Inhalt
- Eingeworfen in die Tiefe, alleine oder mit Freunden
- Heimlichkeit und Vermeidung über rohe Gewalt ist der Schlüssel zum Überleben
- Eine schöne, schreckliche und mysteriöse Welt mit dem einzigen Zweck, dich zu nerven und dann zu töten
- Eine Welt, die dich aufnimmt
Vor etwas mehr als einem Monat gab uns der russische Indie-Entwickler PixelMate die Gelegenheit, sie nicht nur zu interviewen, sondern sich auch exklusiv ihr Survival-Horror-Multiplayer-Spiel anzusehen. Jenseits der Verzweiflung. Am 16. Januar veröffentlichten sie das Spiel auf Steam Early Access.
Obwohl es erst etwas mehr als einen Monat her ist, seit ich das letzte Mal die dunkle Welt von Ansora Island betreten habe, hat sich viel geändert. Neue grundlegende Mechanismen wie Durst, Hunger und Temperatur wurden eingeführt, Orte wurden weiterentwickelt und alle Arten von Waffen stehen dem Spieler jetzt zur Verfügung. Vorausgesetzt, sie können sie finden.
Seit seiner Veröffentlichung habe ich ungefähr vier Stunden in das Spiel investiert, um diese neuen Funktionen zu erleben und die Insel mit ihren vielen Schrecken und Geheimnissen zu erkunden. Meine ursprünglichen Gedanken über das Spiel sind noch vorhanden, und selbst in diesem frühen Stadium der Entwicklung hat es sich zu etwas ganz Besonderem entwickelt.
Haftungsausschluss: Jenseits der Verzweiflung befindet sich derzeit in einem Alpha-Entwicklungsstadium. Dieser Artikel basiert NICHT auf einem vollständig entwickelten Produkt.
Eingeworfen in die Tiefe, alleine oder mit Freunden
Zu Beginn können Sie einen Server hosten oder einem Server beitreten, der gerade aktiv ist. Beim Hosting können Sie steuern, wie viele Spieler auf dem Server zugelassen sind. Wenn Sie möchten, können Sie den Server auch als Soloserver einrichten, sodass Sie das Spiel so spielen können, als wäre es ein Einzelspieler.
Ich liebe diese Entscheidung des Entwicklers, da es viele gibt, die das Spiel gerne erleben würden, es aber nicht tun würden, wenn es nur ein Mehrspielermodus wäre. Es bietet den Spielern das Beste aus beiden Welten und ermöglicht es dem Spiel, ein viel breiteres Publikum zu erreichen, als wenn es ausschließlich im Mehrspielermodus gespielt würde.
Sei es alleine oder mit Freunden, Sie werden das Spiel an der Südküste der Insel beginnen. Im Allgemeinen zwischen dem Leuchtturm und dem Dock. Sie werden keine Vorräte oder Waffen in Ihrem Besitz haben, daher ist es Ihre oberste Priorität, einige zu finden. Zwischen der Anlegestelle und dem Leuchtturm finden Sie wahrscheinlich mindestens eine ausreichende Menge an Nahrung und Wasser sowie möglicherweise eine oder zwei grundlegende Waffen.
Natürlich liegt es ganz bei Ihnen, an einen oder keinen dieser Orte zu gehen. Es ist eine Möglichkeit, in eine ganz andere Richtung zu gehen, aber es sind großartige Orte, um Beute zu finden. Mit jedem Vorteil muss auch ein Nachteil verbunden sein.
Sowohl das Dock als auch der Leuchtturm haben ihre feindlichen Bewohner zu finden. Beide Orte sind verrückt, Individuen, deren Meinung durch das katastrophale Ereignis auf der Insel verändert wurde. Wenn sie herumwandern, werden Sie sie in einer menschlichen, aber nicht menschlichen Stimme "so hungrig" und etwas über "vor dem Licht" plappern hören.
Ohne Vorräte kann man nicht überleben. Sie haben keine andere Wahl, als die Gebiete nach einer Waffe und Nahrung abzusuchen. Wie Sie mit den feindlichen Einwohnern umgehen, ist Ihre Entscheidung. Es ist ein schwieriger Anfang des Spiels, aber einer, der Sie wirklich mit der harten Welt vertraut macht. Ab dem Moment, in dem Sie Ansora betreten, wird Ihnen genau gezeigt, wie gefährlich es sein wird.
