Inhalt
- Die magische Wende: Untersuchung
- Untersuchung - Tag 1
- Die Beinarbeit beginnt
- Fragen an Bonny
- Unter der Bühne
- Die magische Wende: Prüfung
- Zeuge: Ema Skye
- Zeuge: Bonny de Famme
- Zeuge: Bonny de Famme und überraschender Gastzeuge
- Zeuge: Trucy Wright
- Zeuge: Roger Retinz
- Der Ritus der Wende
Phoenix Wright: Ace Attorney - Geist der Gerechtigkeit ist nicht nur ein Schluck von einem Titel, es ist das Spiel, nach dem Fans seit 2007 verlangt haben Irrungen und Wirrungen. Natürlich sind die Fälle nicht nur herausfordernder als je zuvor, es ist auch genauso schwierig zu wissen, was als Nächstes zu tun ist, mit wem zu sprechen ist oder welche Pixel gesucht werden müssen, bevor Sie mit dem Spiel fortfahren können.
In Episode 2, The Magical Turnabout, müssen die Spieler das Geheimnis eines in der Mitte der Aufführung ermordeten Magiers herausfinden, doch das eigentliche Rätsel funktioniert im Modus "Untersuchung" des Spiels und im folgenden langen Abschnitt "Test". Diese Anleitung versucht, so spoilerfrei wie möglich zu sein: Wenn die Einführung eines Charakters einen Spoiler darstellt, werden Pronomen für ihr erstes Auftreten verwendet, aber ihr Name, wie er im Spiel gezeigt wird, wird in allen nachfolgenden Anweisungen verwendet.
Vorgeschlagene Navigation: Verwenden Sie im Untersuchungsmodus die Suchfunktion Ihres Browsers, um nach Ihrem aktuellen Standort im Spiel zu suchen. Suchen Sie im Testmodus nach dem Namen des aktuellen Zeugen, um eine Anleitung zu dessen Zeugnis zu finden. Im Untersuchungsmodus ist es möglich, in einer etwas anderen Reihenfolge als der unten aufgeführten fortzufahren: Wenn die angezeigten Optionen nicht wie beschrieben angezeigt werden, überprüfen Sie, ob alle weiteren Aktionen abgeschlossen wurden, und versuchen Sie es erneut.
Die magische Wende: Untersuchung
Das Spielen im Untersuchungsmodus umfasst zwei verschiedene Aktivitäten: Mit Charakteren sprechen, um die Handlung voranzutreiben, oder verschiedene Orte untersuchen, um Beweise für den Versuchsabschnitt zu finden. Zum Sich unterhalten, Jedes Thema muss mindestens einmal gelesen werden, um fortzufahren Präsentieren Nachweise während der Ermittlungen sind nur gelegentlich erforderlich. Einzige Ausnahme für Sich unterhalten ist mit jedem Kapitel Assistent Charakter: die Dialogoptionen "Irgendwelche Ideen?" und "Was ist zu tun" sind völlig optional.
Das Experimentieren wird dringend empfohlen und kann zu unerwarteten Dialogen oder Szenarien führen. Bestimmte Artikel können auch eindeutige Antworten auslösen: Vorhanden das Anwaltsabzeichen zu jedem anderen Charakter, und sie werden garantiert reagieren. Untersuchen Gründlich wird auch empfohlen, obwohl nur die Elemente, die zum Fortfahren erforderlich sind, unten aufgeführt werden.
Untersuchung - Tag 1
- Sich unterhalten zu Trucy Wright
- Bewegung aufführen
- Bewegung zu Wright Anything Agency
- Bewegung zum Internierungslager
- Sich unterhalten zu Trucy Wright
- Wahrnehmen Trucys Augen, während "Mir geht es gut!" gesprochen wird.
- Vorhanden Anwaltsabzeichen
- Sich unterhalten Um Trucy Wright erneut zu aktivieren, wählen Sie die neue Option
Die Beinarbeit beginnt
- Bewegung zum Penrose Theater
- Sich unterhalten an den Polizisten, der erscheint.
- Bewegung zum Ankleidezimmer
- Untersuchen das Tasche und blaues Notizbuch (auf dem Tisch), grünes und lila Gepäck (auf dem linken Tisch) und Poster (linke Wand).
- Bewegung aufführen
- Untersuchen die Kisten, Vorhänge, Kamera und abgestürzte Drachenstütze.
- Drehen Drücken Sie im Untersuchungsmodus links und rechts auf das Steuerkreuz, um zum hinteren Teil der Bühne zu gelangen.
- Untersuchen das schwert und dann der ganze sarg: die weiße kontur auf der vorderseite, der rückseite, den seiten und dem boden
- Staub Der Bereich: Gründlichkeit ist der Schlüssel. Tragen Sie Pulver auf alle Bereiche auf, die unvollständig erscheinen, und blasen Sie das überschüssige Pulver ab, bis Sie aufgefordert werden, die Fingerabdrücke zu vergleichen.
- Vergleichen Sie an Mr. Reus
- Staub Wählen Sie diesmal den deutlichsten Fingerabdruck manuell aus und legen Sie ihn zur Überprüfung vor.
- Staub Links neben dem Emblem, am linken Rand des Sarges.
- Vergleichen Sie zu Bonny de Fame
- Staub die Spitze des Sarges und untersuchen Sie einen der Fingerabdrücke.
Wenn Sie fertig sind, wird Ema den Vorhang öffnen und die Kulisse freigeben. Um dorthin zu ziehen:
- Untersuchen der backstage bereich
- Untersuchen Auf dem Schild stand Understage, der kleinere Sarg, die Guillotine, der Eimer und die Winde.
