Eine malerische Tour durch die besten Apokalypsen von Gaming

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Autor: Peter Berry
Erstelldatum: 11 August 2021
Aktualisierungsdatum: 1 November 2024
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Inhalt

Nur wenige Dinge reizen die menschliche Vorstellungskraft so sehr wie das Ende der Tage. Dies gilt insbesondere für Videospiele, bei denen die daraus resultierenden postapokalyptischen Landschaften zu interaktiven Spielplätzen werden.


Nukleare Vernichtung:

Der nukleare Genozid ist nicht nur ein spektakulärer und dramatischer Weg, die Welt zu beenden, sondern bietet den Designern auch zahlreiche Möglichkeiten, interessante Schauplätze und Gegenspieler zu konstruieren, um ihre zerstörten Welten zu bevölkern. Erschütterte Städte, abscheuliche Mutanten, kraterartige Landschaften: Dies sind die Kennzeichen einer großen postnuklearen Einöde und einige der Merkmale, die sie so attraktiv für (virtuelle) Bewohner machen.

Fallout 3

Fallout greift die Idee einer nuklearen Apokalypse auf und fältelt sie mit ihrer retro-futuristischen Ästhetik, die eine Zukunftsvision unserer Welt darstellt, die in unserer Vergangenheit eine Apokalypse durchgemacht hat. Es ist die Schnittstelle von fortschrittlicher Technologie mit Sensibilität und Design der 50er Jahre, die die Welt von Fallout so einzigartig und faszinierend macht. Wenn Sie diese bizarre Mischung mit der Verwüstung und den mutierten Monstrositäten des Fallout-Ödlands und den oft paranoiden, insularen Fraktionen, die die Kontrolle übernommen haben, kombinieren, haben Sie eine Umgebung, in der sich die Spieler gerne Hunderte von Stunden aufhalten.


S.T.A.L.K.E.R .; Schatten von Chernobyl

Obwohl technisch gesehen keine globale Apokalypse, ist die S.T.A.L.K.E.R. Franchise versetzt Spieler in das Herz einer riesigen Sperrzone, die nach einem zweiten katastrophalen nuklearen Ereignis im Kraftwerk Tschernobyl in der Ukraine geschaffen wurde. Innerhalb dieser zerstörten, bestrahlten Totzone suchen Söldner-Stalker nach gefährlichen Anomalien, um Artefakte zu finden, die mit großem Gewinn auf dem Schwarzmarkt gehandelt werden können.

S.T.A.L.K.E.R. nutzt hervorragend einige der besten Tropen einer nuklearen Postapokalypse und Schichten für sich. Die Spieler müssen nicht nur in massiver Strahlung und mutierten Wildtieren navigieren, sondern auch in den physikverändernden Auswirkungen der zweiten Katastrophe - Gefahren, die an das Paranormale angrenzen.


Metro 2033

Die ausgesprochen osteuropäische Apokalypse der Metro 2033 hebt sich von anderen nuklearen Holocausts dadurch ab, dass die Überlebenden nicht danach streben, an der Oberfläche wieder aufzubauen, was zu einer giftigen, unbewohnbaren Verschwendung geworden ist, sondern in die feuchten Tunnel der russischen U-Bahn gefahren wurden System. Metro scheint sich darüber zu freuen, Gamer in dunklen, klaustrophobischen Räumen mit bösartigen Mutanten gefangen zu haben, und vermittelt in hervorragender Weise das Gefühl, dass die Menschheit von den schrecklichen Nachkommen ihrer eigenen Hybris aktiv gejagt wird.

Zombie Apokalypse:

Eine gute Zombie-Apokalypse bietet Geschichtenerzählern die Möglichkeit, diese uralte Binsenweisheit herauszustellen: In jeder Apokalypse sind andere Menschen die gefährlichste Bedrohung. Zombies werden oft nicht als direkte Bedrohung für die Protagonisten eingesetzt, sondern um sie auf engstem Raum mit begrenzten Ressourcen unter Kontrolle zu bringen und die menschliche Natur ihren Lauf nehmen zu lassen (normalerweise katastrophal). Die besten Spiele, die die Zombie-Achse einschalten, funktionieren in diesem Winkel effektiv UND geben uns Horden von sinnlosen Feinden, denen es nicht schlecht gehen muss, ins Gesicht zu schießen.

