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Seit ich zum ersten Mal durch das Genre eingeführt wurde Alien 3 auf dem Sega Megadrive / Genesis und später Resident Evil Auf der ursprünglichen PlayStation war das Survival-Horror-Genre einer meiner Favoriten.
Die Darstellung des Genres im Gaming hat sich im Laufe der Jahre nach meiner Erfahrung geändert, da ich gesehen habe, wie es in 2D-Side-Scrolling-Horrorfesten wie den oben genannten implementiert wurde Alien 3, die statisch vorgerenderten Rückentropfen der ersten drei Resident Evil Spiele und die mittlerweile bekannten über die Schulter Action-orientierten Horrorspiele mögen Resident Evil 4, Stiller Hügel, das Totraum Serie und Zahnräder des Krieges.
Die Richtung, in die sich die meisten Big-Budget-Horrorspiele in den letzten Jahren bewegt haben, war aktionsbasierter als bisher, und leider haben auch viele dieser Action-Horrorspiele ihre Angstfaktoren verloren. Und es scheint fast ironisch, dass so revolutionär wie Resident Evil 4 Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung war dies auf völlig unvorhergesehene Weise der Fall: Es war ein Instrument, um das Genre in ein weit weniger gruseliges, aktionsbasiertes Gebiet zu versetzen, das Spiele für die kommenden Jahre beeinflusste.
Es gab gelegentlich Ausnahmen von dieser Regel, aber insgesamt geriet der Horror bei den Verlagen schnell in Ungnade. Sogar Capcoms eigene Masachika Kawata erklärte, es gebe keinen Markt mehr für Überlebenshorror.
Bis ein paar leidenschaftliche Indie-Entwickler mit Titeln wie Amnesia: The Dark Descent, Schlanker Man, Überleben und andere. Sie entschieden sich für eine eindringlichere Perspektive aus der ersten Person und fügten ein Gefühl der Hilflosigkeit hinzu, mit tief bedrückenden Atmosphären, die dem Genre so lange gefehlt hatten.
Und all diese Indie-Titel haben seitdem über den PC hinaus gute Erfolge erzielt und sind auch auf die aktuelle Konsolengeneration übergegangen. Sie haben zu vielen ähnlichen Titeln im Genre und jetzt sogar im kommenden geführt Resident Evil 7 hat sich sehr von diesen Spielen inspirieren lassen, bis hin zum Standpunkt der ersten Person. Und basierend auf meinen Erfahrungen mit der Demo wird es eine fantastische Horror-Erfahrung.
Also habe ich hier und ohne weiteres einige meiner Lieblings-Survival-Horror-Spiele aufgelistet, die wie Resident Evil 7 eine Perspektive aus der ersten Person für diese wichtige Ebene des Eintauchens verwenden - und des Horrors.
NächsterSoma
Plattform: PC, Mac und PS4
Nach ihrem Erfolg mit Amnesia: The Dark Descent, Entwickler Frictional Games veröffentlicht SOMA, aEin beunruhigendes Science-Fiction-Horrorspiel in einer Unterwasseranlage.
So sehr es sich um ein Horrorspiel handelt, das sich mit störenden außerirdischen Lebensformen befasst Amnesie, Die eigentliche Auswirkung ergibt sich aus der Psychologie und den im Spiel aufgeworfenen philosophischen Fragen. Zu sehr ins Detail zu gehen, wird das Spiel wahrscheinlich ruinieren, aber ich denke, es ist ein herausragendes Spiel im Horror-Genre und eines, das unvergesslich bleibt, wenn Sie fertig sind.
Die Ich-Perspektive funktioniert hervorragend SOMAs Vision des Grauens. Der wahre Horror liegt in seiner psychologischen und atmosphärischen Umgebung und die Perspektive hier hilft dem Spieler, sich voll in die Schuhe des Protagonisten eingetaucht zu fühlen.
Verurteilte kriminelle Herkunft
Plattform: Xbox 360
Verurteilt ist ein Spiel, das kriminell als Xbox 360-Starttitel zugunsten von übersehen wurde Perfekt dunkel Fortsetzung, aber für mich, Verurteilt war der wahre Systemverkäufer. Ich mochte die intensive und düstere Atmosphäre, die Lichteffekte, die Schatten und das recht entsetzliche Gameplay.
