Inhalt
- 1. Vigitantismus infolge familiärer Todesfälle
- 2. Pearce und Batman leben in Höhlen
- 3. Gadgets und Stealth sind ihre besten Werkzeuge
- 4. Sie arbeiten nicht wirklich alleine
- 5. Ihre Stimme
- Und schlussendlich...
Aufpasser, und die Hauptfigur von Ubisoft, Aiden Pearce, war die Antwort von Ubisoft auf die Faszination des 21. Jahrhunderts für Überwachung und Vernetzung in einer digitalen Welt. Während das Spiel futuristisch erscheint, hat Pearce eine starke Ähnlichkeit mit einem Comic-Helden, der 1939 seinen Anfang nahm. Hier sind die fünf Zeichen, die Pearce wirklich nur Batman ist.
1. Vigitantismus infolge familiärer Todesfälle
Pearces Vergangenheit wird früh im Spiel enthüllt. Nachdem ein Hacking-Vertrag sauer geworden war, war er an einem Hit in seinem Leben beteiligt, der zum Tod seiner Nichte führte. Wegen ihres Todes setzt Pearce seine Fähigkeiten ein, um eine Bürgerwehr zu werden und Rache an den Verantwortlichen zu üben, während er gleichzeitig seine verbleibende Familie schützt.
Die Geschichte von Familie und Gerechtigkeit ist auch der Grund, warum Bruce Wayne Batman kreiert und wird. Ein junger Wayne war Zeuge des Mordes an seinen Eltern, und er nutzt die Todesfälle als Grund, um die Strafe selbst in die Hand zu nehmen und das Verbrechen zu bekämpfen, so dass niemand sonst, einschließlich der wenigen Menschen, die ihm nahe stehen, jemals verletzt wird.
2. Pearce und Batman leben in Höhlen
Pearce stehen einige ziemlich coole Männerhöhlen zur Verfügung. Eine Handvoll seiner Verstecke sind mit der Fernbedienung zugängliche Frachtcontainer. Jeder Container ist mit einem ausklappbaren Bett, einem kleinen Schreibtisch, mehreren Fernsehern und einem Glastürschrank ausgestattet.
Pearce und seine kleine Gruppe von Hackern haben Zugang zu „The Bunker“, einer unterirdischen Einrichtung, die sich unter einem Gebäude befindet, das nur mit einem Frachtcontainerlift erreichbar ist. Diese Eigenschaft verfügt über verschiedene Räume, Computer, Prozessoren und neun riesige Bildschirme, die jeweils Platz für 36 kleinere Monitore bieten.
Batman hatte einen etwas anderen Geschmack, aber sehr ähnliche Vorlieben. Seine Höhlen waren vielleicht nicht geeignet, um die Jungs zum Poker zu bringen, da seine Batcave in der Regel dunkel und feucht von den verschiedenen Wasserfällen und Schluchten ist, aber er investierte auch in einen großen Prozessor und Monitorbildschirme, um die Stadt wie Pearce zu schützen.
Außerdem möchte Batman keine Kartenspiele. Die Jokerkarten machen ihn nervös.
3. Gadgets und Stealth sind ihre besten Werkzeuge
Pearce und Batman scheinen mehr Spielereien zu haben als ein Onkel beim Familientreffen, der dafür kritisiert wurde, dass er einen Gürtelclip für seinen Piepser, eine Gürteltasche für seine Brieftasche und ein Telefon in der Tasche hat, das er immer noch nicht benutzen kann.
Im AufpasserChicago steht Pearce über eine Taste seines Smartphones zur Verfügung. Er kann Kommunikationsgeräte bei Feinden deaktivieren, um das Aufrufen von Backups zu verhindern, oder Verkehrsmuster manipulieren, um eine Verfolgungsjagd zu stören. Chicagos Wachsamkeit entscheidet sich dafür, das Verbrechen mit der digitalen Welt als Waffe zu bekämpfen, und niemand muss wissen, wer oder was die tödlichen Fallen aktiviert.
Batman ist alle drei Pep Boys in einem Anzug: Er hat Geräte und Werkzeuge für alle Probleme. Mehrere Ziele in der Region? Der Wurf eines Batarang nimmt sie alle aus. Batman möchte wie eine Fledermaus fliegen, kann es aber nicht, weil er nicht die Superheld-Fähigkeit dazu hat? Schießen Sie einfach den Line Launcher. Jemand muss mit ihm in Kontakt treten, aber der Mobilfunkdienst ist schwach? Fledermaus-Signal.
4. Sie arbeiten nicht wirklich alleine
Ein Leben in Wachsamkeit ist hart und beide Charaktere hatten Unterstützung. Schon bei seinem Solo-Debüt war Batman auf dem Cover zu sehen, das mit Robin durch den Himmel schwang. Als er kein Verbrechen auf der Straße bekämpfte, war Batmans Butler Alfred geduldig für alle Bedürfnisse von Meister Bruce da.
Die Assistenten, die Pearce um sich hatte, hatten auch ihre eigenen Rollen. Jordi Chin war sein Nebenmuskel, während Clara Lille und T-Bone Grady im Bunker blieben, um Pearce bei seinen Hacking-Bedürfnissen zu helfen.
5. Ihre Stimme
Wenn diese beiden Charaktere im selben Comic gegeneinander antreten würden, könnte man nur hoffen, einen Kampf um die letzte Raute zu sehen, denn ihre Heldenstimmen brauchen dringend, dass man ihre Identität nicht versteckt und Angst in ihre Feinde steckt.
Und schlussendlich...
Ob Windy City oder Gotham und Arkham City - die beeindruckendste Ähnlichkeit der Bürgerwehr besteht darin, dass sie beide in den jüngsten Spielen mit kritischer Würdigung enthalten sind.