Ein umfassender Blick auf die Unterschiede zwischen Fire Emblem & Colon; Schicksalsversionen

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Autor: Lewis Jackson
Erstelldatum: 12 Kann 2021
Aktualisierungsdatum: 23 April 2024
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Ein umfassender Blick auf die Unterschiede zwischen Fire Emblem & Colon; Schicksalsversionen - Spiele
Ein umfassender Blick auf die Unterschiede zwischen Fire Emblem & Colon; Schicksalsversionen - Spiele

Inhalt

Die neueste Ergänzung zu den mit Spannung erwarteten Feuerzeichen Die Serie kommt am 19. Februar nach Nordamerika. Wie es inzwischen bekannt ist, Schicksale kommt in drei verschiedenen Versionen - Eroberung, Geburtsrecht, und die DLC-Kampagne Offenbarung - Jeder mit seiner eigenen einzigartigen Geschichte sowie verschiedenen anderen Unterschieden. Wenn Sie jedoch die Special Edition von verpasst haben Feuer Emblem SchicksaleWahrscheinlich entscheiden Sie, welche Spielversion Sie kaufen möchten.


Vielleicht liegt es daran, dass Sie bares Geld haben. Vielleicht möchten Sie wissen, welche für den Mehrspieler-Modus am besten geeignet ist. oder Sie möchten vielleicht nur eine einzige physische Kopie abholen, bevor Sie die andere kaufen oder die beiden anderen Versionen als DLC kaufen. Egal in welchem ​​Lager Sie sich befinden, Ihr geliebter RR-Sama ist hier, um Ihnen alle Informationen zu geben, die Sie für einen informierten Kauf benötigen.

Was sind die Gemeinsamkeiten?

Während einige Leute das Spiel beschimpft haben, behaupten sie, es sei genauso schlimm wie zwei Pokémon Versionen, die einfache Wahrheit der Sache ist, dass die beiden Versionen ungefähr so ​​ähnlich sind wie Ruf der Pflicht ist zu Schlachtfeld. Infolgedessen gibt es hinsichtlich der Kernmechanik ziemlich viele Gemeinsamkeiten zwischen den Spielen.


Zum Beispiel die ersten paar Kapitel eines der beiden Spiele, Feuer Emblem Schicksale spielt sich fast genauso ab. Sobald die Spieler das sechste Kapitel erreicht haben, müssen sie sich entscheiden, welcher Seite sie beitreten werden: ihre Adoptivfamilie aus Nohr oder ihre Blutsverwandten aus Hoshido. Bis zu dieser Wahl sind die ersten sechs Kapitel jedoch die grundlegenden Übungen und "einfachen" Missionen, die man von früheren Spielen der Serie erwarten würde. Mein bester Vergleich wäre Die heiligen Steine, wo die Spieler zwischen Ephraim oder Erika wählen mussten.

Andere Ähnlichkeiten finden sich meistens im Kern des Gameplays. Supportgespräche sind immer noch die gleichen wie in Feueremblem: Erwachenund die üblichen strategiebasierten Gameplay-Elemente sind ähnlich vorhanden. Ähnliche Charaktere werden unabhängig vom Spiel angezeigt. Abhängig von der gewählten Version / Route sind sie jedoch Verbündete oder Feinde.


[POTENTIAL SPOILER ALERT!]

Mehrere Darsteller können Ihrer Armee beitreten, unabhängig davon, welche Seite Sie wählen. Bei diesen Charakteren handelt es sich in der Regel um rekrutierbare Paralog-Charaktere oder um Charaktere, die dem Spielercharakter stark treu sind. Dazu gehören: Asyura, Azura, Felica, Izana, Jakob, Kaze, Mozu und Silas.

[ENDE DER SPOILER]

Abgesehen von diesen Kernmerkmalen bleibt bei den beiden Spielen nur wenig übrig. Nachdem das gesagt worden ist...

Lass uns über Unterschiede reden!

Wieder einmal auf die Ruf der Pflicht vs Schlachtfeld Analog dazu ist es Zeit, sich auf das zu konzentrieren, was jeder wirklich wissen möchte: die Unterschiede!

Fire Emblem: Schicksale - Erstgeburtsrecht

Nintendo zeigt mit seiner Darstellung des japanisch inspirierten Landes Hoshido ein wenig Heimatgefühle. Im Geburtsrecht, verbünden sich die Spieler mit dem Standardland Hoshido (vorausgesetzt, sie haben keines der anderen Spiele als DLC erworben). Hoshido ist in hellere Farben wie leuchtendes Rot, Weiß und Blau gekleidet. Es ist ein friedliebendes Land, das nichts mehr will, als die Welt wieder in Frieden zu sehen ... indem es jeden einzelnen Nohr tötet, bis keiner mehr bleibt.