Es gibt so viele Momente, die für mich in diesem Spiel so herausragend sind, dass es heute einer meiner Favoriten bleibt. Es wäre höher auf meiner Liste, wenn nicht die seltsamen letzten Kapitel. Trotzdem ist es ein fantastisches Spiel.
Einen alternativen Ansatz für den wehrlosen Lauf zu wählen und die Spielmechanismen neuerer Titel zu verbergen, Verurteilt bietet eines der brutalsten und am besten umgesetzten Nahkampfsysteme, die ich in einem Horror-FPS gesehen habe. Die Brutalität des Spiels zieht überhaupt keine Schläge und die Perspektive trägt definitiv dazu bei.
Wenn man es aus Sicht einer dritten Person betrachtet, wäre die Atmosphäre in einem Spiel verloren gegangen, das wie ein halbherziges Action-Spiel ausgesehen und gespielt haben könnte.
Zombi
Plattform: WiiU / PS4 / Xbox One
Ursprünglich ein exklusiver WiiU-Starttitel namens ZombiU, Zombi wurde beim start genauso übersehen Verurteilt.
Dieses Spiel war Nintendos Versuch, von Anfang an ein reifes Publikum anzuziehen, anstatt nur mit seinen familienfreundlichen Wurzeln in Verbindung gebracht zu werden.
Es war kein großer Verkäufer, was schade war, weil ZombiU ist ein großartiger Horrortitel für jedes System und eines der gruseligsten Spiele im Zombie-Genre. Es bringt eine perfekte Mischung aus Spannung, Atmosphäre und Herausforderung mit sich, um sich von selbst hervorzuheben. ZombiU war auch eines der wenigen Spiele, die den WiiU-Controller gut nutzten, ohne dass er sich zu kitschig anfühlte.
Abgesehen von der Perspektive folgt das Spiel geschickt einer ähnlichen Struktur wie das Dunkle Seelen Serie. Nur dieses Mal, nachdem Ihr Charakter (dauerhaft) gestorben ist, werden Sie als ein völlig neuer Charakter im Safehouse aufwachen und anstatt zu versuchen, Ihre "Seelen" wiederzugewinnen, versuchen Sie, die Habseligkeiten Ihres vorherigen Leichnams wiederzuerlangen. nicht so wie Seelen Serie, obwohl der Standpunkt der ersten Person dabei hilft, die Spieler in eine wirklich trostlose und dunkle Umgebung einzutauchen.
Es wurde vor kurzem auf PS4 und Xbox One remastered und ich würde diesem Spiel auf jeden Fall einen Look geben, wenn Sie es beim ersten Mal verpassen würden.
Amnesie: Dunkle Abstammung
Plattform: PC / PS4
Ich durfte nicht spielen Amnesie bei der Veröffentlichung im Jahr 2010, weil ich nie den PC hatte, um es zu spielen, aber seine Wirkung und sein Einfluss hallt noch heute in modernen und zukünftigen Horrorspielen wider. Es wurde kürzlich als Teil einer Sammlung auf die PlayStation 4 portiert und ist absolut spielenswert.
Das Spiel fängt an, sein Alter ein wenig zu zeigen, aber der Schreckensfaktor hat nicht im geringsten nachgelassen. Genau wie der Titel von Frictional Games SOMAZu viele Informationen zu verschenken, würde einige von ihnen verderben Amnesia Auswirkungen, wie Sie es wirklich alles selbst erleben sollten. Aber ich werde sagen, dass seine Ausführung in jedem Schritt des Weges ein Meisterwerk des psychologischen Schreckens ist.
Die Perspektive aus der ersten Person ermöglicht es dem Spieler, sich in einigen der ultradunklen Bereiche des Spiels verloren zu fühlen. Wenn dies aus Sicht einer dritten Person gespielt worden wäre, bestünde die Gefahr, dass sich der Spieler von den umgebenden Schrecken getrennt fühlt.
