Wenn Sie nicht gegangen sind Heiligtum Sie müssen dies jedoch tun, bevor Sie damit beginnen. Wenn Sie nicht haben Eintritt in den Ostpalast noch nicht erlangt, das steht in einer anderen Anleitung. Diese Seite bezieht sich speziell auf Eine Verbindung zwischen Welten erster Dungeon: der östliche Palast.
Sobald Sie eintreten der östliche PalastSie werden eine Lücke sehen. Gehen Sie zum Rand und suchen Sie nach einer schwarzen Kugel. Schießen Sie mit einem Pfeil darauf, um zwei Gehwege abzulegen und zum nächsten Bereich zu gelangen.
Wenn Sie den nächsten Bereich betreten, sehen Sie nach links. Es wird eine Kugel geben, auf die du schießen kannst. Gehen Sie zurück zum ersten Raum, aber anstatt wie ursprünglich geradeaus zu gehen, gehen Sie zur linken Seite des Bildschirms. Eine Tür wird sich geöffnet haben und Sie zu der Schatzkiste neben der Kugel führen, auf die Sie geschossen haben. Öffne es und erhalte eine rote Rupie.
Dein erstes Hindernis im ersten Dungeon von Eine Verbindung zwischen Welten ist eine Reihe von schwarzen Bowlingkugeln, die auf dich zukommen werden. Du musst zwischen den Kleinen ausweichen, wenn sie runter rollen. Das Muster sollte links, rechts, links, rechts und dann ein großes Muster sein, das nicht verändert werden kann. Greifen Sie bei Bedarf in die in der Abbildung oben gezeigten Öffnungen zurück.
Im nördlichsten Teil dieses Raumes befindet sich eine verschlossene Tür. Gehe die Treppe links hinunter und suche den offenen Eingang. Geh in diesen Raum.
Die Tür schließt sich von selbst und Sie werden eingesperrt. Es gibt drei Popo, die Sie töten müssen. Nachdem du sie besiegt hast, erscheinen vier weitere. Wenn Sie diese erledigen, erscheint eine Truhe auf der höheren Plattform im Raum. Gehen Sie unter die höhere Plattform und gehen Sie weiter nach unten, um einen versteckten Raum zu betreten.
In diesem versteckten Raum können Sie auf einen Fußbodenschalter treten. Dies bringt eine Schatztruhe hervor, die a enthält rote Rupie. Sammle das ein und gehe zurück in den vorherigen Raum mit der ungeöffneten Truhe auf der oberen Plattform.
Gehen Sie durch die südwestliche Öffnung. Gehen Sie durch diesen Raum und Sie werden endlich an der Schatztruhe auf der höheren Plattform sein. Öffne es und sammle der Kompass.
Gehen Sie durch den südwestlichen Eingang zurück und drücken Sie den Knopf, anstatt durch den Eingang oben zur Schatztruhe zu gelangen. Dies öffnet eine Tür, die Sie mit den schwarzen Kugeln in den Hauptraum bringt.
Sammle die Rupien zwischen den ersten beiden Armos-Statuen ein und gehe dann weiter nach rechts. Gehen Sie zwischen den zweiten Statuen, drücken Sie den Knopf auf dem Boden und kämpfen Sie gegen die jetzt lebenden Statuen.
Gehen Sie in den Raum, der sich durch Drücken des Knopfes geöffnet hat, und töten Sie den Popo. Steige auf die bewegliche Plattform und schieße auf die Kugeln.
Kehren Sie nach Erhalt des Schlüssels in den Hauptraum zurück und öffnen Sie die verschlossene Tür.
Betreten Sie diesen Raum und drücken Sie den Schalter in der Mitte. Dadurch werden diese Armos-Statuen zum Leben erweckt. Jeder braucht drei Treffer, um zu töten.
Nach dem Töten der Statuen erscheint ein grüner Kreis. Sie können zurück zum gehen Dungeon Eingang indem Sie darauf treten grüner Kreis. Jeder der Dungeons in A Link Between Worlds verfügt über diese praktische Funktion, wenn Sie sich ungefähr zu 3/4 auf dem Weg durch einen Dungeon befinden.
Wenn Sie den Raum links betreten, betreten Sie den oben abgebildeten Raum. Vermeiden Sie die kleinen Bowlingkugeln und stellen Sie sich auf den Knopf auf der linken Seite des Raumes. Dies führt dazu, dass eine Treppe langsam herauskommt. Warten Sie, bis es vollständig angezeigt wird, und starten Sie es dann so schnell wie möglich. Achten Sie auf die großen Bowlingkugeln, die über die Plattform laufen. Lauf zur nächsten Treppe, wenn es sicher ist.
Vermeiden Sie die kleineren Bowlingkugeln, die sich in diesem Teil des Raumes kreuzen. Gehen Sie zu der oben abgebildeten Kachel und stellen Sie sich darauf. Dadurch bewegt sich die Treppe in die Wand und zeigt eine weitere Kachel, auf der sie stehen kann. Wenn Sie dies tun, erscheint eine Schatztruhe mit Monster Eingeweide.
