Aegis Defenders Review - Wut gegen die Maschine

Posted on
Autor: Christy White
Erstelldatum: 7 Kann 2021
Aktualisierungsdatum: 17 November 2024
Anonim
38 Commemorates the "Bound Girl Tribulation"
Video: 38 Commemorates the "Bound Girl Tribulation"

Inhalt

Entwickelt von GUTS Department, Aegis-Verteidiger wurde Kickstarted im Jahr 2014 und schließlich, drei Jahre später, und mit Humble Indie Bundle als Herausgeber, wurden wir mit diesem 2D-Action-Plattformprogramm belohnt, das Rätsel und das Tower Defense-Gameplay hervorhebt. Wenn dieser Satz nicht klar genug ist, Aegis-Verteidiger trägt viele Hüte.


Das Setup & die Geschichte

Das Spiel macht einen tollen Job, sich nicht zu ernst zu nehmen.

Sie spielen das Spiel als Clu, ein junges Mädchen, und ihr Opa Bart, als sie durch antike Ruinen reisen und nach Gegenständen aus einer längst verlorenen Zivilisation suchen, die verschrottet werden können. Wenn sie einen funktionsfähigen Serviceroboter (Kobo) finden, der sie zu einer uralten Kriegsmaschine namens Aegis führt, geraten die Dinge schnell schief. Diese Kriegsmaschine wäre für einen bestimmten Diktator sehr wertvoll, so dass Ihre Mission schnell dazu führen kann, dass die Aegis nicht in die falschen Hände geraten; So wirst du ein Verteidiger von Aegis.

Die Geschichte des Spiels beginnt auf einem soliden Fundament und ruft schon früh ein Studio Ghibli-ähnliches Staunen hervor. Aber während die Geschichte anhält, lassen eine Handvoll Tropen sowie unterentwickelte Charaktere und Themen die Geschichte eher als eine faszinierende Kulisse für das Gameplay erscheinen, im Gegensatz zu der treibenden Kraft, die sie zu Beginn hatte.


Gameplay

Das Makro

Aegis-Verteidiger folgt einer Formel. Sie haben Ihr Basislager, in dem Sie Gegenstände upgraden, mit Ihren Teamkollegen sprechen und an der „Hall of Builders“ des Spiels teilnehmen, einem Überlebensmodus, der so lange dauert, bis alle Namen der Kickstarter-Unterstützer auf dem Bildschirm vorbeigehen.

Auf der Weltkarte wählen Sie Ihre Mission aus. Jede Mission besteht aus einer Reihe von Rätseln sowie einer einzigartigen Mechanik, die zu einem frühen Zeitpunkt eingeführt wurde und die wiederholt wird, bis sie schließlich in der Tower Defense-Abteilung implementiert wird, die am Ende jeder Mission erscheint. Diese Stufen haben auch drei Bonusziele: Schließen Sie die Mission ab, lassen Sie das Ziel nicht Schaden nehmen und sammeln Sie alle Gegenstände in der Stufe. Fügen Sie einige Bonus-Missionen hinzu, bei denen Sie Gegenstände von Gastcharakteren verdienen können, und ein paar Ebenen, in denen Sie ein Fahrzeug durch ein Level führen, und Sie haben die Struktur des gesamten Spiels im Grunde gekapselt.


Meine neue Hall of Builders High Score ist wie 2.362, aber wer zählt?

Und das funktioniert meistens relativ gut. Die Basis dient ihrem Zweck und lässt Sie auch mit Ihren Charakteren verbunden sein, obwohl ich mir nicht helfen konnte, als hätte ich mehr Dialog mit Ausfallzeiten gehabt. Die Halle der Bauarbeiter war etwas, was ich Dutzende Male durchgespielt habe, selbst nachdem ich die höchste Belohnung verdient hatte. Ich würde sogar so weit gehen, zu sagen, dass sie auf diesem Konzept als seiner eigenen Art aufbauen sollten. Für ein Action-Spiel sind die Rätsel in der Regel von hoher Qualität und leisten einen guten Job, wenn es um die Spielmechanik geht und sie auf interessante Weise eingesetzt werden. Die Bonusmissionen machen Spaß und zwingen Sie, Charaktere so zu verwenden, wie Sie es sonst nirgendwo im Spiel haben würden. Einer ist jedoch ein Hindernisparcours, der Dutzende von Todesfällen verursacht hat, so dass ein derart drastisch experimentelles Gameplay nicht ohne seine Vorbehalte bleibt.

