ich meine, schauen Sie sich nur den Hype an, der Spiele umgibt Final Fantasy XV und Der letzte Wächter. Beide Spiele waren über 10 Jahre in der Entstehungsphase und die Fans haben vor der Veröffentlichung beinahe den Verstand verloren.

Wenn Entwickler wirklich wollen, dass die Leute von den Spielen, die sie machen, begeistert sind und eine Menge Konversation erzeugen, die in verkaufte Exemplare übersetzt wird, müssen sie den Fans ein wenig Zeit für die Franchise einräumen, um all die Dinge zu verpassen, die sie an ihr geliebt haben .

Was denkst du? Sollten jährliche Franchise-Unternehmen eine Pause erhalten oder sollten sie Jahr für Jahr freigelassen werden? Lass es mich in den Kommentaren wissen!