Neulinge in der Serie und Feueremblem: Erwachen Veteranen werden sich gleich wie zu Hause fühlen Geburtsrecht, denn das Spiel wagt sich nicht zu weit von der Formel seines Vorgängers. So ziemlich alles Geburtsrecht fühlt sich an wie Erwachen Von der Fähigkeit, Feinde zum Kämpfen zu bringen, bis hin zu den vereinfachten Kapitelzielen und sogar der Fähigkeit, Ihre Einheiten durch das Spielen von Herausforderungskarten (ähnlich wie bei Risen-Gefechten aus) unendlich zu schleifen Erwachen) bis alle Ebenen maximal sind.

Durch Feueremblem: BRecht direkt grob zu übersetzen Fire Emblem: Feudales Japan, erwarten viele japanische Themenklassen in diesem Spiel. Eigentlich, Geburtsrecht hat effektiv mehr Klassen zur Auswahl. Diese Klassen umfassen, sind aber nicht beschränkt auf: Ninjas, Puppenspieler, Samurai, Waffenmeister, Oni Wilde (denken Sie an Prinzessin Mononoke), Priester, Pegasus-Ritter und Fuchsgeister. Es gibt über 26 Geburtsrecht Exklusive Klassen in allen, und die Mehrheit dieser Klassen sind keine wiederkehrenden Klassen aus den vorherigen Feuerzeichen Spiele.

Nishiki (Kaden in der amerikanischen Veröffentlichung) ist ziemlich foxy. Vielleicht liegt es daran, dass er ein Kitsune ist oder so, aber ich könnte mir wirklich vorstellen, dass er gerne ein neues Fuchsloch in Ihrem Schloss bauen würde, wenn Sie ihn lassen. Okay ich bin fertig.

(Screenshot aus der englischen Version des japanischen Originalspiels)

Abgesehen von der Unfähigkeit, die Mehrheit der Nohr-Charaktere zu rekrutieren, und den anderen oben genannten Unterschieden, Fire Emblem: Erstgeburtsrecht weicht eher wenig ab Feueremblem: Erwachen oder Eroberung. Das grundlegende Gameplay ist das gleiche und Sie werden das Spiel ohne Zweifel genießen. Es gibt immer noch eine Schwierigkeitseinstellungsoption in diesem Spiel, um härtere Spielmodi zu wählen, wenn Sie Lust haben. Machen Sie sich also keine Sorgen, wenn Sie die Wahl treffen Eroberung und Geburtsrecht war die Wahl zwischen Hard-Modus und Easy-Modus.

Nachdem dies gesagt und getan ist, schauen wir uns an ...

Feueremblem: Schicksale - Eroberung

Nohr, wenn nicht schon allein durch das Farbschema erkennbar, sind die Pseudo-Bösen des Spiels. Als klassischere Werbung beworben Feuerzeichen Spiele, die Stars von Eroberung sind ein europäisch inspiriertes Land, dessen Hauptziel es ist, Hoshido zu erobern (große Überraschung dort). Ihre Gründe für dieses Abenteuer im Spoilergebiet, aber wenn es darauf ankommt, die Geschichte von Eroberung Im Grunde läuft es darauf hinaus, dass "nette Leute wirklich schlechte Dinge tun".

Für Spieler, die es gewohnt sind Feueremblem: ErwachenGameplay-Stil, Eroberung ist kein vollständiges Return-to-Root-Spiel. Sie haben immer noch Unterstützungsgespräche, Ehe, Kinderzeichen und das Paarungssystem. Die Ähnlichkeiten enden jedoch dort.

Eroberung Es geht darum, sich vorwärts zu bewegen, und so gibt es einige Male, in denen Sie in der Lage sein werden, anzuhalten und auszuruhen. Während einige Leute das Spiel mit dem ersten Gameboy Advance verglichen haben Feuerzeichen (oder Feueremblem 7), das Spiel teilt sich mehr mit Die heiligen Steine.

Sie haben immer noch eine Überweltkarte (wie oben zu sehen), und Sie müssen entlang dieser Karte reisen, um zu jedem Kapitel zu gelangen, im Gegensatz zu den Gerüchten, dass das Spiel überhaupt keine Überweltkarte hat. Von hier aus können Spieler auf das Otherworldly Gate für DLC-Missionen, ihr nächstes Kapitel sowie Paralogen und andere Missionen zugreifen, die keine Kapitel sind. Das heißt, der Vergleich mit Die heiligen Steine gilt als insofern, als jede Mission, die Sie wiederholen, keinerlei Erfahrung bringt. Dies bedeutet, dass jede einzelne Wahl, die Sie während Ihres Spielens treffen, erfolgt Eroberung kann ein Leben oder Tod sein.

Wählen Sie Ihre Einheiten sorgfältig aus, nivellieren Sie Ihre Figuren gleich aber selektiv und stellen Sie sicher, dass Ihre Taktik einwandfrei ist.

