Inhalt
- Was das Spiel versprochen hat - und geliefert
- Das Aussehen der mächtigen Nr. 9
- Mächtiger Plot Nr. 9
- Das Level-Design von Mighty No. 9
- Das Gameplay von Mighty No. 9
- Mächtige Nr. 9 ist nicht Megaman
- Silberstreifen
- Allgemeine Gedanken
Hype ist eine knifflige Gratwanderung, die Entwickler sorgfältig ausbalancieren müssen, um erfolgreich zu sein. Nicht genug davon und ein Spiel wird dunkel. Zu viel und Unterstützer können unrealistische Erwartungen aufkommen lassen, die ein Spiel zerstören, sobald es veröffentlicht wird, und diese vorgefassten Standards nicht erfüllen. Unglücklicherweise, Mächtige Nr. 9 litt unter letzterem, was dazu führte, dass es von seiner Gemeinde gehasst wurde.
Für eine kurze Zusammenfassung, Mächtige Nr. 9 sollte so etwas wie ein spiritueller Nachfolger des Volkes sein Megaman Platformer-Serie; Es wurde sogar von einem der Charakterdesigner dieser Franchise, Keiji Inafune, kreiert. Es war ursprünglich für eine Veröffentlichung im Jahr 2013 geplant, wurde jedoch aufgrund von Verzögerungen erst 2016 veröffentlicht. Das Spiel erlangte schnell einen berüchtigten Ruf für Kontroversen um die Entwicklung, Vermarktung und Verbreitung bestimmter Unterstützer-Belohnungen.
Fünf Monate sind seit der Veröffentlichung des Spiels vergangen. Der größte Teil der anfänglichen Empörung hat in dieser Zeit nachgelassen, sodass das Spiel wahrscheinlich fair und kritisch überprüft werden kann, unabhängig von den überflüssigen Kontroversen. Aber ist Mächtige Nr. 9 Wirklich so schlimm wie alle dachten?
Nicht genau. Die Leute nannten es die schlechtestes Spiel aller ZeitenDies ist jedoch nicht der Fall, wenn Sie einige wichtige Punkte berücksichtigen.
Was das Spiel versprochen hat - und geliefert
Mächtige Nr. 9 wurde als 2D-SideScrolling-Actionspiel beworben, und genau das wurde den Produktleuten gegeben. Die Spieler rennen, springen und stürzen sich durch die Plattformebenen, um einen Endboss zu erreichen - die Grundformel für das Genre.
Ist es gut ausgeführt? Nein, aber es ist auch nicht miserabel. Und das ist das Knifflige an diesem Spiel: Es ist in vielerlei Hinsicht durchschnittlich.
Das Spiel versprach, neue Ideen hinzuzufügen, um das Genre zu verändern, was es auch tat. Die verschiedenen Dash-Mechaniken machten die Bewegung mühelos und kämpften gegen einfache Feinde schnell und rasant. Das Hinzufügen von einfachen feindlichen Fähigkeiten und Waffen fügte ein bisschen Abwechslung und Herausforderung hinzu, während Koop-, Herausforderungs- und Rennmodi hinzugefügt wurden, um die Wiederholbarkeit zu erhöhen.
Man könnte argumentieren, dass diese Zusätze nicht gut in einen Plattformer passen, aber sie haben immer noch das getan, was sie wollten: die Formel ändern.
Betrachten wir jedoch die allgemeinen Beschwerden, die die Spieler hatten, als das Spiel zum ersten Mal herauskam, um auf den Punkt zu kommen.
Das Aussehen der mächtigen Nr. 9
Während die Konzeptgrafik zweidimensionaler und dunkler war, bietet das Endprodukt eine 2,5-D-Perspektive. Das Spiel behält auch einen Comic-Look bei, der dem sehr ähnlich ist Megaman Serie, von der es inspiriert wurde; und es ist durchaus möglich, dass die Leute aufgrund der engen Verbindung zwischen den beiden Spielen einen pixeligen Stil erwartet haben, der den Vorgänger besser widerspiegelt.