Die Party

Nun, da wir uns mit dem Makro beschäftigt haben, wollen wir uns die Details des Gameplays ansehen. Ihre Gruppe bläst schließlich zwei bis vier Charaktere auf, wobei jeder seine eigenen besonderen Fähigkeiten, Waffen und die oben genannten Türme hat. Charaktere können ihre eigenen einzigartigen Türme erstellen, indem sie ihre persönlichen Ressourcen verwenden, die in den Levels gefunden werden. Diese Türme können wiederum zu neuen und völlig einzigartigen Türmen zusammengefügt werden.

Zum Beispiel kann Clu, eine stereotype Figur aus Bogenschützen und Jägern, mächtige Minen zum einmaligen Gebrauch platzieren, die beim Zusammenfügen zu Spitzen werden. Durch die Fusion dieser Minen mit dem Baustein ihres Opas entsteht ein Turm, der Kugeln in Kugelform schießt. Durch das Verschmelzen mit der Fackel des Mönchs entsteht ein Geist, der Eiskugeln abschießt, die Gegner einfrieren. Es ist ein unterhaltsames System, das die Einzigartigkeit der Charaktere hervorhebt und sich beim Wechseln zwischen ihnen nie entfremdet. Dies war zweifellos einer meiner Lieblingsteile des Spiels.

Die Partei kontrollieren

Wie oben erwähnt, haben Sie eine große Gruppe und dürfen zwischen Zeichen wechseln. Sie haben auch eine zusätzliche Kontrolle über den L2-Trigger (auf der PS4 sowieso). Durch Drücken von L2 wechseln Sie zwischen Ihren Teamkollegen als durchsichtigen, inaktiven Beobachter und lassen sie an ihren aktuellen Stellen als aktive Verteidiger warten, die gegen Feinde kämpfen. Leider dauert es nicht lange, bis die Probleme dieses Systems sichtbar werden.

Ich habe das Spiel mit einem Coop-Coop für zwei Spieler begonnen (das sich im Hauptmenü äußerst reibungslos aktiviert, was ich sehr schätze, da so viele Koop-Spiele Sie zwingen, durch Reifen zu springen), so dass dieses Problem nicht aufkam hässlicher Kopf bis das dritte Mitglied beigetreten ist. Aber nachdem wir ein ganzes Level verwirrt und verwirrt verbracht hatten, wussten wir, dass dies eines der größten Hindernisse des Spiels war.

AI Companions * shivers *

Ich benutze das, um zu vermuten, dass ich vor schlechtem AI-Design schreie.

Sie sehen, Ihre KI-Gefährten sind ziemlich dumm und haben absolut keine eigene Initiative. Dies ist zwar in gewisser Weise gut - Sie brauchen ihre Hilfe wirklich nicht während der Plattformsitzungen, außer um auf einem Switch zu stehen -, aber es zeigt sich auf die schlimmsten Arten, die während der Tower Defense-Segmente möglich sind.

Lassen Sie uns eine Liste der Unzulänglichkeiten ansehen:

  • Bart ist eine Nahkampffigur, bewegt sich jedoch nicht in den Nahkampfbereich. Tatsächlich greift er nicht einmal an, wenn sich Gegner nähern. er bewacht nur. Dies kann zwar manchmal eine lebensrettende Strategie sein, bedeutet aber auch, dass er nicht alleine gelassen werden kann, weil er niemals Schaden anrichten kann und auch nicht den großen Rückschlag, der seinen Waffen innewohnt, nutzen wird.
  • Bart ist auch der Baumeister. Jeder hat seine eigenen Türme, aber Bart kann die Fusion beschleunigen und reparieren. Aber Bart macht das nicht alleine, es sei denn, Sie bewegen ihn zuerst auf den Turm, was den Zweck weitgehend zerstört. Er wird nicht einmal einen Schritt nach vorne machen, um Ihnen bei diesen Aufgaben zu helfen.
  • Obwohl Ihre Verbündeten nur eine Minute zwischen den Wellen haben, werden Sie nicht dabei helfen, die für den Bau der Türme erforderlichen Ressourcen zu sammeln, die für die kommende Welle benötigt werden.
  • KI-Gefährten gehen auch nach einem Treffer für einige Sekunden aus, was bedeutet, dass sie eine große Anzahl von Feinden hinter sich lassen können, wenn sie verteidigen sollen.
  • Das Spiel verwendet auch ein farbcodiertes System, bei dem ein Gegner mit der richtigen Farbe dreifachen Schaden anrichtet, aber AI-Verbündete wechseln nicht zur richtigen Waffe, was bedeutet, dass Sie sie babysitten müssen.
  • KI-Verbündete werden sich auch nicht dafür einsetzen, sich gegen fliegende Feinde angemessen zu verteidigen. Da das Spiel Ihnen nicht die Mühe macht, Ihnen zu sagen, wann sie kommen oder woher sie kommen, müssen Sie sich nur auf die Zehenspitzen stellen.

