5 Wege, die Geschichte der Jahreszeiten nach einem Neuanfang zu verbessern

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Autor: Peter Berry
Erstelldatum: 13 August 2021
Aktualisierungsdatum: 1 November 2024
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Inhalt

Ich habe kürzlich den neuesten Eintrag in Marvelous 'geliebter Bokujou Monogatari-Serie gefunden, der aufgrund verschiedener Ebenen von Unternehmensshenanigans seine lokalisierte Marke Harvest Moon zugunsten des Monikers verlor Geschichte der Jahreszeiten. Aufgrund dieser Verwirrung hat ein Freund von mir versehentlich den neuesten Eintrag in Natsumes Knock-Off-Serie gefunden Harvest Moon: Das verlorene Tal zu denken, dass es die Fortsetzung von war Ein neuer Anfang. Er tut mir sehr leid


Bei einem landwirtschaftlichen Rollenspiel wie diesem Franchise, das sich im Laufe der Zeit stark auf das tägliche Mahlen nach Belohnungen stützt, fühle ich mich nicht gern frustriert. Das soll nicht heißen, dass mir die Formel des Spiels nicht gefällt: Die tägliche Bewässerung von Ernten, das Bürsten der Kühe und das Angebot von zufälligen Gegenständen, die Sie auf dem Boden gefunden haben, in der Hoffnung, dass sie ihre Gunst verdienen oder neue Rezepte freischalten, gehören dazu langsamer, aber lohnender Prozesse beim Aufbau Ihres Kleinstadtreiches.

Viele Einträge in der Vergangenheit dieser Serie wurden jedoch durch langwierige Tutorial-Zwischensequenzen, ärgerliche Animationen, schwieriges RNG für einfache Aufgaben und versteckte Werte, die ohne akribische Stift- und Papierbuchführung kaum zu verfolgen sind, beeinträchtigt. Ich mag diese Dinge nicht. In manchen Kreisen kann dies als "Teil der Herausforderung" betrachtet werden, aber im Allgemeinen sind sie für mich nur ärgerlich und zwingen Sie, sich durch uninteressante Mechaniken zu kämpfen.


Geschichte der Jahreszeiten verdankt viele seiner guten Ideen dem Vorgänger und vielen seiner Charaktermodelle.

Vor Ein neuer Anfang, mein Lieblingseintrag in die Serie war GameCube Magische Melodie. Das Spiel hatte eine leicht zu navigierende Stadt, eine große Besetzung von Charakteren (10 Junggesellen und 10 Junggesellen!), Jede Menge optionaler Ziele in den musikalischen Notizen und die Welt war modular genug, um meinen Bedürfnissen nach Kontrolle über meinen Hof gerecht zu werden ohne umständlich zu sein. Es gab viele Dinge in diesem Spiel, die mir Kopfschmerzen bereiteten (Bergbau war ein enormer Teil dieses Spiels, und langwierige Animationen brachten den Spielablauf manchmal zum Stehen). Ich habe seitdem mehrere Titel gespielt, wurde aber von komischen Kamerawinkeln, langweiligem Weltdesign und uninteressanten Junggesellen / Absolventen oder absolut lächerlichen Mechanikern (Sonne und Wasserpunkte von Sunshine Islands, wer?) Abgestellt.


Ein neuer Anfang hat viele gute Dinge angestiftet. Die fast vollständige Abschaffung der Mine und die Implementierung des Charakteranpassungssystems waren einige dieser Dinge. Geschichte der Jahreszeiten verdankt viele seiner guten Ideen dem Vorgänger und vielen seiner Charaktermodelle. Es gab jedoch viele Dinge in Ein neuer Anfang das war wirklich nervig Geschichte der Jahreszeiten gesucht, um zu beheben.

1. Begrenzte Ehekandidaten.

Ich habe ein wenig mit diesem Titel zu kämpfen, weil die beiden Titel die gleiche Anzahl von Ehekandidaten bieten, was ich für zu wenig halte. Ich weiß jedoch zu schätzen, dass der Grund für das Schrumpfen der Besetzung darin liegt, dass sie für jeden Charakter mehr in die Handlung eingearbeitet haben. Ich denke, dass es als männlicher Charakter gute Optionen für beide Spiele gibt, aber die weiblichen Optionen in SoS sind erheblich verbessert. Die Kandidaten von ANB waren sich alle sehr ähnlich, aber es gibt eine größere Vielfalt an SoS. Insgesamt war ich mit den Optionen viel zufriedener. (Das heißt, es ist ein Mist, dass du die Hexe nicht mehr heiraten kannst.)

2. Das schrittweise "Tröpfeln" wichtiger Dorfbewohner in die Stadt.

Geschichte der Jahreszeiten Sie starten in einer Stadt, die bereits so gut gebaut ist, dass sie funktionieren kann, und ersetzen das modulare System durch eine Reihe von Plätzen, für die Sie Anpassungsrechte freischalten können.