Einige Gamer haben sich darüber beschwert, dass es so aussieht, als ob es auf PlayStation 2 oder Gamecube laufen sollte, aber die Auswahl an Stilen passt zum Gesamteindruck des Spiels. Sie sind nett und komplementär, besonders für die Roboter.
Mächtiger Plot Nr. 9
Die Geschichte hier unterscheidet sich nicht von Ihrem Durchschnitt Megaman Handlung: Roboter rennen in einer futuristischen Stadt Amok. Ihre Aufgabe ist es, sie zu finden und zu bezwingen, die Quelle des Chaos zu entdecken und zu stoppen. Das einzige wirkliche Problem, das ich dabei sehen kann, ist, dass das Spiel für Zwischensequenzen anhält, die in einem Spiel, das sich auf Geschwindigkeit und Dynamik konzentriert, etwas zu lang sind - und es hilft nicht, dass sie größtenteils nicht übersprungen werden können.
Das Level-Design von Mighty No. 9
Es ist Standard, aber nicht völlig unspielbar, wie die Leute es sich vorstellen. Das Design ist aufgrund der Dash-Mechanik eine Herausforderung, die ein wenig Geschick erfordert, um mit Todesgruben oder tödlichen Stacheln über schwierige Bereiche zu manövrieren.
Ein weiteres Problem hatten Spieler zunächst mit Mächtige Nr. 9 war, dass die Level einfach und unkompliziert sind, was wahr ist, wenn der Fokus des Spiels auf dem Plattform- oder Rätsellösen lag - aber es ist eindeutig nicht so. Der Fokus liegt vielmehr auf wie schnell du durch die Level kommst und wie hoch eine Combo-Punktzahl ist, die Sie erreichen können.
Um geschwindigkeitsorientiert zu sein, sind die Level meistens in Ordnung. Sie hätten von einer besseren Platzierung des Gegners und mehr Abwechslung profitieren können - wie die Level von Countershade oder Brandish, die von der üblichen Formel abweichen und die Dash-Fähigkeit für Effizienz nutzen - aber zum größten Teil sind die Level weiterhin spielbar und machen Spaß.
Das Gameplay von Mighty No. 9
Auch hier ist alles Standard. Der Sprung ist Standard, der Angriff ist Standard, alles ist Standard. Sie haben mehrere Arten von Strichbewegungen, die auf unterschiedliche Weise aktiviert werden und für unterschiedliche Hindernisse bestimmt sind. Es ist alles durchschnittlich. Nicht schrecklich, aber auch nicht erstaunlich.
Die Fähigkeiten, die von Schergen absorbiert werden, beeinflussen das Gameplay nicht in großem Maße, was in Ordnung ist, wenn man bedenkt, dass sie an mehreren Stellen über die Bühne geworfen wurden. Sie wurden eher als begrenzte Power-Ups gemacht als als völlig neue Transformationen, wie sie die Menschen erwartet hatten.
Die Spieler haben wiederholt ihre Unzufriedenheit mit dem übermäßigen Vertrauen des Spiels in das Stürzen zum Ausdruck gebracht, was eine Strafe sein kann.
Combos und Scores hängen davon ab, wie Sie Dinge wie Feinde und andere Hindernisse überwinden. Wenn Sie die richtige Zeit haben, können Sie mit dem Bindestrich unglaublich schnell durch ganze Abschnitte einer Etappe navigieren (wie Sie aufgefordert werden, dies zu tun). Der Gedankenstrich Spam ist gerechtfertigt, wenn wir diesen Zweck betrachten. Es ist keine gute Rechtfertigung, aber es erklärt, warum die Mechanik und der ständige Gebrauch davon im Spiel existieren.
Mächtige Nr. 9 ist nicht Megaman
Ich glaube nicht, dass es jemals so sein sollte. Mächtige Nr. 9 sollte Elemente aus diesen Arten von Spielen nehmen und sie ändern. Das Spiel hat das getan, obwohl die Leute möglicherweise nicht mit den Änderungen gerechnet haben, die im eigentlichen Spiel stattfinden.
