5 Dinge, über die Nintendo nicht im Vorfeld steht

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Autor: Judy Howell
Erstelldatum: 26 Juli 2021
Aktualisierungsdatum: 13 Dezember 2024
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5 Dinge, über die Nintendo nicht im Vorfeld steht - Spiele
5 Dinge, über die Nintendo nicht im Vorfeld steht - Spiele

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Anfang letzter Woche habe ich drei Dinge untersucht, die alle über den Nintendo Switch Launch hinwegsehen, um die brennenden Fragen zu klären, die wir über die Qualität der bevorstehenden Konsolenanstrengungen von Nintendo haben sollten. Diese Woche sitzen wir in einer ungewöhnlichen Position, da Nintendo während der Live-Präsentation am vergangenen Donnerstag viele der unbeantworteten Fragen zum Switch geklärt hat, aber auch einige fragwürdigere Details vorgestellt hat. Ja, zusammen mit einer Vielzahl von komplizierten Nachrichten kamen einige knebelauslösende Ankündigungen, die nur dazu dienten, an den alten Nintendo zu erinnern - den mit den lang veralteten Visionen dessen, was ein modernes Spielgerät ausmacht.


Unabhängig davon, ob es sich um eine enttäuschende oder eine typische Angelegenheit handelte, war das Switch Event in der vergangenen Woche ein strittiger Beweis für die Zukunftspläne des japanischen Unternehmens. Ich würde sogar so weit gehen zu sagen, dass es einige Dinge gab, die unausgesprochen blieben oder auf dunkle Weise dargestellt wurden. Dinge, die strategisch weggelassen wurden, um Ihren Hype vielleicht mit etwas zu verwechseln, das größer ist, als der Switch es sich jemals erhoffen wird.

Nintendo teilte uns mit, dass sie einen kostenpflichtigen Dienst für Online-Funktionen einführen würden. Was sie jedoch versäumten, zu klären, ist, ob wir Voice-Chat-Funktionen ohne ihre proprietäre mobile App nutzen können.

Nintendo teilte uns den Preis der Konsole mit, aber was sie uns mitteilten, waren die ungeheuren Kosten für das Zubehör.


Nintendo hat uns gesagt, wie schön und expansiv der nächste ist Zelda ist, aber was sie zu verbergen versuchten, ist die Tatsache, dass ihre 2017-Konsole solche Spiele in Full-HD nicht ausführen kann.

Nintendo teilte uns mit, dass die Joy-Cons HD-fähig sind, aber sie teilten uns nicht mit, dass wir einen separaten Griff kaufen müssten, um die Controller ohne das Hauptdock aufzuladen.

Werfen wir einen Blick auf diese und andere zweideutige Ankündigungen während und nach dem Switch Event von Nintendo.

1. Du wolltest sowieso keine sperrigen Gamer-Headsets

Nintendo ging den Weg von PlayStation Network und Xbox Live und kündigte an, dass sie einen kostenpflichtigen Service für ihr Online-Netzwerk anbieten wollen. Während der Präsentation war ihnen sehr klar, dass sie den Service für einen bestimmten Zeitraum kostenlos anbieten werden, aber darüber hinaus hatten sie wenig zu sagen, warum sie sich für das neue Bezahlmodell entschieden hatten. Wir mussten bis nach der Veranstaltung warten, um zu erfahren, dass ausgewählte NES- und SNES-Spiele von den Abonnenten innerhalb eines Monats zwischen den Veröffentlichungen gespielt werden können.


Es ist nicht schwer zu glauben, dass Nintendo auf diesem Weg war, aber es ist ziemlich beunruhigend, dass sie schamlos genug waren, um den Fans mitzuteilen, dass Kosten entstehen würden, wenn sie keine weiteren Details erforschen könnten. Stattdessen hat Nintendo nur erklärt, dass eine Smart-Device-App verwendet wird, um Freunde einzuladen, online zu spielen und Voice-Chat-Funktionen zu nutzen.

Wie wäre es, wenn Sie uns weitere Informationen zu den Spielen geben, die wir auf unserer Wii U gekauft haben? Wie funktioniert das Online-Kontosystem? Einzelheiten wie diese wurden nicht bekannt gegeben, und viele verließen die Konferenz, weil sie dachten, Nintendo habe sich nur über die Voice-Chat-Funktionen ausgetauscht. Nintendo ist sicher nicht der Meinung, dass es den Spielern recht ist, nur ihr Handy für Voice-Chat zu verwenden, oder?

