Eine Generation, die & Doppelpunkt hätte sein können; Die Geschichte und der Mord an seltenen Ltd & Zeitraum;

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Autor: William Ramirez
Erstelldatum: 21 September 2021
Aktualisierungsdatum: 14 Dezember 2024
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Eine Generation, die & Doppelpunkt hätte sein können; Die Geschichte und der Mord an seltenen Ltd & Zeitraum; - Spiele
Eine Generation, die & Doppelpunkt hätte sein können; Die Geschichte und der Mord an seltenen Ltd & Zeitraum; - Spiele

1994, Nintendo veröffentlicht Donkey Kong Country auf dem Super Nintendo. Für viele war es eine Überraschung, dass Nintendo ihre erste Spielfigur an ein damals noch wenig bekanntes britisches Spielestudio namens Rare übergab.


Selten war es seit 1985, aber ihr einziger echter Anspruch auf Ruhm war das notorisch schwierige Battletoads Spiele, die aus dieser Popularität der Teenage Mutant Ninja Turtles herausgelaufen sind. Donkey Kong Country würde das zweithöchstverkaufte Spiel auf dem SNES werden und Rare zu einem hochkarätigen Zweitanbieter für Nintendo entwickeln. Was folgte, war eine erstaunliche Reihe von Spielen wie Killerinstinkt, GoldenEye 007, Banjo-Kazooie, Perfect Dark, und Conker´s Bad Fur Day.

GoldenEye 007 revolutionierte Ego-Shooter auf Konsolen, lange bevor dieser John Halo-Kerl es überhaupt geschafft hatte. Killer Instinct hat seine eigene Identität mit einem Combo-Heavy-System und einem auf Stein-Papier-Schere basierenden Combo-Breaker herausgearbeitet, um das Spiel auszugleichen.


Dann drehte sich das Jahr 2002 herum und Microsoft kaufte Rare für 375 Millionen Dollar. Mit dem Einstieg von Microsoft in den Konsolenmarkt mit ihrem neuen Xbox-System beschlagnahmten sie beide einen talentierten Erstanbieter, entwaffneten aber auch ihren Konkurrenten Nintendo, indem er sie eines Studios beraubte, auf das sie sich für hochwertige Spiele verlassen hatten. Das erste unter Microsoft entwickelte Spiel Rare war Von den Ghoulies ergriffen… Ich bin mir sicher, dass wir uns alle daran erinnern, wie man diesen gespielt hat und wie viele Preise richtig gewonnen wurden. Dies war der Beginn der Abwärtsspirale für Rare.

Rare war schon vor der Übernahme von Microsoft ein zersplittertes Studio. Sie hatten das meiste verloren GoldenEye 007 und Perfect Dark Teams, die das Studio Free Radical Design gründeten. Das Qualitätsniveau in ihren Spielen war merklich gesunken, aber sie machten mit einem Xbox-Remake weiter Conker´s Bad Fur Day namens Conker: Live & Reloaded. Sie haben die Xbox 360 mit zwei seltenen Spielen auf den Markt gebracht: Kameo: Elemente der Macht, und Perfekter dunkler Nullpunkt… Beide hatten als Xbox-Spiele angefangen, und beide waren unvergessliche, unterdrückende Spiele. Sie vervollständigten die Xbox 360-Generation bei einem gescheiterten Versuch, Banjo Kazooie wiederzubeleben, und einen kurzen Blick auf die alte Rare mit der erfolgreichen Haustiersimulationsreihe Viva Pinata.


Jetzt, am Ende dieses Konsolenzyklus, ist dieser einst großartige Entwickler dazu übergegangen, die Ideen von Nintendo preisgünstig abzuschlagen. Nintendo war mit dem Wii-Avatarsystem „Mii“ erfolgreich… daher hat Microsoft Rare Xbox-Avatare entwickelt. Nintendo hatte mit Wii Sports einen wahnsinnigen Erfolg… also hat Microsoft Rare Make Kinect Sports.

Was folgt, ist ein Beweis des Mordprozesses des einst als Rare Ltd. bekannten Spielestudios. Der Täter heißt Microsoft.

Wie kam Rare zu einem so erbärmlichen Zustand? Zunächst einmal haben die beiden Gründer von Rare 2007 kurz nach der Veröffentlichung von Viva Pinata das Unternehmen verlassen.

Es gibt fast zwanzig bekannte Spiele, die entweder von Rare an Microsoft abgegeben und abgelehnt oder abgesagt wurden. Es gibt wahrscheinlich unzählige andere, die niemals öffentlich anerkannt wurden. Hier ist eine Liste einiger Titel, die Rare versucht hat, gemacht zu werden.

