Eine geführte Geschichte & Doppelpunkt; Betatest und seine Kontroversen & Komma; Vierter Teil

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Autor: Lewis Jackson
Erstelldatum: 10 Kann 2021
Aktualisierungsdatum: 18 Dezember 2024
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Eine geführte Geschichte & Doppelpunkt; Betatest und seine Kontroversen & Komma; Vierter Teil - Spiele
Eine geführte Geschichte & Doppelpunkt; Betatest und seine Kontroversen & Komma; Vierter Teil - Spiele

Inhalt

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Der Verlag

Es ist uns ein Anliegen, uns an die Rolle des Herausgebers in einer Beta zu erinnern. Der Verlag ist derjenige, der die Rechnungen für die Vermarktung des Spiels bezahlt. Der Publisher ist derjenige, der dem Entwickler sagt: "Schauen Sie, wir werden sicherstellen, dass die Leute über Ihr Spiel Bescheid wissen, und im Gegenzug geben Sie uns einen Prozentsatz des Gewinns." Für andere Filmfans können Sie sich den Publisher ansehen wie Paulie aus Goodfellas. Der einzige Zweck, den ein Publisher hat, besteht darin, eine Bekanntheit für das Spiel zu erzielen, die sich in Verkäufen niederschlägt. Abhängig von dem zwischen beiden Parteien vereinbarten Geschäft bezahlt der Verlag manchmal auch die Herstellung und den Vertrieb. All das kostet jedoch Geld. Um die Investition wieder hereinzuholen, muss das Entwicklerteam ein gut gemachtes Spiel liefern, das viele Kopien verkauft. Das Studio macht nur dann einen Gewinn, wenn es genügend Exemplare verkauft, um den Verlag zurückzuzahlen.


Als Beispiel können wir uns EA Games ansehen.

Wenn ein Studio ein Spiel herstellt und EA beschließt, es zu veröffentlichen, ist das Studio jetzt gegenüber dem Verlag schuldig, bis der Verlag sein Geld zurückerhält und seinen Anteil zurücknimmt. Die Sache ist, das Studio schuldet dem Verlag Geld, unabhängig davon, wie das Spiel empfangen wird. "Das Spiel hat sich nicht gut verkauft? Scheiß auf dich, bezahl mich. Es gab ein Problem bei der Herstellung? Scheiß auf dich, bezahl mich. Das Spiel braucht mehr Zeit in der Entwicklung, um Fehler zu beheben? Scheiß auf dich, zahl mich. "

Aufgrund dieser Denkweise werden Spiele manchmal ohne die fehlerfreie Qualität an den Verbraucher ausgeliefert, die wir als Verbraucher von dem Produkt erwarten. Im Fall von EA ist dies mit dem passiert Battlefield 4 starten. Das Spiel war noch nicht fertig. EA hatte seinen Aktionären jedoch bereits mitgeteilt, dass sie die Gewinne des Spiels sehr bald sehen würden. Dies führte dazu, dass DICE das Spiel pünktlich veröffentlichen musste, anstatt es zu verzögern, da EA der große, allmächtige Verlag ist, der die pünktliche Lieferung des Produkts fordert. Ein pünktlich geliefertes Spiel bedeutet mehr Geld.


Kann ein Studio ein Spiel ohne einen Publisher machen?

Sicher! In der digitalen Welt von heute ist das einzige, was die Studios zurückhält, das Geld, das für eine effektive Vermarktung des Spiels und die Bezahlung des Vertriebs erforderlich ist. Aus diesem Grund suchen so viele unabhängige Studios Crowdfunding-Sites wie Kickstarter oder Indiegogo. Wenn ein Studio das Spiel zumindest teilweise durch Spenden von Leuten wie uns finanzieren kann, hat das Entwicklerteam eine viel bessere Chance, den Massen ein spektakuläres Spiel zu liefern.

Einer der Vorteile dieses Indiemodells ist, dass es Entwicklern die Möglichkeit gibt, es im stetig wachsenden Gaming-Bereich zu schaffen, ohne an einen Unternehmensverlag gebunden zu sein. Mit diesem Modell können sie uns auch in die Entwicklung des Spiels einbeziehen, vom Konzept bis zur Veröffentlichung. Wir erhalten dann die Möglichkeit, an tatsächlichen Betatests teilzunehmen, bei denen unsere Meinungen tatsächlich eine Rolle spielen. Wir werden zu einer unschätzbaren Ressource für das Entwicklerteam, und das Entwicklerteam wird zu einem Partner für uns. Es bringt Gamer auf eine Weise zusammen, die mit einem Publisher nicht möglich ist.

Aus diesen Gründen sollten wir Indie-Spiele und deren Studios unterstützen.

Ich hoffe, dass diese Artikel Ihnen geholfen haben, ein bisschen mehr über die Geschichte und Entwicklung von Spielen und die Betas zu verstehen, für die wir uns die ganze Zeit angemeldet haben. Mit diesem Verständnis hoffe ich, dass Sie sowohl die Publisher als auch die Entwickler in Bezug auf die Spiele, die Sie spielen, auf einem höheren Niveau halten. Ich werde noch ein bisschen Hearthstone spielen.