6 RPGs mit schrecklichen Animationen, die Ihre Zeit noch wert sind

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Autor: Eugene Taylor
Erstelldatum: 11 August 2021
Aktualisierungsdatum: 11 Dezember 2024
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Mass Effect: Andromedas Animationen wurden seit dem frühen Pre-Release-Material beschwert und verspottet. In den Tagen vor der Veröffentlichung wurde der Lärm nur noch lauter, und die Blase platzte schließlich einige Tage später.


Nachdem ich das Spiel gut gespielt habe, kann ich zustimmen, dass die Animationen nicht so toll sind. Vor allem Gesichtsanimationen sind ziemlich schlecht.

Menschen machen seltsame Gesichter, von denen viele nicht sehr natürlich sind. Oft sehen Charaktere aus, als würden Sie jemanden von der Straße ziehen und sie auffordern, zu handeln. Oftmals wären die Animationen nicht schlecht, wären aber erschütternd. Zum Beispiel könnte ein Charakter schnell zwischen außergewöhnlich glücklich und zutiefst traurig wechseln. Aufgrund der großen Betonung des Spiels auf das Geschichtenerzählen werden schlechte Gesichtsanimationen sofort sichtbar.

In anderen Aspekten des Spiels gibt es viel kleinere Animationsprobleme. Wenn Sie beispielsweise Ihre Waffe weglegen, fühlt sich Ryder wie auf Eis.

Trotz einiger ungewöhnlicher Animationen habe ich gefunden ME: A um wirklich Spaß zu haben, wenn der Kampf vom Feinsten ist. Also habe ich beschlossen, einige andere RPGs mit schlechten Animationen zu sammeln, die auch ziemlich verdammt Spaß machen.


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Dragon Age: Inquisition

Alle in der Familie

Biowares starke Anziehungskraft war niemals eine Animation. Es leidet zwar nicht unter dem gleichen Grad an schlechten Gesichtsanimationen wie die von ME: A, die Kampfanimationen waren wohl schlechter.

In dieser Liste finden Sie häufig ein laufendes Thema: Die Hälfte der Eigenschaften einer Animation ist die Steuerung der Figur. Das heißt, wenn Sie den Controller in der Hand haben, fühlt sich die von Ihnen ausgeführte Aktion an, als würde sie mit den Aktionen auf dem Bildschirm übereinstimmen. Bewegt sich der Charakter synchron zum Tastendruck? Ist der Charakter ansprechbar? Usw.

Während ME: A der Kampf fühlt sich glatt und ansprechend an, Podium kann sich wie ein komischer Mashup zwischen Action-Spiel und RPG anfühlen. Es ist nicht ganz so handlungsorientiert wie eine ausgewachsene ARPG Darksiders, aber es ist definitiv nicht so sehr in der RPG-Tradition verwurzelt Dragon Age: Ursprünge war.

Fallout 4

Schlecht, aber kein Vergessen

Bethesda ähnelt Bioware insofern, als sie in den letzten Jahren auch dazu beigetragen haben, das RPG-Genre voranzutreiben, aber sie haben auch ziemlich schlechte Animationen in ihren Spielen, und ihr Name beginnt mit dem Buchstaben "B".

Nun wollen wir das nicht so tun Fallout 4Animationen sind großartig. Die Charaktere sehen beim Bewegen oft steif aus. Insbesondere reagieren Feinde entweder nicht auf einen Schuss, oder sie überreagieren vollständig, indem sie 15 Fuß fliegen, nachdem sie mit einem Kill erschossen wurden.

Ich würde sogar so weit gehen zu sagen, dass Gesichtsanimationen weniger natürlich wirken Fallout 4 als in ME: A. Ich denke jedoch, dass die meisten Reaktionen glattere Übergänge haben und weniger störend sind als das, was in geschieht MIR:A zu Zeiten.

Salz und Heiligtum

Picking auf den kleinen Kerl

Dieses Spiel lässt sich sehr leicht vorschlagen. Magst du 2D-Plattformspieler? Magst du die Seelen Spiele? Wenn du geantwortet hast Ja Auf beide Fragen werden Sie dieses Spiel fast sicher genießen. In der Tat war einer der Hauptschläge im Spiel nicht, dass es eine schlechte Arbeit war, den Geist des Spiels zu kopieren Seelen Spiele, aber dass es so nahe an diesen Spielen war, dass es ihm an Identität fehlte. Etwas, das eigentlich kein Problem gewesen wäre, wenn die fraglichen Entwickler von Software oder ihren früheren Mitarbeitern

Salz und Heiligtum Im Gegensatz zu den anderen Spielen auf dieser Liste sind verworfene Animationen eher verzeihbar, da sie von einem kleinen Team entwickelt wurden. Es erinnert an Stop-Motion-Papieranimation. Wenn Sie diesen Kunststil mögen, werden Sie wahrscheinlich den Stil dieses Spiels mögen.