Leider wurde nach der Präsentation natürlich bestätigt, dass die Spieler tatsächlich Nintendos proprietäre Anwendung verwenden müssten, um mit Freunden zu chatten. Noch schlimmer ist, wie die Nachricht verbreitet wurde. Wie der Präsident von Nintendo of America mitteilt, tragen wir offenbar keine großen, sperrigen Headsets und haben es mit den Smart-Geräten, die wir normalerweise zur Hand haben, leichter. Ich kann nicht für jeden sprechen, aber ich bin mit meinem Astros sehr zufrieden und nicht daran interessiert, mich auf mein Telefon zu verlassen, das nicht in der Lage ist, eine Ladung zu halten, und gezwungen zu sein, an ein anderes Gerät angebunden zu werden.

2. Accessoires treffen Sie direkt in die Münzen

Obwohl der Preis für den Nintendo Switch vielleicht nicht ganz so hoch ist, war Nintendo offen und es ließen sich wahrscheinlich gute Argumente dafür vorbringen, dass der Preis 300 US-Dollar betragen muss. Was Nintendo nicht erwähnt hat, ist, wie teuer das Zubehör ist, und einige davon sind notwendig, um ein anständiges Spielerlebnis mit dem Switch zu haben.

Im Gegensatz zu typischen Spielekonsolen, bei denen Geräte häufig dazu dienen, die Benutzererfahrung zu verbessern, entsprechen einige der Switch-Zubehörteile - nämlich der Pro Controller - eher den erforderlichen Anforderungen. Da der Switch nicht-traditionelle Controller, die Joy-Cons, verwendet, ist es nicht unwahrscheinlich, dass Sie eine traditionelle Konfiguration für anspruchsvollere Spiele zu Hause oder im Wettbewerb wünschen. Und natürlich kündigte Nintendo die aggressiv hohen Preise für den Pro-Controller, das separate Switch Dock oder das Doppelpack von Joy-Con-Controllern erst nach der Präsentation an.

Bei 70 US-Dollar sehe ich nicht, wie der Pro-Controller mit den herkömmlichen Angeboten seiner PlayStation- und Xbox-Gegenstücke konkurrenzfähig sein soll. Vielleicht sind es die Kreiselsteuerungen, die mit den NFC-Funktionen und den vielleicht überlegenen Rumpelfunktionen gekoppelt sind? Ich bin mir nicht sicher, ob das allein den geforderten Preis wert ist.

3. Zelda schreit nach unterdurchschnittlicher HD

Nintendo zögerte, während der Präsentation von der Leistungsfähigkeit des Schalters zu sprechen, und obwohl ich sagen würde, dass sich die Fans bei Nintendo-Hardware nicht ausschließlich mit technischen Spezifikationen befassen sollten, wäre es nicht ungewöhnlich, nach einem Stromausfall zu fragen zu den Basismodellen der PlayStation 4 oder Xbox One, Konsolen, die jetzt über drei Jahre alt sind. Vielleicht ist es.

Bis zur Präsentation wurde berichtet, dass das Gesicht der Nintendo-Konsole eine Auflösung von 1080p nicht verarbeiten kann. Stattdessen entschied man sich für eine bescheidenere Konfiguration mit 720 vertikalen Pixeln. Obwohl es kein Problem ist, einen weniger leistungsfähigen Bildschirm zu haben, da dieser kompakt ist, ist es ein bisschen frustrierend, dass Nintendo erst nach der Präsentation darauf gewartet hat, darüber zu sprechen. Und das berührt nicht einmal die Tatsache, dass Die Legende von Zelda: Atem der Wildniswird, wie kürzlich bestätigt, im Konsolenmodus nicht in Full-HD-Auflösung ausgeführt.

Es ist nicht nötig, über einige Titel nachzudenken, die ein paar Pixel zu Gunsten der Leistung verloren, aber ich bin mir ein wenig darüber im Klaren, dass diese Probleme bei der Xbox One im Jahr 2013 bestanden, als sie ein verständlicheres technologisches Hindernis darstellten. Einige Spieler kümmern sich mit Sicherheit um solche Leistungseinbußen.