Was ist mehr verwandt FE7ist jedoch die Schwierigkeit des Spiels. Da - wie bereits gesagt - keine Möglichkeit besteht, Ebenen zu schleifen, Eroberung Die Spieler müssen mit Einheiten spielen, deren Level gleichauf oder niedriger als die gegnerische Streitmacht ist. Werfen Sie eine Mischung aus verschiedenen Missionszielen in den Mix und Spieler, die sich nicht an den alten Stil des Gameplays gewöhnt haben, werden mehr als ein paar herzzerreißende Sitzungen haben, sollten Sie ohne Rücksetzen des Spiels spielen. Sie können immer im Casual- oder im Phoenix-Modus spielen, um sicherzustellen, dass Ihre Einheiten niemals wirklich sterben, aber das macht den Spaß aus dem Spiel.

Noch schlimmer ist es jedoch, wenn Sie nur wenige ausgewählte Einheiten ausgleichen oder Erfahrungen mit zu vielen teilen. Dies kann Ihre Kampagne frühzeitig beenden, da Sie in einer nicht gewinnbaren Schlacht gefangen werden und einen oder mehrere Charaktere opfern müssen, um den Sieg zu gewährleisten. Jeder, der gespielt hat FE7 oder weiß vorher, dass dies in späteren Kapiteln zu verheerenden Ergebnissen führen kann. Du wurdest gewarnt.

Dank seiner europäischen Inspiration Fire Emblem: Eroberung hat Zugriff auf die Mehrheit der Klassiker Feuerzeichen Klassen (mit Ausnahme von Pegasus-Rittern, Magiern und Myrmidonen - in der japanischen Version von Samurai) Schicksale) sowie mehrere neue Klassen. Die neuen Klassen, die exklusiv sind Eroberung Dazu gehören: Ritter, Mägde, Butler und der Werwolf-ähnliche Garou.

Ob Sie es glauben oder nicht, dieser pelzige Typ ist eigentlich ein freundlicher Kerl, wenn er nicht gerade damit beschäftigt ist, den Gegner mit bloßen Händen aus dem Bauch zu reißen!

Feueremblem: Schicksale - Offenbarung

Während Feueremblem: Offenbarung ist nicht als Standalone-Spiel erhältlich, ich dachte, es wäre eine gute Idee, die Unterschiede kurz zu erwähnen Offenbarung hat einige geringfügige Unterschiede zu den beiden anderen Versionen.

Zuallererst, Offenbarung ist der Mittelweg zwischen Eroberung und Geburtsrecht in mehr als einer Hinsicht. Während Eroberung kann als die "harte" Version des Spiels gesehen werden, und Geburtsrecht das "leichte", Offenbarung ist der "moderate" Titel, der niemals besonders schmerzhaft wird. Die Gesamtschwierigkeit des Spiels stimmt normalerweise mit überein Eroberung; jedoch seit Offenbarung hat viele der Feueremblem: Erwachen Funktionen in gefunden Geburtsrecht, Das Spiel ist bei weitem nicht so schwierig.

Bei den technischen Unterschieden Offenbarung hat Zugriff auf jede einzelne Klasse im Spiel sowie auf die Mehrheit der Charaktere, wobei nur ein unvermeidbarer Tod vorliegt. Das bedeutet, dass Charaktere immer noch sterben oder nicht mehr rekrutierbar sind, wenn Sie bestimmte Rekrutierungsbedingungen nicht erfüllen.

Welche Version solltest du wählen?

Wenn es darauf ankommt, sollten Sie bei der Auswahl des gewünschten Spiels zuerst die Schwierigkeit und den Spielverlauf des Spiels berücksichtigen. Wenn es dir gefallen hat Erwachen, dann Geburtsrecht wird in deiner Gasse sein. Ob Feueremblem 7 oder Die heiligen Steine war dann vielleicht deine Tasse Tee Eroberung wird Ihre Wünsche erfüllen, indem Sie neben Nohr fahren.

Die Spieler sollten auch überlegen, welche Arten von Einheiten sie in ihrem Team haben möchten. Wenn Ihnen das europäische Thema Nohr gefällt, sollten Sie dies bei Ihrem Erstkauf berücksichtigen. Wenn Sie möchten, dass Einheiten sich auf japanische Krieger beziehen, sollten Sie Ihr Geld dafür aufbringen Geburtsrecht, unabhängig davon, welche Art von Gameplay Sie bevorzugen.

Letzten Endes, Offenbarung Die andere Version des Spiels kann unabhängig vom gewählten Spiel als DLC zu einem reduzierten Preis erworben werden. Machen Sie sich also nicht zu viele Gedanken darüber, welche physische Kopie Sie kaufen.

Meiner Meinung nach, Geburtsrecht ist der sicherere Kauf, wenn Sie ein sind Erwachen Veteran oder auch wenn Sie keine der älteren gespielt haben Feuerzeichen Titel in einer Weile. Wenn das pure Schwierigkeitsgrad und Old School Gameplay das ist, was Sie wollen, kaufen Sie Eroberung, aber bedenke, dass das Spiel noch viele Gameplay-Funktionen hat Erwachen.

Wo liegen Ihre Loyalitäten - Nohr oder Hoshido? Haben Sie Glück gehabt, die Special Edition zu kaufen? Fordere dein Schicksal in den Kommentaren unten ein!