Ich verstehe, was die Entwickler wollten. Sie wollten, dass Sie Multitasking betreiben und die Einschränkungen Ihrer Verbündeten als kreatives Werkzeug nutzen, um die vor Ihnen gestellten strategischen Probleme zu lösen. Aber die Einschränkungen Ihrer Verbündeten waren viel zu groß, als dass sie nützliche Werkzeuge wären. Wenn ich drei von ihnen auf eine Spur lege, während ich alleine zwei Spuren auf der anderen Seite der Karte bewache, sollte ich nicht dort wechseln müssen, um sie alle fünf Sekunden zu retten.

Es gibt sogar einen Cameo von Shovel Knight.

Kombinieren Sie dies mit zwei Problemen, auf die ich oben hingewiesen habe - eine Vorbereitungszeit von einer Minute und das Fehlen einer Vorhersage des Feindes -, und Sie haben viel zu schreien. Frag einfach meine Familie.

Ich würde mich auch freuen, wenn ich nicht die drei Ebenen erwähnte, in denen sich Ihr Ziel bewegt - zwei, in denen Sie Fahrzeuge schützen müssen, und eine, auf der Sie sich in einem Aufzug befinden -, die äußerst schwierig sind, weil sie die Menge erhöhen Multitasking auf eine gottlose Ebene. Beim ersten Mal war ich so oft gestorben, dass ich an der Grenze stand, um meinen Freund anzurufen und zu verlangen, dass er mir hilft, das Level zu schlagen. Nachdem ich Dutzende Male gestorben war, lernte ich schließlich die Muster und konnte durchkommen, aber es lag immer noch nur an der Haut meiner Zähne.

Fazit

Während der letzte Abschnitt sehr schlecht geklungen hat und das Spiel an einigen Stellen zugegebenermaßen rau ist, denke ich, dass es hier viel zu lieben gibt. Couch-Koop-Verfahren können großen Spaß machen, nicht nur, weil es immer Spaß macht, mit anderen Menschen zu spielen, sondern weil sie dazu beitragen, die Unfähigkeit der KI zu mildern, während Sie dazu gezwungen werden, zusammenzuarbeiten, um all die Dinge zu tun, für die die KI nicht hilft du mit. Wer hätte gedacht, dass es wirklich Spaß machen würde, mit anderen Menschen zu arbeiten und anderen Menschen zu helfen? Auch wenn das Spiel sehr schwierig ist (es muss wirklich ein niedrigerer Schwierigkeitsgrad als Normal sein), kann es sehr lohnend sein, viele dieser Level einfach zu besiegen und vor allem, um alle Boni für jedes Level tatsächlich zu verdienen.

Wir haben alle einen Prozess. Für mich bedeutet das nur, dass es überall Jazz gibt.

Tower Defense-Spiele, vor allem solche, die mit Action-Elementen vermischt sind, waren schon immer meine Lieblinge. Am besten kombinieren sie Strategie, Geschicklichkeit und Multitasking zu diesem wunderschönen Schlamassel, das ich absolut liebe, ganz zu schweigen von der relativen Seltenheit des Mashups, die sie frisch hält. Aber selbst mit dieser rosaroten Brille muss ich das zugeben Aegis-Verteidiger'Unnachgiebige Schwierigkeiten machen es zu einem Nischenprodukt. Auf diese Weise denke ich, dass der Aegis eine angemessene Metapher für das Spiel selbst ist. Nur von außen betrachtet, birgt die inhärente Gefahr einen Kern, der viel mehr wert ist. Sie müssen nur einen blutigen Diktator bekämpfen, der die Ordnung der Welt zerstört, um sie aufzudecken.

---

Von den Entwicklern wurde ein Überprüfungscode für Aegis Defenders bereitgestellt.

Unsere Bewertung 7 Steht das actionbasierte Puzzle-Plattformspiel mit Tower Defense-Gameplay oder bröckelt es unter dem Gewicht seiner vielen Komponenten? Bewertet am: Playstation 4 Was unsere Bewertungen bedeuten