Überleben
Plattform: PC / PS4 / Xbox One
Ich fordere jeden auf, nicht mehr als ein paar Schrecken zu bekommen, wenn ich dieses Spiel spiele. Ein weiterer Indie-Titel, aber von erfahrenen Entwicklern, die ihr Leidenschaftsprojekt starten wollten, Überleben scheint durch seine Ausführung und ist eines der reinsten Horror-Spiele, die ich gespielt habe.
Es gibt keine Möglichkeit, sich zu verteidigen, als nur Knöpfe zu zerdrücken, um vor einigen der Insassen zu fliehen und davonzulaufen. Das Ziel ist es, sich zu verstecken und die Dunkelheit zu Ihrem Vorteil zu nutzen.
Das Spiel trägt viele Genreeinflüsse aus Filmen wie REC und Das Blair-Hexen-Projekt, und es nutzt sie zur vollen Wirkung, wenn Sie sich völlig verängstigt und schutzlos durch die Anstalt arbeiten. Die Perspektive aus der ersten Person ist also eine ganz natürliche Passform, die funktioniert, wenn Sie auf das Objektiv eines Camcorders blicken, Ihr Sichtfeld einschränken und den Horror auffrischen.
Alien Isolation
Plattform: PC / PS4 / Xbox One / PS3 / Xbox 360
Eines der ersten Spiele mit großem Budget, das sich von Größen wie inspirieren lässt Amnesie und Überleben mit seinem Run and Hide-Mechaniker, Alien: Isolation verbindet auf perfekte Weise Stealth und Exploration zu einer Arbeit, die den Kontext des ersten Films perfekt einfängt.
Aus der Sicht von Amanda Ripley sind Sie völlig unterfordert und unvorbereitet, da die Alien-KI völlig dynamisch ist, keinen festgelegten Mustern folgt und in jeder Hinsicht das Raubtier ist, das das Alien sein sollte. Es jagt dich durch die engen Gänge des Sewastopol, eine stillgelegte Handelsstation - und es ist schrecklich.
Wenn der Xenomorph auftaucht, können Sie seine Größe und seine erschreckende Natur hautnah erleben, ganz gleich, ob Sie ihn zum ersten Mal sehen oder sich in einem Schließfach verstecken - eine Perspektive aus der ersten Person trägt zu diesem Grad des Eintauchens bei. Gepaart mit dem tadellosen Sounddesign wirkt der PoV Wunder.
Alien: Isolation fängt alles wieder ein, was den ersten gemacht hat Ausländer Film so intensiv und atmosphärisch und bringt Sie mitten in den Horror. Es ist nicht nur eines der besten Survival-Horror-Spiele aller Generationen, sondern auch eines der am besten lizenzierten Videospiele aller Zeiten.
Der Anstieg der Horrorspiele aus der ersten Person hat gezeigt, wie gut die Perspektive für das Survival-Horror-Genre geeignet ist. Es fügt eine Stufe des Eintauchens hinzu, die so gut mit der dunklen und bedrückenden Atmosphäre funktioniert und den Spieler effektiv direkt in die angstauslösende Handlung versetzt. Es hat etwas damit zu tun, Schrecken aller Art aus nächster Nähe zu begegnen. Und nicht zu wissen, was um die nächste Ecke ist oder ob sich etwas hinter dir befindet, fügt definitiv eine weitere Ebene hinzu.
Es hat etwas damit zu tun, Schrecken aller Art aus nächster Nähe zu begegnen. Und nicht zu wissen, was um die nächste Ecke ist oder ob etwas hinter dir liegt, fügt definitiv eine weitere Ebene hinzu.
Natürlich gibt es immer noch Platz für Horrorspiele, die eine Third-Person-Perspektive verwenden, aber wenn Sie nicht durch umständliche Kontrollen und clevere Kameraperspektiven (um die Angst und das Gefühl der Hilflosigkeit zu vertreiben) unterstützt werden, haben Sie das Gefühl, dass sie Sie nicht wirklich reinziehen Spielen Sie mit Ihren Sinnen und Gefühlen wie aus der Perspektive der ersten Person.
Was denkst du? Ist die Third-Person-Perspektive besser für Horrorspiele oder magst du deine Angst aus nächster Nähe? Lass es uns in den Kommentaren unten wissen!