7 Überraschendste Fakten über das Warhammer-Universum

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Autor: Peter Berry
Erstelldatum: 16 August 2021
Aktualisierungsdatum: 15 Dezember 2024
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7 Überraschendste Fakten über das Warhammer-Universum - Spiele
7 Überraschendste Fakten über das Warhammer-Universum - Spiele

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Warhammer ist definitiv eines der detailliertesten und durchdachtesten fiktionalen Universen. Jeder Zweig von beiden Warhammer Fantasy und Warhammer 40K wurde von einer ganzen Armee der besten Schriftsteller und Designer der Branche sorgfältig geplant.


Viele von Ihnen sind sich möglicherweise einiger Tatsachen nicht bewusst, die im Leben von eine große Rolle spielen Warhammer Universum aufgrund der überwältigenden Menge an Materialien. Aus diesem Grund stellen wir Ihnen einige der größten und überraschendsten Fakten aus der Welt von vor Warhammer das sollte jeder Fan wissen.

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Warhammer Fantasy und Warhammer 40K teilten einst dieselbe Welt

In den frühen Stadien der Entwicklung hatten diese beiden Welten dieselbe Geschichte und denselben Rahmen. Warhammer 40K war einfach die futuristische Version, eine Fortsetzung der Warhammer FantasySaga. Nur wenige Jahre später entschied sich der Games Workshop für die Trennung der beiden Universen, weshalb die meisten Fans sie heute für völlig unterschiedlich halten.

Zum Beispiel wird davon ausgegangen, dass die Warhammer 40K Das Universum begann auf Terra - einem Planeten wie unsere Erde, aber die Welt von Warhammer Fantasy war etwas anderes In frühen Schriften wird nun behauptet, dass es sich tatsächlich um dieselbe Welt handelte, die später von den als die Alten bekannten Wesen gestaltet wurde.


Dies erklärt also, warum diese beiden Universen so viel gemeinsam haben, aber gleichzeitig eigene Traditionen haben.

Sigmar Heldenhammer ist Conan der Barbar

Das ist keine Überraschung Warhammer Fantasy basiert auf der realen Geschichte der Menschheit und der Kombination mehrerer anderer fiktionaler Universen. Wenn Sie mit den Chroniken von mehr oder weniger vertraut sind Warhammer FantasyDann werden Sie feststellen, wie sehr sie bestimmten Elementen aus anderen bekannten Geschichten ähneln.

Eine solche Ähnlichkeit lässt sich in der Überlieferung von Sigmar Heldenhammer nachweisen, der Gottkaiser der Menschheit, der Sohn von Bjorn Unberogen, dem Chef des Unberogen-Stammes, der auf dem Schlachtfeld geboren wurde und dessen Mutter unmittelbar nach der Geburt starb ihm. Genauso wurde Conan der Barbar, eine andere berühmte fiktive Figur, während der Barbarenschlacht in Cimmeria geboren.

Die Ähnlichkeit dieser beiden Charaktere ist auffallend und wahrscheinlich überhaupt nicht zufällig.

Warp ist nicht dasselbe wie Warpstone

Warp und Warpstone spielen in beiden eine große Rolle Warhammer Fantasy und Warhammer 40K Universen. Diese beiden Begriffe unterscheiden sich jedoch erheblich, obwohl sie denselben Ursprung haben, nämlich das Reich des Chaos.

Im Warhammer 40K, Warp ist eine Dimension der magischen Energie, die es Raumschiffen ermöglicht, ihre Maschinen zu aktivieren und in ferne Bereiche des Universums zu reisen. Dieses Gebiet ist von dunklen Göttern und ihren dämonischen Dienern bewohnt, die auch als Ursprung allen Lebens im Universum dienen.

Auf der anderen Seite in Warhammer FantasyObwohl Warpstones als Verfestigung der Energie des Chaos angesehen werden, werden sie für völlig andere Zwecke verwendet und haben nichts mit Raumfahrt zu tun. Diese kostbaren Kristalle werden verwendet, um Waffen herzustellen und ihnen besondere Eigenschaften zu verleihen.