Kameo 2

Eine Fortsetzung des Xbox 360-Starttitels Kameo: Elemente der Macht war in der Entwicklung mit einem reiferen Kunststil. Es wurde Ende 2007 von Microsoft eingemacht.

Kaskade

Ein Fantasy-MMO, das bereits in den N64-Tagen verschiedene Formen angenommen hatte. Die Arbeit an dem Spiel wurde 2007 abgebrochen, als das Team mit der Arbeit an einem Hafen von GoldenEye für Xbox Live beauftragt wurde. Apropos…

GoldenEye 007 Remake

Das Blut dieses toten Spiels liegt technisch nicht in der Hand von Microsoft. Das Spiel war fast abgeschlossen, als Nintendo of Japan in letzter Minute aus dem Lizenzvertrag ausschied.

Banjo-Karting

Ein funktionsfähiger Prototyp, der auf den treibenden Elementen von basiert Banjo-Kazooie: Muttern und Schrauben. Das Spiel wurde von Microsoft abgelehnt, um sich auf das Erstellen zu konzentrieren Kinect Sports. Das Banjo-Modell aus dem Prototyp fand seinen Weg in die Xbox 360-Version von Sonic & Sega Allstar Racing transformiert obwohl.

Urchin

Das Spiel wurde nur in der Konzeptkunstphase gesehen, war jedoch mindestens acht Monate in der Entwicklung, bevor es 2006 abgesagt wurde. Urchin wurde von dem Team gemacht, das tat Conker: Live und neu geladen und wurde spekuliert, um mit dem Conker-Universum verbunden zu sein ... aber mit einem Fantasy- / Horror-Stil.

Sabreman Stampede

Der 6-jährige Entwicklungszyklus dieses verurteilten Spiels kann in diesem Artikel vollständig verfolgt werden (mit Video des Spiels in Aktion). Grundsätzlich gilt Esel Kong Racing Als Microsoft Rare kaufte, war der GameCube schon lange in der Entwicklung. Ursprünglich sollte das Spiel mit Rares eigenem Sabreman-Charakter umgerüstet werden, aber Videos zeigen, dass es sich zu einem offenen Jagdspiel entwickelt hat.

Perfekter dunkler Kern

Ein Prototyp-Spiel, das im Perfect Dark-Universum begann, sich jedoch zu einem realistischeren FPS-System in seiner eigenen Welt entwickelte. Das Spiel hat den letzten Prototyp von 2008 nie überstanden.

Andere Spiele, die erwähnt wurden, aber noch keine Vermögenswerte enthüllt hatten, waren das futuristische Rennspiel Arc Angel, ein Survival-Horrorspiel namens Gewöhnlicher Joe, ein First-Person-Abenteuerspiel namens Seelenfängerund ein Spiel namens Savanne Das war im Grunde Viva Pinata mit echten Tieren. Ehemalige Rare-Mitarbeiter haben auch auf gesperrte Spiele auf Twitter nur von den Initialen des Projekts verwiesen ... so schwer zu sagen, was diese Spiele waren.

Es lässt Sie wirklich darüber nachdenken, was hätte sein können: Was könnte Nintendo gewesen sein, wenn Rare ein Entwickler für Gamecube, Wii und WiiU gewesen wäre ... und was die Bibliothek der Xbox 360 hätte sein können, wenn Microsoft gewillt wäre, einige davon zu prüfen Spiele.

Selten, wie wir es einst wussten, ist tot.

Selten ohne die Stamper-Brüder ist völlig kastriert. Es ist Infinity Ward ohne Vince Zampella und Jason West. Es ist Capcom ohne Keiji Inafune. Es ist Nintendo ohne Shigeru Miyamoto an der Spitze aller Spiele.

Microsoft ist bestrebt, die Überreste von Rare nur zufälligen Kinect-Spielen zu überlassen. Es gibt einen Hoffnungsschimmer mit Killerinstinkt von Double Helix entwickelt. Anstatt sich nur auf die seltene Bibliothek zu setzen, die sie für 375 Millionen Dollar gekauft haben, könnten sie zumindest einigen fähigen Entwicklern erlauben, einige dieser Spiele mitzubringen. Es wird viel davon abhängen, wie gut Killer Instinct im Vertrieb abschneidet… und da es ein frei spielbarer, teilweise fertiggestellter Starttitel ist, sieht diese Zukunft ziemlich wackelig aus.

Bilder und Informationen zu diesem Artikel stammen von Unseen64 und MundoRare. Wenn Sie mehr Bilder, Videos und Interviews mit den Entwicklern sehen möchten, empfiehlt es sich, sie auszuprobieren.