Du wirst sterben, das ist sicher. Aber jedes Mal, wenn Sie Ihr grausames Ende erreichen, ist es eine Lernerfahrung. Es gibt ein Tutorial, das alle Vor- und Nachteile des Spiels erklärt, aber es ist eine andere Sache, sie in der realen Welt anzuwenden. Es ist ein schwieriges Spiel, aber es gibt nicht vor, etwas anderes zu sein.
Persönlich mag ich Spiele, die mich tief in die Tiefe treiben und mich dazu zwingen, Dinge für mich selbst herauszufinden. Wenn auch Sie es genießen, dann Jenseits der Verzweiflung wird wahrscheinlich eine angenehme Erfahrung sein. Wenn Sie ein solches Gameplay nicht mögen, ist es der Fall ist möglicherweise nicht der gesuchte Titel.
Heimlichkeit und Vermeidung über rohe Gewalt ist der Schlüssel zum Überleben
Sich mit brachialer Gewalt auf der Insel zurechtzufinden, wird das Leben nicht einfacher machen. Der Schlüssel zum Überleben liegt mehr in der Vermeidung oder Verwendung von Stealth, um Ihre Feinde auszuschalten. Es sollte nur das allerletzte Mittel sein, einem Feind von Angesicht zu Angesicht zu begegnen.
Während Sie gehen, machen Sie Geräusche, die Feinde wahrnehmen, wenn sie sich in Ihrer Nähe befinden. Die Lautstärke des Geräusches hängt davon ab, ob Sie laufen, rennen oder sich hocken. Die Lautstärke wird mit dem Schallmesser unten rechts auf dem Bildschirm angezeigt.
Gehen füllt den Meter zu zwei Dritteln und wenn es läuft, füllt es sich vollständig. Wenn Sie sich jedoch während der Bewegung ducken, ist Ihre Bewegung stumm. So kannst du dich an den Feinden vorbeischleichen, ohne dass sie dich bemerken, solange du dich aus ihrer Sichtlinie heraushältst.
Wenn Sie eine Waffe haben, können Sie sich alternativ dahinter schleichen und sofort töten. Während der Stealth-Kill eine effektive Taktik ist, um mit Wahnsinnigen umzugehen, ist es gegen andere Feinde die beste Methode, sie vollständig zu meiden.
Dorgs (eine mutierte hundeartige Kreatur) sind zum Beispiel eine Kreatur, die man am besten meidet. Nur weil Sie nur einen sehen, heißt das nicht, dass es nicht mehr in der Nähe gibt. Wenn einer Sie entdeckt, wird er alle anderen in der Nähe alarmieren. Der Versuch, eine Packung dieser monströsen K-Nines anzunehmen, ist selbst für erfahrene Spieler mit ziemlicher Sicherheit der Tod.
Während sich die Kampf- und Stealth-Mechanik noch im Anfangsstadium befindet, bieten sie immer noch ein spannendes, spannendes Gameplay. Das Verhalten der Feinde ist sehr unterschiedlich, so dass verschiedene Ansätze erforderlich sind, um mit ihnen umzugehen. Während viele Spiele in dieser Phase der Entwicklung eher langweilig oder langweilig sind, Jenseits der Verzweiflung hat genug Inhalt, um Sie für eine Weile zu spielen.
Eine schöne, schreckliche und mysteriöse Welt mit dem einzigen Zweck, dich zu nerven und dann zu töten
Jenseits der Verzweiflung ist sehr ähnlich S.T.A.L.K.E.R Shadow of Chernobyl wenn es um seine atmosphäre geht. Es ist kein regelrechtes Horrorspiel, aber Atmosphäre und dunkle Umgebungen führen zu wirklich nervigen und manchmal beängstigenden Momenten.
Während Ängste ein Fall von Momenten sind, ist die Spannung, die das Spiel erzeugt, dauerhaft. Nicht für eine Sekunde lässt das Spiel nach, wenn es darum geht, dass der Spieler sich angespannt fühlt. Ein Großteil davon ist den Feinden zuzuschreiben, zusammen mit den vielen anderen Möglichkeiten, wie du sterben kannst.