Es sieht so aus, als ob die Leute (fälschlicherweise) glauben, dass das Spiel genau wie das gepriesene Franchise sein würde, weil es von Inane und anderen aus seinem Team entwickelt wurde. Leider stimmte das nicht.
Es war ein spiritueller Nachfolger, keine Kopie! Das bedeutet, dass das Spiel entweder von den Elementen, Themen oder Stilen des Quellmaterials beeinflusst wurde, und das können wir deutlich sehen. Von der Handlung über die Bosskämpfe bis hin zum Gesamtauftritt Megaman-ish, aber es ist nicht Megaman. Für viele Leute war dies genug, um das Spiel als eines der schlechtesten überhaupt zu bezeichnen, was keine wirklich faire Bewertung ist.
Silberstreifen
Es gab ein paar nette Ideen im Spiel. Die Bosse spielen eine Rolle außerhalb des Kampfes als Feinde. Sie haben Persönlichkeiten, durch die sie mehr als nur Hindernisse zu überwinden scheinen. Es war anders und eine nette Erinnerung daran, dass sie Charaktere für sich sind.
Ich mochte die Art und Weise, wie sie die Etappen und nicht nur die Schlachten beeinflussen konnten, sehr, aber es wäre schön gewesen, wenn dies weiter ausgebaut worden wäre. Ich hätte mir gewünscht, dass sie helfen könnten, bestimmte Regionen freizuschalten oder mit Ihnen zusammenzuarbeiten und an Ihrer Seite in einem kleinen Teil der Bühne zu kämpfen.Aber alle diese Punkte beziehen sich auf die ursprüngliche Idee, die Bosse stärker in das Spiel einbeziehen zu lassen, was es zu tun begann.
Was das Thema der Bosse angeht, fand ich es gut, dass Sie in einer der letzten Phasen die Fähigkeiten der Bosse einsetzen mussten, um bestimmte Hindernisse zu überwinden. Es bedeutete, dass Sie darüber nachdenken mussten, welche Strategie für die Situation am besten geeignet ist.
Ich mochte die Aufnahme von Call, einem eher traditionellen Plattformspieler, der zur Strategie ermutigte. Es war schwierig, Gegner auf der Bühne zu eliminieren, daher mussten sich die Spieler darauf konzentrieren, wie sie Feinde aus einem Gebiet entfernen konnten. Die Platzierung so spät im Spiel war unglaublich, da die meisten Spieler an die schnelle Action der letzten acht Etappen gewöhnt waren. Abgesehen davon war es eine bekannte Art von Bühne, die eine willkommene Änderung der Formel war.
Allgemeine Gedanken
Soweit Plattformfahrer gehen, Mächtige Nr. 9 ist ziemlich durchschnittlich. Es ist nicht erstaunlich und es ist nicht das, was die Leute erwartet haben. Aber es ist nicht das Schlimmste, was es gibt.
Das Hauptproblem, das ich mit dem Spiel sehe, ist, dass es mehr hätte sein können. Es hätte eine bessere, strategischere Positionierung des Feindes geben können. Es hätte die Absorptionsfähigkeit des Feindes verbessern können, um einen spürbaren Effekt auf die Level selbst zu haben. Es hätte Ebenen um die Armaturenbrettmechanik herum bilden können, wie es einige Stufen getan haben. Aber die traurige Tatsache ist, dass es nicht so war.
Ich würde dieses Spiel nicht für schrecklich halten, wie viele Leute es ursprünglich dachten, und ich sage nicht, dass Unterstützer kein Recht haben, sich zu beschweren. Die Leute fühlten sich verständlicherweise enttäuscht, aber viele ließen diesen Anti-Hype ihre Wahrnehmung des Spiels verzerren.
Und das sagen wir: Es ist nicht so schlimm, wie es ursprünglich gedacht war. Es ist nur ... enttäuschend.
Was hast du gedacht? Mächtig Nr. 9? Ist es ein schreckliches Spiel oder nur eine Enttäuschung der hohen Erwartungen? Sind das zwei verschiedene Dinge? Lass es uns in den Kommentaren unten wissen!