Ich verstehe, dass es in dieser Serie immer darum ging, eine ruhige Kleinstadt zu einem wirtschaftlichen Kraftwerk aufzubauen, aber ANB war einfach nur lächerlich. Fast alle Dorfbewohner hatten die Stadt verlassen und verließen die Stadt, und es lag an Ihnen, das zurückzugeben, was ich für wesentliche Charaktere hielt. Ich verstehe, dass das schrittweise Entsperren der Charaktere das Spiel interessant hält, aber ANB war einfach zu viel.Außerdem hatte das gesamte System einige Fehler - viele Elemente, die für die Weiterentwicklung der Story erforderlich waren, waren saisonabhängig und schwer vorhersehbar, sodass Sie entweder nachschlagen mussten, was Sie für die Weiterentwicklung der Story benötigen würden, oder einfach alles horten mussten . Es war schwierig, Platz für die Gebäude in der Stadt zu finden. Oft mussten tagelang zügellose Stadtbäume gefällt werden, die sich in weniger als einer Woche von selbst zu pflanzen und wieder zu wachsen schienen, und die Gebäude wurden sorgfältig zermalmt, um genügend Platz zu haben. Es war absoluter Wahnsinn!

Geschichte der Jahreszeiten Sie starten in einer Stadt, die bereits so gut gebaut ist, dass sie funktionieren kann, und ersetzen das modulare System durch eine Reihe von Plätzen, für die Sie Anpassungsrechte freischalten können. Dadurch bleibt der Geist des Bearbeitungssystems von ANB erhalten - so haben Sie die Kontrolle über das Aussehen der Stadt - ohne all die Kopfschmerzen, wenn Sie versuchen, Raum zu finden, um das Haus eines anderen zu öffnen, nur um sie zu entsperren. Es ist eine unglaubliche Verbesserung und ich denke, es ist die wichtigste auf dieser Liste.

3. Wonky Getreide & Düngersystem.

ANB mied die Tradition und übernahm ein 2x4-Feldsystem. Ein Sack Samen brachte 4 Pflanzen in einem 2x2-Muster hervor, und große Ernten wie Bäume würden den gesamten 2x2-Bereich einnehmen. Ich fand das ein seltsames System, obwohl es funktionierte. Was das Ganze noch schlimmer machte, war, dass jede Pflanze nach dem Pflanzen als ihre eigene Entität angesehen wurde, die separat bewässert und befruchtet werden musste. Darüber hinaus wurden Felder mit Erde bearbeitet und in den Bearbeitungsmodus versetzt, anstatt direkt vom Boden bearbeitet zu werden. So können Sie Ihre Ernten auch während des Wachstums in der Erde herumbewegen. Dies war jedoch in der Endgeschichte nützlich -Brechen

Ernten ist auch einfacher.

Im Geschichte der Jahreszeitenist jedes Feld ein 3x3-Gebiet, das direkt in die Erde abgefertigt und als eine Einheit behandelt wird. Bewässerung und Düngung des Feldes wirken sich auf alle 9 Pflanzen aus. Auf diese Weise können Sie viel mehr Pflanzen bewirtschaften als in der Vergangenheit. Außerdem war Dünger in ANB teuer und hat den größten Teil meines Geldes für das frühe Spiel aufgebraucht. Düngemittel in SoS können sich zwar noch summieren, die Kosten sind jedoch für einige Felder viel überschaubarer. Das Ernten von Ernten ist auch einfacher. Anstatt jedes Erntegut einzeln auszuwählen, ernten Sie das gesamte Feld in eine Kiste, die Sie nach Belieben abholen können (nützlich für die Verwaltung eines begrenzten Platzes für Rucksäcke!).

4. Steigerung der Tierproduktivität.

In der Vergangenheit gab es Möglichkeiten, die Qualität Ihrer Tierwaren zu verbessern, in der Regel nur durch die Verbesserung der Freundschaft mit dem Tier. Im Ein neuer Anfang, dies würde Ihnen Qualitätspunkte in Form von Sternen einbringen, aber das allein könnte Sie niemals zu der besten Qualität von Waren führen. Sie müssten 50 Stunden im Animal Sanctuary verbringen, um den 'Great'-Rang zu erreichen, und es gab nicht viel anderes, als sich um Ihre Tiere zu kümmern. Das wurde für viele Spieler wirklich langweilig.

Ich finde den Leckerbissen-Fütterungsprozess nicht länger eine mühsame Aufgabe!

Leider hat sich dies bei SoS nicht wirklich geändert. Um "+" Qualitätsprodukte zu erhalten, müssen Sie viel Zeit im Safari Park verbringen. Die einzige Verbesserung ist, dass der Safaripark die Mine enthält, viele futtersuchende Waren und einzigartige Tiere. Es lohnt sich also, sie auch ohne Ihre Tiere zu besuchen, aber es ist immer noch ziemlich langweilig, darauf zu warten, dass Ihr Tier wochenlang in Ihrer Freiheit herumsteht -zeit, wann immer Sie eine neue kaufen.