- Untersuchen die Leiter zuletzt, die Sie auf den Laufsteg über der Bühne bringen wird. Auf dem Catwalk:
- Untersuchen beide Winden, beide unbesetzten grünen Kissen, die über dem nächsten liegende gekappte Puppe und die Hasen- und Mondstützen.
- Wenn du fertig bist, schließen die Charaktere ihre Geschäfte ab und gehen von der Bühne zum Auditorium. Untersuchen die neue Figur auf der Bühne.
- Sich unterhalten zu dem großen Mann selbst, Roger Retinz.
Fragen an Bonny
- Bewegung in die Umkleidekabine
- Sich unterhalten nach Bonny de Famme
- Percieve ihren Hut, während sie sagt 'mach es perfekt!'
- Sich unterhalten wieder zu Bonny und wählte die neue Option.
- Bewegung zum Internierungslager und Vorhanden Trucy mit ihrem eigenen Notizbuch.
- Sich unterhalten wieder zu Trucy.
- Bewegung zurück in die Umkleidekabine, diesmal, Untersuchen das grüne Brett auf dem Tisch (siehe oben).
- In Ordnung, Untersuchen Schrauben Sie die Vorderseite der Platine in die untere rechte Ecke, die Rückseite der Platine und das schwarze Blatt Papier.
Unter der Bühne
- Bewegung wieder zum Bühnenbereich, Untersuchen hinten auf der Bühne und Untersuchen das Understage-Zeichen.
- Untersuchen Stage Lifts # 1 und # 2, das Schwert und der Ständer, die Bürokratie in einem X auf dem Boden, der Hut, die zwei Leitern und die Schrift an der Wand.
- Bewegung Zum letzten Untersuchungsgebiet gehört das Take-2 TV Studio
- Untersuchen der stehende Besatzungsmitglied, die große Leinwand und der Kaffee schmückten die Arbeitsstation.
- Bewegung zurück zur Wright Anything Agency
- Hab noch einen schönen Sich unterhalten mit Roger Retinz, um die Untersuchung zu beenden.
Die magische Wende: Prüfung
Drücken Sie Aussagen und Präsentieren widersprüchlicher Beweis ist das Spiel hier. Manchmal werden Sie auch gebeten, aus einer Liste von Optionen zu wählen, häufig Theorien über den Fall zu geben oder ein Argument zu rechtfertigen. Wenn Sie die falschen Beweise vorlegen, führt dies zu einer Bestrafung. Wenn Sie bestimmte Aussagen drücken und falsche Antworten auswählen, kann dies zu fantastischen Momenten führen. Auch hier sind nur die wichtigsten Schritte aufgeführt.
Zeuge: Ema Skye
- Drücken Sie Emas 5. Aussage. Wenn neues Zeugnis hinzugefügt wird:
- Vorhanden Fingerabdruck-Ergebnisse gegen die neue 6. Aussage.
- Wählen Option 2 zuerst.
- Wählen Option 3, und warten Sie, bis der nächste Zeuge aufgerufen wird.
Zeuge: Bonny de Famme
- Drücken Sie Alle Aussagen von Bonny, um fortzufahren.
- Wählen jede Option.
- Wählen Happy (das lächelnde grüne Gesicht) bei der 6. Aussage.
- Wählen die 3. Option.
- Vorhanden Trucys Aussage zur neuen 6. Aussage.
- Wählen die 2. Option.
- Vorhanden Fingerabdruck Ergebnisse, wenn Sie zum Nachweis aufgefordert werden.
Zeuge: Bonny de Famme und überraschender Gastzeuge
- Drücken Sie der Zeuge für Ihren Inhalt. Es wird zwar nichts ändern, aber der eigentliche Nachteil dieses Zeugnisses ist die Verschwörung.
- Vorhanden Feuern Sie Eimer an der 3. Aussage dann ab Wählen die zweite Option.
- Nächster Vorhanden der Schwertständer.
Zeuge: Trucy Wright
- Vorhanden Show Footage bei der 5. Aussage.
- Sehen die folgenden Videos und pausieren, wenn Karten in Richtung der Kamera fliegen. Vorhanden eine dieser Karten, um dieses Kreuzverhör zu beenden.
Zeuge: Roger Retinz
- Zuerst, Drücken Sie die 5. Aussage, und wenn in Frage gestellt, Vorhanden die Zwischenablage.
- Retinz wird sein Zeugnis auf den neuesten Stand bringen: Vorhanden Trucys Note und Wählen die 3. Option.
- Reagieren Sie auf die folgenden Herausforderungen: Vorhanden Das dreizehnjährige Plakat also Vorhanden das Profil von Roger Retinz.
- Markieren Sie auf dem Poster und Vorhanden die Narben an Mr. Reus 'rechtem Arm.
- Retinz wird ein neues Zeugnis geben: Drücken Sie jede Aussage.
- Wählen die zweite Option, und überprüfen Sie das Filmmaterial der Show noch einmal.
- Unterbrechen Sie das Video direkt nach dem Verschwinden von Mr. Hat (The caped dummy) in einer Rauchwolke. Gehe Frame für Frame, bis ein Schatten neben Bonny auf dem Vorhang erscheint. Wählen dieser Schatten und Vorhanden es an das Gericht.
- Vorhanden das Verbrechensfoto.
- Wählen Option 2, und wählen Sie dann im nächsten Segment die Optionen 2, 3, 1 und dann 2 aus, wie sie angezeigt werden.
- Vorhanden Zeigen Sie die Fingerabdruckergebnisse an, und beobachten Sie, wie das Ergebnis abgespielt wird.
- Erinnern Sie sich einige Zeit später an das letzte Stück ungenutzter Beweise, das Gramaraye-Notizbuch. Vorhanden es, um die Episode zu beenden.
Phoenix Wright, und dieser Leitfaden wird wiederkommen