Immer mal Monster ist ein Rollenspiel, das aufgrund seiner Ursprünge als RPG-Maker vielleicht bekannt vorkommt, aber es ist anders als jedes Rollenspiel, das ich jemals gespielt habe. Innerhalb weniger Minuten nach Spielbeginn steht Ihr Charakter allein, arbeitslos und am Rande der Obdachlosigkeit. Die Geschichte spielt in den noch nicht ganz alten Vereinigten Staaten von Amerika mit all den damit verbundenen Chancen und Gefahren.
Mit einem einzigen Tag, um $ 500 zu bekommen, um Ihre Wohnung (und möglicherweise Ihren eigenen Hintern) zu retten, haben Sie eine Reihe von Möglichkeiten. Gehst du runter zu deinem Job im Club, bleib bei der Band? Die drogenabhängige Freundin Ihres Freundes taucht auf. Sollten Sie sie verjagen, bevor er sie sieht, und alle Mühen riskieren, die er in die Reha gesteckt hat? Würden Sie ihr später Drogen verkaufen, wenn Sie die Gelegenheit dazu hätten? Sie brauchen schließlich einen schnellen Dollar (oder 500).
Oder solltest du der kleinen alten Dame von nebenan helfen, die dich für ein bisschen Zeit bezahlt, um ihr im Haus zu helfen? Wenn sie Ihnen ihre Bankkarte und PIN zum Einkaufen gibt, würden Sie dann ihr Konto leeren?
Dies sind die Arten von Entscheidungen, die Sie in den ersten 20 Minuten des Spielens treffen werden. Oder Sie gehen einen anderen Weg und haben völlig andere Möglichkeiten. Ein Lebensmittelgeschäft ausrauben. Rette einen verlorenen Hund. Wahl manipulieren. Gewinnen Sie die Liebe Ihres Lebens zurück. In einer Gasse verhungern. Eine Sache, die ich an dem Spiel wirklich genossen habe, ist, dass Sie immer die Wahl haben, auch wenn die Schlüsselereignisse, die in der Geschichte fixiert zu sein scheinen, Spielraum haben, um der persönlichen Moral Ihres Charakters zu folgen.
Der schwierigste Teil von Immer mal Monster ist, dass es keine richtigen Antworten gibt. Und selten Pausen. Die NPCs reagieren je nach Geschlecht, ethnischer Zugehörigkeit oder Sexualität unterschiedlich auf Ihren Charakter. Sie können der größte Weiße Ritter der Welt sein, haben aber das falsche Gesicht und kommen nie weiter. NPCs, die behaupten, deine Freunde zu sein, werden dich nur deshalb angreifen, weil sich ihre Motivationen geändert haben, oder weil sie einfach nur eine beschissene Person sind. In dieser Welt ist "Altruismus" ein schmutziges Wort.
Als ich das erste Mal spielte, ließ ich meinen Charakter die Optionen auswählen, die ich für richtig hielt. Ich habe meine Wohnung verloren, auf der Straße geschlafen, aus Müllcontainern gegessen und wurde oft als Deadbeat bezeichnet. Und genau dann, als die Dinge so aussahen, als würden sie meinen Weg gehen, wurde ich von meinem engsten Freund verraten und starb.
Wenn ich das nächste Mal durchspiele, plane ich, ein bisschen weniger „pur“ zu sein. Mein Bauchgefühl ist, dass ich im Spiel früher sterbe, aber ... ehrlich gesagt, ich weiß es nicht. Vielleicht muss ich ein bisschen monströser sein.
Wenn Ihr Interesse geweckt wurde, Immer mal Monster ist auf der Website des Entwicklers oder bei Steam erhältlich.