DIe laufenden Toten

The Walking Dead ist eines der besten Beispiele für „der wahre Feind ist der Mensch“ aus dem letzten Jahrzehnt. Die feindseligsten und tödlichsten Feinde, gegen die Lee und seine "Freunde" antreten, sind nicht die zappelnden Massen von Untoten, sondern die anderen Menschen, die sie in ihrer zerlumpten Gruppe von Überlebenden begrüßen. Es enthält auch einige der besten Beispiele für die Wiederbelebung des Klischees "Mitglied der Gruppe wurde gebissen und wird unweigerlich das Klischee der letzten Zeit wenden". Ein großes Lob an Telltale, die nicht nur eine fantastische Zombie-Story spielbar gemacht haben, sondern auch die Auswahl der Spieler zutiefst aussagekräftig gemacht haben.

Meteoritenangriffe:

Einige Spiele entscheiden sich dafür, die Verantwortung für die Endzeiten aus unseren Händen zu nehmen und sie einem katastrophalen Naturereignis zuzuweisen. Dies dient dazu, uns nicht nur an die Kraft und Flüchtigkeit der Natur zu erinnern, sondern auch im Falle eines apokalyptischen Meteoritenschlags an die Weite des Universums und an unsere Miniaturrolle darin.

Advance Wars: Tage des Verfalls

Days of Ruin ist insofern ein Randfall, als es tatsächlich mehrere Apokalypsen kombiniert. Obwohl das Hauptproblem die Serie tödlicher globaler Meteoritenschauer ist, beginnt auch eine tödliche Krankheit die Überlebenden zu zerstören, nachdem die Weltraumfelsen ihr Chaos angerichtet haben. Days of Ruin zeigt uns, wie ein interessantes Franchise durch die Einführung einer Apokalypse weiter verbessert und entwickelt werden kann. Es gibt uns die dunklen, postmodernen Advance Wars, von denen wir nie wussten, dass wir sie wollten, aber absolut geliebt haben.

Rage

Wut gibt uns eine karge Wüstenwelt, die durch den Einschlag des Asteroiden 99942 Apophis dezimiert wurde, aber nicht bevor unternehmungslustige Wissenschaftler eine Reihe von Archen erfanden, um die Menschheit zu bewahren. Wir sehen ein seltenes Fenster in eine Apokalypse, in der die Menschheit ihr Ende sehen und sich entsprechend vorbereiten konnte. Natürlich lief es nicht so gut, wie erhofft, und die daraus resultierende Landschaft ist genauso von Banditen-Kriegsherren geplagt, verwüstet und ressourcenschonend wie die meisten anderen Spiele auf dieser Liste. Wut ist interessant, weil sie zeigt, wie schlecht die besten Pläne gehen können, wenn man mit dem Ende der Welt konfrontiert wird, und auch, weil sie uns zeigt, wie die Menschheit trotz dieser Rückschläge weitermachen würde.

Alien-Invasion:

Eine apokalyptische Invasion feindlicher Außerirdischer teilt einige der Vorzüge einer Zombie-Apokalypse: Sie ist ein Feind, den wir nicht reuen müssen, weil wir massakrieren. Es gibt Schriftstellern die Möglichkeit, Themen wie Fremdenfeindlichkeit und Unterdrückung in einem sichereren Kontext zu untersuchen, als Nationalismus, Rassismus oder andere Themen, die viel kontroverser sind als das Abschlachten von Horden feindlicher Nichtmenschen, direkt anzusprechen.