Final Fantasy XV

Schönheit ist ein Biest (zur Kontrolle)

Einer meiner ersten Eindrücke / Anliegen von Final Fantasy XV nach dem Anschauen von Gameplay-Filmmaterial war „dies sieht lustig, aber träge aus.“ Es sah so aus, als ob es so viel Konzentration darauf geben würde, dass sich ein Angriff schwer anfühlt, so dass er sich langsam und unbeeindruckt anfühlt. In ähnlicher Weise wurden einige Animationen so ästhetisch schön gestaltet, dass sie sich nicht wirklich gut anfühlen, wie Springen.

Als ich zum ersten Mal gespielt habe MIR:A, ich war nicht verliebt in das Aussehen des Sprunges - obwohl es nicht schlecht war - dann wurde mir klar, dass es sich toll anfühlte, und das brachte mich dazu, ihn mehr zu lieben. Dies war die gegenteilige Reaktion, die ich beim Einspringen hatte FFXV.

Dass gesagt wird, FFXV ist ein lustiger Roadtrip mit Ihren Kumpels, besonders den früheren Teilen. Und da ist etwas Katharisches dabei.

Geschichten von Berseria

Ecken schneiden (und ausschneiden)!

Es kann schwierig sein, Filmmaterial anzusehen und das Gefühl zu haben, dass sich die Animationen darin befinden Berseria sind schlecht (sie sehen einfach nicht so aus). Das Spielen des Spiels vermittelt jedoch einen großen Mangel an Politur.

Wenn Sie den Analog-Stick nach vorne drücken, fühlt es sich an, als würde Ihr Charakter sofort mit voller Geschwindigkeit laufen. Der Übergang zwischen Stehen und Laufen ist überhaupt nicht glatt.

Dein Charakter dreht sich auch beim Laufen nicht reibungslos. Es sieht oft so aus, als würden Sie nur geradeaus laufen und dann wird Ihr Charakter nur gedreht, wenn er seine Richtung ändert. Der Charakter lehnt sich nicht in die Richtung ab, in die er sich bewegt, während er sein Gewicht verlagert.

Es ist eine Menge subtiler Dinge, die es in der PS2-Generation nicht gab, die aber auf der letzten Generation von Konsolen animiert wurde.

Darüber hinaus sind viele der Angriffe in Geschichten von Berseria ziehen Sie Ihren Charakter herum und entfernen Sie ihn sozusagen aus seinem "Schwerpunkt". Zum Beispiel gibt es einen Angriff, bei dem Ihr Charakter rechts von seinem Stand hüpft und beim Wischen von rechts nach links springt. Sie beginnt in der Mitte, springt von rechts ab und reißt dann nach links, bevor sie in der Mitte unnatürlich zurückgesetzt wird. Kurz gesagt, die Animationen fühlen sich mit einem niedrigen Budget an.

Glücklicherweise hilft der Anime-Stil, den Tag zu retten. Charaktermodelle müssen aus diesem Grund nicht so detailliert sein. Viele Dialoge, die über Textstreifen geliefert werden, werden auch von Anime-Portraits begleitet. Und die vollständig animierten Zwischensequenzen sind ehrlich großartig.

World of Warcraft

Blizzard ist zu beschäftigt, Benjamins zu zählen, um sich um Animationen zu kümmern

Es gibt einige Gründe, warum WoWs Animationen schlecht sind:

  1. WoW ist ein altes Spiel - sicher, dass es einige Neuerungen überstanden hat, aber im Kern ist es noch ein altes Spiel.
  2. Es ist ein MMO - eine ausgefallenere Grafik macht es den Leuten schwieriger, das Spiel auszuführen, wodurch Ihre Lebensqualität reduziert wird. Es ist ein Spagat.

Einer der Aspekte, die MMO-Animationen so schlecht aussehen lassen, BeeindruckendInsbesondere bewegen sich die Charaktere. Sie hüpfen und drehen sich in der Luft auf eine Art und Weise, die selbst für Videospiele unnatürlich ist. Sie gehen durch andere Charaktere. Sperrige Rüstungen durchschneiden oft die Ebenengeometrie, insbesondere in Gebäuden. Angriffe verfolgen eine verrückte Menge.

Leider haben schlechte Animationen dieses gigantische MMORPG nicht entgleist, da es über ein Jahrzehnt plus gealtert ist.

Die meisten RPGs

Sie müssen nicht lange nach schlechten Animationen im RPG-Genre suchen. RPGs waren in der Branche oft an vorderster Front, wenn es darum geht, neue Gameplay-Typen voranzutreiben, da sie häufig neue Ideen und Konzepte für das kreative Gameplay abstrahieren. Durch die zusätzliche Breite und Tiefe der Systeme sind Rollenspiele jedoch häufig in den künstlerischen Abteilungen nicht vorhanden. Das Erstellen hochwertiger Kunstwerke für 60 Stunden Inhalt ist schwieriger als für 10 Stunden Inhalt.

Es ist unbestreitbar, dass Spiele wie Fallout 4 haben nicht das gleiche polierte Gameplay, einschließlich Animationen, wie Spiele Ruf der Pflicht. Aber das ist nicht der Reiz von RPGs, das war es nie.

Kümmern Sie sich sogar, wenn RPGs schlechte Animationen haben? Oder denkst du, dass RPGs in Gameplay und Animationen den Feinschliff brauchen? Lass es uns in den Kommentaren wissen!