Inhalt
- 1. Bleiben Sie dem Franchise treu
- 2. Bringen Sie etwas Neues in das Franchise
- 3. Haben Sie eine angemessene Mikrotransaktionsrate
- 4. Minimale Ausfallzeiten haben
- 5. Unterstützen Sie Lobbies und Clans
- Beende den Kampf
Das vor kurzem angekündigt Halo Online, das bald nur auf russischen PCs erscheinen wird, hat viel Presse bekommen. Das liegt zum einen daran, dass die Halo-Franchise endlich auf PCs zurückkehrt und zum anderen, weil diese PCs in Russland sein müssen.
Egal ob oder nicht Halo Online Wenn es in die EU oder nach Nordamerika geht oder an einen anderen Ort, wird es in Russland mit seinem frei spielbaren Modell auf dünnem Eis stehen. Das Spiel muss diese fünf Dinge tun, um Erfolg zu haben. Wenn es gut geht, können wir vielleicht eine EU- und NA-Freigabe erhalten.
1. Bleiben Sie dem Franchise treu
Ich sage nicht, dass dies eine exakte Kopie sein muss Halo 2 oder Halo 3Aber wenn Microsoft will, dass ihre kostenlose Spielweise erfolgreich ist, müssen sie zumindest die meisten gängigen Spielmodi und Waffen mitnehmen Halo Online.
Wenn Slayer abwesend ist oder kein Needler oder Schwert in zu finden ist Halo Online, können Sie einige sehr wütende Halo-Fans erwarten.
Um fair zu sein, hat Sabre Interactive bereits mit 343 Industries an Dingen wie The Master Chief Collection gearbeitet, daher ist keine vollständige Abweichung zu erwarten.
2. Bringen Sie etwas Neues in das Franchise
Das hört sich vielleicht so an, als widerspräche es dem ersten Punkt, aber es wird hoffentlich eher Hand in Hand gehen. Es muss etwas Neues geben, etwas Neues Halo Online Das war in früheren Spielen noch nicht da, aber es passt gut zum alten Spiel, was die Spielbalance angeht. Dies könnte die schwierigste Sache für die Entwickler sein, richtig zu liegen, aber die Entwicklung ist unerlässlich, um einen Flop zu vermeiden.
Dank der neuen Einstellung wurden völlig neue Karten bestätigt, aber es muss noch mehr sein.
Shotty / Snipers macht Spaß, versteh mich nicht falsch, aber wie sieht es mit einem Needler / SMG-Showdown in Slayer aus? Verschiedene Karten helfen dabei, das Erlebnis etwas aufzufrischen, aber neue Modi oder zumindest Variationen der vorhandenen würden noch mehr helfen.
3. Haben Sie eine angemessene Mikrotransaktionsrate
Das Sperren von Gegenständen, die notwendig sind, um im Spiel hinter einer Paywall zu gewinnen, ist ein Fehler, aber es ist ein Fehler, den andere Entwickler in der Vergangenheit gemacht haben. Die Märkte für Valves Spiele: Dota 2 und Counter Strike Global Offensive waren erfolgreich, weil die Spiele ohne Geld ausgegeben und gewonnen werden können. Die visuellen Verbesserungen sind die "Gotchas" in dieser Gleichung.
Halo Online Diese Art von Preisgestaltung sollte nachgeahmt werden, wenn sie auf lange Sicht mehr Geld verdienen und nicht nur schnell den großen Franchise-Namen einlösen können.
4. Minimale Ausfallzeiten haben
Server-Ausfallzeiten können ein Freispiel-Spiel weitaus mehr bewirken als seine bezahlten Pendants. Viele potenzielle Spieler verbringen einfach ihre Zeit an einem anderen Ort und fühlen sich nicht verpflichtet, das Spiel erneut zu testen, wenn längere Ausfallzeiten auftreten Halo Online.
Wenn sie das Spiel gekauft hätten, wäre dies eine völlig andere Situation, aber die Server müssen sich nicht nur mit der russischen Spielszene auseinandersetzen, sondern auch mit Spielern aus anderen Ländern, die versuchen, VPNs zu verwenden, um ihre Standorte zu fälschen auch ein Stück der PC Halo-Aktion.
5. Unterstützen Sie Lobbies und Clans
Einige frei spielende Ego-Shooter scheinen Gruppen von Leuten zu bilden, die zusammen spielen und Clans nachdenken. Ob Halo Online Will wirklich aus dem Tor stürmen, sollte das Spiel diese Gruppen mit Lobbies und permanenten Clan-Tags von Anfang an unterstützen.
Clan und vorgefertigte Gruppenunterstützung können die Spielzeit eines Spiels verlängern (schauen Sie sich nur an) SWAT 4) weil jeder einfach mit seinen Freunden spielen möchte. Zu hart zu werden, könnte die Menschen abschrecken.
Beende den Kampf
Das Publikum hat es noch nicht einmal gespielt, aber Halo Online wird in Kürze in Russland in der Beta-Phase sein und wird genauer untersucht, während die Menschen ihre Ladungen wählen und auf der UNSC-Weltraumstation Anvil kämpfen.