Sie wissen nie, wann Sie dem nächsten Feind begegnen werden, da er in der Lage ist, überall zu sein. Selbst auf einer Seitenstraße, die leer zu sein scheint, können Sie sicher sein, dass sich ein Verrückter oder ein anderes Monster in den Büschen und Schatten versteckt.
Als ob das Überfallen von Monstern nicht genug wäre, um sich Sorgen zu machen, können Sie auch an Durst, Hunger und Kälte sterben. Wenn es schneit, kann es dazu führen, dass die Körpertemperatur sinkt. Wenn es zu niedrig wird, fangen Sie an, Schaden zu nehmen, bis Sie sich wieder aufwärmen. Sie können sich aufwärmen, indem Sie in Gebäuden Schutz, ein Lagerfeuer oder einen kleinen Kamin finden.
Trotz alledem bin ich der Meinung, dass das Design der Insel das herausragende Merkmal ist. Wie ich bereits in meiner ersten Vorschau auf das Spiel erwähnt habe, ist das riesige Pilzfeld ein beeindruckender Anblick, bei dem Sie sich wie in einer fremden Welt fühlen.
Es gibt jedoch andere Sehenswürdigkeiten als die des Pilzfeldes. Es scheint ein Kriegsgebiet zu sein, das mitten in einer Explosion buchstäblich eingefroren ist. Autos werden in der Luft eingefroren und andere Fahrzeuge halten auf ihren Spuren an, wenn sie umdrehen.
Dann gibt es die ungewöhnlichen Berge, die ich nur als The Giant's Causeway in Irland bezeichnen kann. Insgesamt ist die Insel nur etwa 4 km² groß, aber es ist die Kreativität und Fantasie, die in die verschiedenen Bereiche gesteckt wird, die es so angenehm machen, sie zu erleben.
Sie könnten mir eine Welt geben, die zehnmal so groß ist wie die Insel, und sie hätte nicht die gleichen Auswirkungen auf mich. Die großen Welten von Skyrim oder Fallout 3 hatte nie die Auswirkung, dass das von Jenseits der Verzweiflung, tut. Die Sehenswürdigkeiten halten mich in meinen Spuren, als ich sie voller Ehrfurcht betrachte.
Wie gesagt, es ist eine schöne Welt, die gleichzeitig schrecklich und mysteriös ist. Es ist nicht sehr oft, man kann eine Welt des Schreckens als schön bezeichnen, und es ist das, was es zu einem so besonderen Spiel macht.
Eine Welt, die dich aufnimmt
Genau wie ich am Anfang dieses Artikels feststellte, meine Meinung zu Jenseits der Verzweiflung habe mich von meiner ersten Vorschau nicht verändert. Selbst mit den neuen Ergänzungen des Spiels gibt es wenig, an dem ich etwas auszusetzen habe. Wie bei einem Early Access-Titel zu erwarten, gibt es hier und da ein paar Balance- und technische Probleme, aber nichts, was ein großes Hindernis darstellen würde.
Egal, ob Sie alleine oder mit Freunden spielen, dieses Spiel kann Anspannung, Angst, Entsetzen und völlige Ehrfurcht hervorrufen. Ich habe festgestellt, dass ich nicht nur spiele Jenseits der Verzweiflung Für das Gameplay, aber mehr für die Welt. Während das Gameplay an sich großartig ist, ist es die Welt und die Atmosphäre, die mich aufnimmt und mich immer wieder zurückbringt.
Seit ich das Spiel vor einem Monat zum ersten Mal gespielt habe, habe ich oft darüber nachgedacht, nachgedacht und mehr wissen und erforschen wollen. Etwas, das nur sehr wenige Videospielwelten jemals mit mir gemacht haben, und ich kann es kaum erwarten, es in seinem abgeschlossenen Zustand zu sehen.
Jenseits der Verzweiflung ist bei Steam Early Access erhältlich.
Haftungsausschluss: Für diese Vorschau wurde vom Verlag eine Kopie des Spiels zur Verfügung gestellt.