Die wesentliche Verbesserung dieses Systems ist die volumenerhöhende. Dies war ein absolut ärgerlicher Teil von ANB. Ich musste jedes Mal, wenn ich meinem Tier einen Leckerbissen fütterte, detaillierte Aufzeichnungen darüber führen, und welche Art ich es fütterte. Ich hatte keine Ahnung, welche Fortschritte ich gemacht hatte, wenn ich eine Spielpause eingelegt hatte und mein Notizbuch nicht finden konnte, und es machte es unmöglich, das Spiel im Bett beiläufig zu spielen. Zum Glück hat SoS dieses System rationalisiert, indem es seinem Informationsfenster eine Leiste mit Leckerli hinzufügte und nicht mehr ein bestimmtes Verhältnis von „normalen“ und spezialisierten Leckerchen an die Tiere verfüttert werden musste. Außerdem wurde den Ställen und Ställen ein Leckerlade-Behälter hinzugefügt. Ich finde den Leckerbissen-Fütterungsprozess nicht länger eine mühsame Aufgabe!

5. Auf Wiedersehen, Versandkartons!

Soweit ich weiß, das Harvest Moon-Spiel Große Basar versuchte was zu tun Geschichte der Jahreszeiten tat es mit seinem Händlersystem und scheiterte daran, aber ich habe nie gespielt Große Basar wegen seiner sehr schlechten Kritiken. In dieser Hinsicht werde ich nicht loben Geschichte der Jahreszeiten dafür, dass er als erster das Versandkastensystem abgeschafft hat, aber ich werde darüber sprechen, wie gut es funktioniert.

Die Idee, dass ich eine Holzkiste vor meinem Haus habe, die ich mit jeder Menge zerbrechlicher und verderblicher landwirtschaftlicher Ware füllen kann, war bestenfalls dumm.

Versandbehälter sind der weiteste Teil meiner Suspendierung des Unglaubens, den Harvest Moon jemals von mir gefordert hat, noch mehr als die Brotfrucht-Tage von früher. Die Idee, dass ich eine Holzkiste vor meinem Haus habe, die ich mit beliebiger Menge an zerbrechlichen und verderblichen landwirtschaftlichen Gütern füllen kann, die zufällig in den Raum geworfen wird, und dass jemand mich dafür bezahlen möchte und alles beim Schlafen mitnimmt, war bestenfalls dumm. Sie waren jedoch eine Hauptstütze der Serie, nur weil sie den Verkauf Ihrer landwirtschaftlichen Produkte vereinfacht haben.

Geschichte der Jahreszeiten führt ein Handelszentrum ein, an dem Händler aus dem Ausland Waren aus ihrer Heimat einkaufen und verkaufen und Ihre Waren kaufen, um sie in ihr Heimatland zurückzubringen. Zu Beginn des Spiels kann dies eine Herausforderung sein, da Sie das Glück haben, zweimal pro Woche einen Händler zu sehen, aber mit zunehmendem Fortschritt wird das System viel interessanter. Dies ersetzt auch effektiv das "Reisebüro" -System von ANB, das vorhanden war, um dem Charakter den Zugriff auf Waren aus dem Ausland zu ermöglichen. In SoS bringen die Händler die Gegenstände zu Ihnen und unterbrechen die Flugreise. Eine andere Sache, die ich an SoS mag, ist, dass alle Händler - einschließlich der lokalen - einen begrenzten Bestand an Artikeln haben, was auch sinnvoller ist, als mir zu erlauben, 99 Säcke Rüben gleichzeitig zu kaufen (und eine weitere Schicht leckerer Herausforderungen beim Umgang mit Ihren Ressourcen ). Die Händler werden nur ein paar Mal pro Woche kommen, aber sie werden nicht von zufälligen Effekten wie Wetter beeinflusst, und es scheint, dass das Spiel versucht, die Erscheinungstermine um Festivals so weit wie möglich zu planen.

Insgesamt, Geschichte der Jahreszeiten ist ein rationalisiertes Spiel mit vielen interessanten Herausforderungen. Ich habe nicht alle guten Aspekte des Spiels behandelt, aber das sind die, die mir aufgefallen sind, nachdem ich frustriert war Ein neuer Anfang.

Was waren deine Lieblingsteile (und nicht ganz so beliebte Teile) dieser Spiele? Hinterlassen Sie Ihre Kommentare unten!

Unsere Bewertung 9 Ein Neuanfang war ein gutes Spiel, aber ich denke, Story of Seasons ist besser. Bewertet am: 3DS Was unsere Bewertungen bedeuten