Zwerge sind stark von der Wikinger-Kultur beeinflusst

Neben einer starken Ähnlichkeit mit langen Bärten, gehörnten Helmen und charakteristischen Rüstungssets, sind Zwerge darin Warhammer Fantasy haben viele andere, viel kleinere Details, die stark von der Kultur der Wikinger beeinflusst werden.

Zum Beispiel Zwerge in Warhammer Fantasy Verwenden Sie niemals Nachnamen, nur die ersten und die Namen ihrer Väter, wenn sie einen Vertreter der Rasse von einem anderen unterscheiden müssen. Nordische Krieger hatten den gleichen Brauch und benutzten niemals Nachnamen.

Zwerge sind bekanntermaßen extrem gewalttätig gegen andere Rassen und können sogar aus den geringsten Gründen zu einer Schlacht führen. Da Zwerge ständig kämpfen müssen und ihren riesigen Pool an Waffen und Rüstungen einsetzen müssen, gelten sie als eine der gefährlichsten Stämme der USA Warhammer Universum - so wie die Wikinger während ihrer gesamten historischen Existenz.

Waaagh! Ändert sich nie

Das Prinzip „Waaagh!“ Wird in beiden Fällen von den Greenskins stark genutzt Warhammer Fantasy und Warhammer 40K Universen.

Im Warhammer FantasyDieser gutturale Schrei veranlasst alle Orks und Goblins, sich zu einem einzigen Zweck zusammenzuschließen - gegen einen gemeinsamen Feind zu kämpfen. Aber auch wenn es keinen Feind gibt, den man bekämpfen kann, führen die Greenskins gerne Kriege gegeneinander.

Im Warhammer 40K"Waaagh!" Hat eine noch größere Bedeutung - so nennen Orks ihre gesamten Feldzüge, die regelmäßig gehalten werden, um einen unendlichen Hunger der Greenskins nach Gewalt und Zerstörung zu stillen.

"Waagh!" ist wie "Krieg" und ändert sich nie.

Vampire können tagsüber Schlachten führen

Vampire in Warhammer werden im Allgemeinen als schwächere Rasse angesehen als Zwerge oder Orks. Sie sind anfällig für alle möglichen Dinge, insbesondere für Tageslicht. Einige der höheren

Vampir-Grafen sind natürlich stark und können alles überleben, obwohl sie einen großen Teil ihrer Kräfte verlieren.

Trotz all dieser Mängel haben Vampire jedoch einen Ausweg und können auch tagsüber kämpfen und gewinnen. Also, wie machen sie das?

Die höheren Vampire können dunkle Wolken in den Himmel werfen, die so dicht wie die Nacht selbst sind. Dies erlaubt ihren Armeen, zu jeder Tageszeit ihr volles Potenzial zu nutzen, ohne sich dem unangenehmen Sonnenlicht auszusetzen.

Dunkelelfen zerstörten übrigens ihre eigene Heimat

In den frühen Tagen von Warhammer Fantasy, Malekith, der König der Dunkelelfen, befahl seinen Zauberern, den Wirbel von Ulthuan aufzulösen - eine Passage zwischen ihrer Welt und den bösartigen Kräften des Chaos. Infolgedessen zerstörte die mächtige Magie die Basis des gesamten Ulthuan - der Heimat der Elfen.

Die Katastrophe, die das Land der Elfen erschütterte und tausende ihrer Vertreter tötete, wurde später als "Die Trennung" bekannt. Schließlich gelang es den Magiern, mehrere Festungen über Wasser zu halten, die heute als "Schwarze Archen" bezeichnet werden, die in den dunklen Meeren von Naggaroth schweben. die neue Heimat der Dunkelelfen.

Nun, mit allen notwendigen Kenntnissen der Warhammer Überall können Sie das erste Spiel des geplanten Spiels spielen Total War: Warhammer Trilogie am 24. Mai 2016 veröffentlicht.

Welche anderen tollen Fakten aus dem Warhammer Universum, über das Sie Bescheid wissen? Lass es uns in den Kommentaren wissen!