Zwei Dinge machen das Zelda Situation noch schlimmer; Einige Branchenexperten haben dies berichtet Hauch der Wildnis lief nicht mit einer gleichmäßig gleichmäßigen Framerate, selbst wenn die Pixel heruntergewählt wurden, und die neueste Zelda Spiel ist in der Tat ein Wii U-Titel. Wenn der Switch einen Titel, der ursprünglich für eine Vorgängerkonsole vorbereitet wurde, nicht problemlos verarbeiten kann, was bedeutet das für die zukünftige Leistung der Konsole? Hoffentlich ist es nur eine inhärente Entwicklungshürde, die Architektur neuer Hardware zu erlernen.

4. Der aufgeladene und der nicht aufgeladene Schaltergriff

Ich musste dieses Modell von der Enthüllung der Zubehörpreise trennen, da es schockierend genug ist, um für sich allein zu stehen. Als Nintendo den Inhalt des Switch-Pakets vorstellte, war nicht klar, ob der Joy-Con Grip die Controller in seinem Gehäuse aufladen würde, und es wurde erst am nächsten Tag ihrer Veranstaltung erwähnt, dass ein separater Griff erforderlich sein würde - für wohl reichlich Nintendo-Dollar - zum Aufladen der Controller den Joy-Con Charging Grip.

Man kann mit Recht sagen, dass die Lademethode für das Dock gut genug ist, da die Akkulaufzeit der Controller lang ist. Wäre es für Nintendo jedoch so schwierig gewesen, einen Ladegriff zu verwenden? Es ist ärgerlich, dass dies nicht im Voraus erwähnt wurde. Nintendo hatte mich mit Sicherheit verwirrt - während der Konferenz glaubte ich, dass der mitgelieferte Griff mit Ladefunktionen ausgestattet sein würde, die sich von dem Zusammenhalten der beiden Controller unterscheiden.

5. Die Geduld, die Sie brauchen, um qualitativ hochwertige Originaltitel zu spielen

Dieser macht mich wirklich traurig. So sehr Nintendo auch versucht hat, die Startaufstellung für den Switch und die folgenden Monate zu verbessern, es gab einfach nicht genug klare Nachrichten über Dritte. Und weil ich wirklich gerne auf Nintendo-Konsolen spiele, würde ich es hassen, wenn der Switch unter dem gleichen Mangel an 3 leidetrd Party Support Schicksal, dass die Wii U tat. Vielleicht ist die schlechte Darstellung von Nebentiteln ein klares Indiz dafür, dass Dritte es ablehnen, eine weitere Chance auf Nintendo zu nutzen.

Werfen Sie einen Blick auf die Startaufstellung und Sie werden schnell feststellen, dass es unfruchtbar ist. Abgesehen von der annualisierten Tanz einfach Titel, nicht einmal Ubisoft unterstützt das System beim Start. Ja, Nintendo hat versucht, die kommende Unterstützung in Form eines neuen Hack-and-Slash-Spiels mit Xenoblade und Fire Emblem hervorzuheben, aber diese Spiele werden für einige Zeit nicht veröffentlicht. Und wenn Sie über die Knappheit der Spiele beim Start und darüber hinaus hinausblicken, werden Sie schnell feststellen, dass viele der Angebote ältere oder verwässerte Erfahrungen sind, ähnlich wie die ersten Titel, die für die Wii U veröffentlicht wurden.

Skyrim Zum Beispiel scheint ein angepriesenes Spiel während der Pressekonferenz nichts anderes als eine Portierung des ursprünglichen Spiels zu sein. Das heißt, es scheint nicht das Neueste zu sein Skyrim Special Edition Version des Spiels. Nintendo und Bethesda versuchten, das Spiel vorzuführen, als ob es die Welt in Brand stecken würde, aber die Wahrheit ist, dass es nicht einfach ist, ein Spiel zu nehmen, eine unterdurchschnittliche Version davon anzubieten und sich seiner Fähigkeit zu rühmen, unterwegs mitgenommen zu werden gut genug. Wenn das Skyrim Veröffentlichung ist ein Zeichen für die Zukunft, Nintendo hat einen schlechten Ruf.

Was denkst du über das Nintendo Switch Event letzte Woche, nachdem sich die Dinge beruhigt haben? Möchten Sie beim Start eine kaufen oder haben Sie Probleme mit Nintendos Nachrichten, die Sie von einer zuvor entscheidenden Position abgehalten haben?