Halbwertszeit 2

Die Half-Life-Serie bietet eine interessante Besonderheit in der Standard-Invasionshandlung von Außerirdischen: In der Welt von Half-Life war es die Menschheit, die die Außerirdischen auf die Erde brachte. Nachdem ein wissenschaftliches Experiment auf einem Gelände in New Mexico schief gegangen ist, wird eine „Resonanzkaskade“ ausgelöst und Aliens sollen durch die entstandenen Dimensionsrisse strömen. Seltsamerweise ist dies nicht die Invasion, die in der nahen Vernichtung und Versklavung der Menschheit endet. All diese ungewöhnlichen interdimensionalen Aktivitäten ziehen den bösartigen Blick des Kombinats auf sich, einer anderen fremden Spezies, die die Menschheit durch den Einsatz überwältigender Gewalt und fortschrittlicher Technologie unterwirft.

Half-Life 2 ist ein hervorragendes Beispiel für eine Dystopie nach der Apokalypse, bei der die Menschheit von unmenschlichen Kreaturen gefesselt und versklavt wird, die uns und unseren Planeten ernten. Es ermöglicht den Spielern, die Schuhe eines verzweifelten Freiheitskämpfers zu füllen, der die letzte und beste Chance für die Freiheit der Menschheit darstellt, und gibt uns eine Version dieser ultimativen Machtphantasie: die Rettung der Welt. Leider endet es auch mit einer Art Klippenbügel, sodass wir darauf warten müssen, dass Valve uns mit einer Fortsetzung schmückt, um den Kampf zu beenden.

Die Horden der Hölle:

Es gibt nur wenige bessere Apokalypsen als die in Offenbarungen beschriebenen. Die Bibel gibt uns eine große Palette, um die Welt in Chaos und Zerstörung zu malen, und es gibt nur wenige Dinge, die schrecklicher sind als Legionen von Dämonen, die in die Welt strömen und die Hölle auf ihren Rücken bringen.

Doom II: Die Hölle auf Erden

Die Fortsetzung eines der einflussreichsten Schützen aller Zeiten brachte die Schlacht in der Hölle vor unsere Haustür. Es ist eine Sache, Teufel und Dämonen auf ihrem eigenen Flugzeug zu bekämpfen, aber viel schrecklicher ist die Aussicht, dass dieselben Dämonen mit einem Freibrief in unsere Welt eindringen und dort Chaos anrichten. Doom II war so unglaublich erfolgreich, nicht nur, weil es uns den hervorragenden Kampf und die Vielzahl der monströsen Höllenbestien des Originals bescherte, sondern weil es den Kampf persönlicher und die Einsätze viel dramatischer machte.

Das Unerklärliche:

Manchmal fordert ein Spieldesign eine Apokalypse, die nicht ohne weiteres erklärt werden kann (oder sollte). In vielen dieser Fälle würde die Erklärung der Ursache der Apokalypse viel von der Intrige und dem Mysterium eines Schauplatzes zerstreuen, oder manchmal wäre die einzige Erklärung, die passt, so offensichtlich lächerlich, dass sie am besten ganz vermieden wird.

Tokyo-Dschungel

Tokyo Jungle möchte uns eine zukünftige Version von Tokyo zeigen, in der die Menschheit vollständig verschwunden ist, eine Stadt, die die Qualitäten eines echten Dschungels besitzt und von Tieren überrannt wird, die jetzt seine Herren sind. Warum und wie ist die Menschheit verschwunden? Es spielt keine Rolle. Diese Frage ist viel weniger wichtig als die hier angebotene Vision und das Spiel im Kern. Wenn überhaupt, dient die Frage nach dem Schicksal der Menschheit als Hintergrundgeheimnis, um die zentrale Einbildung zu stützen. Der Überlebensmodus nutzt diese Unbestimmtheit hervorragend aus und konzentriert sich auf die besten Teile des Spiels: die Teile, in denen Sie als Tier frei von menschlichen Belästigungen durch die Ruinen von Tokio rennen.

Leider befasst sich Tokyo Jungle im Story-Modus viel zu tief mit dem Verschwinden der Menschheit, und die fummelnde Mischung aus Zeitreise und Umweltkollaps (und Roboterhunden), mit der das Spiel die Apokalypse erklärt, lässt uns eine wichtige Lektion: ein Geheimnis ist fast immer besser als seine Lösung.