5 Worst Game Logic Fail bei Dating-Sims

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Autor: John Stephens
Erstelldatum: 1 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 22 November 2024
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Inhalt

Dating-Simulationsspiele sind RPG Visual Novel-Spiele So können Spieler mehr als eine heterosexuelle KI (und manchmal auch homosexuell) kennenlernen. Dieses Genre stammt ursprünglich aus Japan, ist in ganz Ostasien verbreitet und etabliert sich jetzt in Nordamerika.


Einige dieser Spiele können mehr als 18 Inhalte haben, während andere sich auf die platonische Liebe konzentrieren. Obwohl ich nicht alle Dating-Sims gespielt habe, habe ich genug gespielt, um das Verhalten, die Struktur und den Dialog der meisten KI in generischen Dating-Sims zu bestimmen. Schauen wir uns das allgemeine Verhalten an.

1. Was sie nicht wissen, kann dir (oder ihnen) nicht schaden

Die KI, mit der der Spieler ausgeht, weiß nicht, ob der Spieler mehrere Beziehungen hat oder es interessiert ihn einfach nicht. In Wirklichkeit würden sich die meisten Leute von Douchebags trennen, die mehrere Partner haben, oder?

2. Es dauert zu wenig Zeit, um vom Fremden zum Seelenverwandten zu gelangen

Die Zeit zwischen der ersten Einführung in einen Seelenverwandten und der Ehe dauert nur einen Monat bis ein Jahr. Ja, dieser Fremde, mit dem Sie vor einer Weile gesprochen haben, ist der Wille, sein Leben in kurzer Zeit für Sie zu opfern.


Dating-Sim-Charaktereigenschaftenänderung erklärt

3. Eingeschränkte Konversationsthemen und -optionen

Während eines Gesprächs mit einer KI haben die Spieler immer die Möglichkeit zu wählen, was sie sagen sollen, jedoch sind die Optionen sehr begrenzt. Tatsächlich sind sie begrenzt genug, um den Anschein zu haben, dass der Spieler ein mentales Problem hat, da sie sich ständig fragen, ob sie die Beziehung beenden, die Beziehung fortsetzen oder während des Gesprächs als Freunde bleiben wollen. Warum denkt der Spieler nur an diese? Gibt es keine anderen Alternativen?

In Wirklichkeit haben Paare auch viel zu erzählen / diskutieren, oder?

Screenshot von AKB1 / 149, Dating-Sim mit Mitgliedern der Idolgruppen AKB48, SKE48, NMB48 und HKT48. Der Spieler wählt, was er sagen soll. Eine Möglichkeit besteht darin, Ihre Beziehung zu ihr weiterzuentwickeln, und eine besteht darin, sich von ihr zu trennen


Verstehe kein japanisch Egal, dies ist ein radikaleres Beispiel dafür, was Sie sagen wollen. Es ist, als ob der Spieler einen Nervenzusammenbruch hat !!

Pass / Fail-Punkt

Das Ende dieser visuellen Romane ist ein bisschen wie ein Pass / Fail-Test. Wenn ein Spieler einen bestimmten Punkt passiert, gelangen Sie zu einem bestimmten Ende. Wenn zum Beispiel der Passpunkt für ein gutes Ende eine 500-Günstigkeit erfordert, macht es keinen Unterschied, ob der Spieler 499 oder 30 Günstlinge für diese KI hat. Das Bestehen entspricht der Ehe und das Scheitern führt zu einer Auflösung.

Alle KI sind blinde Materialisten, wenn es Geschenkmöglichkeiten gibt!

AI wird Sie definitiv mehr lieben, wenn Sie ihnen eine Halskette mit 10.000 Dollar anstatt 99 Rosen schenken. Es wäre jedoch besser, ihnen 99 Rosen zu geben, als ein Getränk von 10 Dollar zu kaufen. Wenn man ihnen 1000 $ 10-Drinks schenkt, kann dies dasselbe Ergebnis haben wie eine ausgedehnte Halskette.

Aber in Wirklichkeit würden Sie 1000 $ 10-Getränke auf einmal annehmen und es wie ein Halskette-Geschenk von 10.000 $ behandeln?

Zusammenfassend unterscheiden sich Spiele von der Realität. Deshalb finden die Spieler sie angenehm, weil sie nicht völlig realistisch sind. Dating im wirklichen Leben hat weitaus mehr "Algorithmen" und Faktoren, weshalb das Spielen von Dating-Sims einfacher ist.