Wenn Sie in den Raum mit den Statuen zurückkehren und durch den Eingang auf der rechten Seite gehen, finden Sie einen Raum mit Wandfallen, die Darts schießen. Dort finden Sie auch einige Popos. Töte sie alle, um eine Schatztruhe mit mehr Monster-Eingeweiden zu erhalten. Navigieren Sie anschließend so lange, bis Sie die südwestlichste Ecke des Raums erreichen, in der sich ein weiterer Eingang befindet.
Schieße auf die untere Kugel links, damit ein Teil des Bodens auf und ab geht. Steigen Sie darauf ein und schießen Sie dann auf die höhere Kugel, damit sich eine verschlossene Tür öffnet. Geh durch diese Tür.
Steigen Sie in diesem Raum auf die schwimmende Plattform, aber achten Sie auf die Pfeilschießfallen an den Wänden. Schieße mit deinem Bogen auf die Kugeln in der Mitte des Raumes. Dies bringt eine Schatzkiste hervor. Öffne es und nimm einen kleinen Schlüssel und kehre dann in das Zimmer zurück, in dem du vorher warst.
Gehen Sie zur Cheftür und schießen Sie auf die Kugel links. Dadurch wird ein weiteres Stück des Bodens angehoben und abgesenkt. Verwenden Sie das, um durch die verschlossene Tür zu gehen.
Besiege die drei Stalfos in diesem Raum. Öffnen Sie anschließend die große Schatztruhe, um die zu erhalten Großer Schlüssel die Cheftür zu öffnen.
Gehe die Treppe links hoch und betrete den Raum rechts mit der Kugel. Strike es dann zurück in den Hauptraum. Es wird noch eine Kugel geben, die du mit deinem Pfeil abschießen kannst. Dadurch dreht sich der Boden und Sie können die verschlossene Tür betreten.
Eine Filmsequenz wird abgespielt und Sie müssen dann kämpfen Yuga. Yuga wird Magie einsetzen, um gigantische Blitze, Feuerbrunnen und Soldaten aus der Mauer zu rufen.
Blitzschläge sind leicht zu vermeiden: Stellen Sie sich nicht vor die Stelle, aus der sie kommen. Bleib an ihrer Seite.
Auch das Feuer, das aus der Wand kommt, ist leicht zu vermeiden. Es breitet sich entlang der Wand aus und bewegt sich Stück für Stück, kann jedoch immer nur einen Teil der Wand besetzen. Wenn Sie auf der Seite sind, auf die das Feuer zusteuert, rennen Sie einfach aus dem Weg. Wenn du kannst, gehe gegen den Uhrzeigersinn vom Feuer weg, um es vollständig zu vermeiden.
Die Soldaten können leicht mit Schwertern herausgenommen werden.
Um Yuga selbst zu besiegen, musst du ihn mit einem Pfeil erschießen. Danach wird er am Boden sein und für einige Schwertangriffe offen sein.
Danach verdoppeln sich die Wall-Attacken. Folgen Sie einfach der gleichen Strategie wie zuvor, aber seien Sie vorsichtiger.
Bekämpfe Yuga auf die gleiche Weise und irgendwann wirst du gewinnen.
Nachdem er Yuga im Kampf besiegt hat, schafft er es, dich in ein Porträt zu verwandeln und dann wegzulaufen. Glücklicherweise, Ravio gab dir Ravios ArmbandMit diesem Element können Sie ganz einfach vom Hochformat in die reale Form wechseln. Link befreit sich.
Im oberen Teil des Bildschirms befindet sich ein Riss in der Wand. Wenn Sie mit der linken Wand verschmelzen, gelangen Sie zu einer Plattform direkt über der gewünschten Stelle. Sie können hier ein paar Rupien sammeln. Gehe zurück und verschmelze mit der Wand auf der rechten Seite. Dies führt Sie zu einem Bereich mit einem Energietrank. Verbrauchen Sie es, verschmelzen Sie dann wieder mit der Wand und gehen Sie auf die andere Seite.
Beginnen Sie mit der Abwärtsbewegung, bis Sie das Teil mit dem zurückgezogenen Boden erreichen. Gehen Sie entlang, aber achten Sie auf die hervorstehenden Laschen. Wenn sich der Boden zurückzieht, verschmelzen Sie mit der Wand. Sie sollten in der Lage sein, dies durch nur einmaliges Zusammenführen zu bewältigen. Geh weiter runter.
Es wird zwei Wandstücke geben, die hin und her flattern. Steigen Sie ein, wenn Sie können, und gehen Sie dann, während Sie zusammengeführt sind, auf die andere Seite. Sie werden dann auf einen Schlitz in der Wand stoßen. Kombiniere und gehe es durch, um zum Anfang des Dungeons zu gelangen.
Nach dem Verlassen des Verlieses begrüßt Sie Sahasrahla und eine Zwischensequenz wird stattfinden. Während dieser Zwischensequenz werden Sie feststellen, dass etwas Schreckliches mit der Burg passiert ist. Das Wesentliche ist: Zeldas Charme war tatsächlich das Anhänger des Mutes. Du musst gehen zu der Turm von Hera und das Haus der Gales die anderen beiden Anhänger abrufen zu lassen das Meisterschwert.
Benötigen Sie Hilfe mit dem House of Gales und dem Tower of Hera bei Ihrem Durchspielen von A Link Between Worlds? Schauen Sie bald wieder vorbei und der Leitfaden zu diesen beiden Dungeons wird für Sie zum Lesen bereit sein.