Eine Arbeit der Liebe & Doppelpunkt; Simulation des Nahen Ostens und Entwerfen eines anderen Indie-Spiels im Schurkenstaat

Posted on
Autor: Christy White
Erstelldatum: 10 Kann 2021
Aktualisierungsdatum: 3 November 2024
Anonim
Eine Arbeit der Liebe & Doppelpunkt; Simulation des Nahen Ostens und Entwerfen eines anderen Indie-Spiels im Schurkenstaat - Spiele
Eine Arbeit der Liebe & Doppelpunkt; Simulation des Nahen Ostens und Entwerfen eines anderen Indie-Spiels im Schurkenstaat - Spiele

Inhalt

Veröffentlicht Ende letzten Jahres, Indie-Simulator Schurkenstaat Bringt die bewährte Nation-Simulator-Formel in das fiktive Land Basenji im Nahen Osten und zwingt die Spieler, eine Reihe konkurrierender Fraktionen und Bürgerbedürfnisse miteinander zu jonglieren, während sie ihr Land aus einem blutigen Bürgerkrieg in eine glorreiche Zukunft führen.


Obwohl die Kritiken gemischt waren, sind sich die Kritiker einig Schurkenstaaten politischer ehrgeiz und eine einzigartige auffassung des genres heben es einen schritt über den üblichen indie-preis hinaus und führen ein talentiertes und motiviertes entwicklungsunternehmen ein, das spieler im auge behalten sollten.

Ich hatte kürzlich das Vergnügen, ein Interview mit Ryan Hewer zu führen, einem der Mitbegründer von Little Red Dog Games und führenden Entwicklern von Schurkenstaat, die freundlicherweise meine Fragen bezüglich der Entwicklung des Spiels und der weiteren Projekte des Teams beantworteten. Ryans Antworten auf meine Fragen sind unten zusammengefasst und geben einen guten Einblick in das Innenleben von Schurkenstaat, das Entwicklungsteam und die Schwierigkeiten, in der Gaming-Branche auszubrechen.

Politische Wurzeln



Ein Protest während des Arabischen Frühlings 2011

Hewer und sein Team von LRD Games hatten eine Idee für einen Präsidentensimulator, der sich eine Weile mit zeitgenössischen Angelegenheiten befasst - obwohl die Politik des Nahen Ostens nicht immer Teil der Gleichung war.Ursprünglich plante Hewer, ein Spiel um die amerikanische Politik zu entwickeln, das von Aaron Sorkins erfolgreicher TV-Show inspiriert war Der westliche Flügel. Aber während unseres Interviews erklärt er, warum sie nicht in diese Richtung gegangen sind:

"Wir haben diesen Gedanken aufgegeben, um ein Thema aus dem Nahen Osten zu verfolgen, weil es nicht viele Spiele gab, die die Region geschmackvoll als etwas anderes als eine Kulisse für Konflikte darstellten."

Obwohl das Team keine spezifische politische Agenda fördern wollte, wollte es die Herausforderung demonstrieren, ein "dogmatisches Festhalten an einem Ideal" anzustreben. das heißt, an einer bestimmten Ideologie (Fundamentalismus, Liberalismus usw.) festzuhalten, bis andere zum Nachteil aller auf der Strecke bleiben.


Basenjis Konflikt in Schurkenstaat Anleihen bei vielen Konflikten im Nahen Osten der letzten Jahrzehnte, darunter nicht nur die bekannteren wie die Iran-Revolution von 1979 und der Arabische Frühling 2011, sondern auch die Integration der Geschichten von Ländern, auf die sich die westlichen Medien weniger konzentrieren. wie Oman, Kuwait und Jemen. Die Kultur von Basenji wurde auch von einer Reihe verschiedener Kulturen des Nahen Ostens beeinflusst, die alle ihre eigenen Geschichten und Geschichten erzählen.

Auf die Frage, was die Spieler von den politischen Realitäten seines Spiels nehmen sollten, antwortete Hewer:

"Wenn es eine Sache gibt, die die Spieler bei diesem Spiel hoffentlich zu schätzen wissen, dann ist es eine bequeme Erzählung, die Probleme der Welt auf die Handlungen bestimmter Personen zu schieben, aber die Realität ist, dass der gesellschaftliche Druck und die Politik oft die Handlungen dieser Personen diktieren. Wenn dieses Spiel ein politischer Kommentar ist, dann ist es ein Kommentar, dass selbst der glorreiche Führer eines fiktiven Landes den Forderungen der Mächtigen und / oder der Vielen dient. Wenn dieses Spiel eine politische Satire ist, dann verspottet es die Absurdität der Diplomatie in der Alter von vierundzwanzig Stunden Nachrichtenzyklus. "

Zukünftige Bemühungen

Als nächstes fragte ich Hewer, was wir in Zukunft von seinem Team erwarten können. Schurkenstaatwird leider keine weiteren Updates erhalten; Stattdessen hat das Team seine Aufmerksamkeit auf das nächste Projekt gerichtet.

Dieses neue Spiel, dessen Titel noch nicht bekannt ist, wird in einer dystopischen Zukunft auf einem schlecht gewarteten Raumschiff stattfinden und Echtzeit-Simulationselemente enthalten. Das Team des Unternehmens wurde für dieses neue Spiel erweitert, und Hewer freut sich zu berichten, dass das "Spiel unglaubliche Fortschritte in Bezug auf Gameplay, Systemleistung, Kunst und Stil gemacht hat".

Angesichts der bisherigen Leistungen des Teams und ihrer kreativen Inspiration aus Quellen wie dem von der Kritik hoch gelobten Indie-Spiel Schneller als das LichtDieser neue Titel verspricht eine aufregende und einzigartige Erweiterung der Bibliothek von Weltraumsimulatoren zu werden. Dies wird ein Titel sein, nach dem man Ausschau halten muss, Spieler!

LRD Games hofft, dieses neue Projekt noch vor Jahresende veröffentlichen zu können.

Die Realität der Indie-Entwicklung

Schließlich fragte ich Hewer, ob er Ratschläge für diejenigen hätte, die in die Welt der Indie-Spieleentwicklung eintauchen wollen. Überraschenderweise war seine Antwort nein!

"Es ist ein überfüllter Markt. Und viele großartige Produkte werden vermisst und viele nicht inspirierte Produkte brechen durch. Wenn es eine Formel für den kommerziellen Erfolg gibt, muss ich sie erst noch entdecken, aber jedes Produkt, das wir herstellen, ist eine Liebesarbeit Wir werden nie aufhören, Spiele zu entwickeln, die sich "anders" anfühlen. "

Entwickler haben sicher keine leichte Aufgabe, aber das heißt nicht, dass Sie Ihre Träume aufgeben sollten! Ryan Hewer und sein Team bei LRD Games scheinen zu lieben, was sie tun, und sind fest entschlossen, interessierten Spielern qualitativ hochwertige, einzigartige Spiele zu bieten. Dies ist ein Team, auf das man achten muss, Gamer, die ihre Fähigkeiten weiter verbessern und neue und bessere Spiele veröffentlichen.