Inhalt
- Die Trennung von Geschichte und Wissen ist in älteren RPGs eine gewaltige Aufgabe.
- In einem gut gestalteten RPG spielt die Hauptgeschichte keine so große Rolle, da der Spieler seine eigene erstellt.
Die meisten von uns können sich an eine Zeit erinnern, als ein großartiges Rollenspiel und komplexes Geschichtenerzählen Hand in Hand gingen. Spiele mögen Dragon Quest V, Xenogears, und Final Fantasy 9 sind alle berühmt für ihre Geschichten und wie gut sie erzählt wurden. Ihre komplizierten Handlungsstränge hielten diese Spiele und ihre Welten zusammen.
Da RPGs immer beliebter werden, suchen die Studios nach Möglichkeiten, um sie für die breite Masse zugänglich zu machen. Eine dieser Möglichkeiten besteht darin, die Hauptgeschichte zu verdichten, so dass diejenigen, die sich mehr für das Gameplay oder einen schnellen Lauf interessieren, ihre Spielfreude eher genießen werden. Dies ist für engagierte RPG-Fans ein weitgehend unpopulärer Schachzug, und manchmal gibt es neue Spieler, die so viel von der Welt um sich herum überspringen, dass sie das Spiel nicht mögen.
Die Trennung von Geschichte und Wissen ist in älteren RPGs eine gewaltige Aufgabe.
Die Hauptgeschichte zwang Sie dazu, etwas über die Welt um Sie herum zu lernen, manchmal auf sehr zeitintensive Weise. Neuere RPGs wie Skyrim und Dragon Age: Inquisition etwas anders vorgehen. Die Geschichten sind zwar immer noch ziemlich anstrengend und interessant, aber im Vergleich zu dem, was Sie durch Erkundung der Welt um Sie herum erfahren können, handelt es sich lediglich um Klippennoten.
Den Spielern beide Möglichkeiten zu geben, ist meiner Meinung nach ein Schritt in die richtige Richtung. Ich verstehe die Nostalgie und den Wunsch nach Story-gesteuerten Rollenspielen, und ich hoffe, dass sie weiterhin verfügbar sind. Ich verstehe auch, dass das Destillieren der Geschichte ein Anreiz ist, eine legere Spieler-Basis einzubeziehen, die in der Gamer-Community größtenteils missbilligt wird.
Obwohl es schwierig ist, sich unsere beliebtesten RPGs ohne ihre Geschichten vorzustellen, würde ich behaupten, dass das Entfernen der Hauptgeschichte (aus welchem Grund auch immer) ein Schritt in Richtung eines vollen RPG-Potenzials ist.
In einem gut gestalteten RPG spielt die Hauptgeschichte keine so große Rolle, da der Spieler seine eigene erstellt.
Der wichtigste Aspekt von RPGs ist die Wahl. Von der Charakteranpassungsseite bis zu den letzten Skillpunkten, die Sie ausgeben, lieben Menschen das Genre aufgrund dessen, was aus ihrem Charakter werden kann. Dies erfordert eine Welt zu erkunden und Herausforderungen zu meistern, aber das Erstellen einer Geschichte ist nicht immer notwendig.
Es ist interessant zu fragen, wie sich manche Spiele unterscheiden würden, wenn bei der Erstellung dieser Original-RPGs mehr Technologie verfügbar wäre. Würden sie sich überhaupt auf eine Hauptgeschichte konzentrieren? Wären sie stattdessen festere Produkte der Spielerbildung?
Die ultimative Spielersteuerung besteht darin, eine zuvor erzählte Geschichte zu entfernen und es dem Spieler zu ermöglichen, seine eigene zu entwickeln. Der überwältigende Erfolg von MMORPGs hängt stark von dieser Taktik ab. Viele enthalten noch eine Geschichte, die folgen soll, aber ihr anhaltender Erfolg beruht auf den von der Community getriebenen Geschichten, die die Spieler erstellen können. Jeder Gildenkrieg, jedes verärgerte Auktionshaus, ein Raid-Boss-Takedown und jede Entdeckung in der Welt schafft eine dauerhafte Verbindung zum Spiel, insbesondere wenn Sie es selbst geschafft haben.
In einer First-Person- und in erster Linie Einzelspieler-Welt erfordert dies einen anderen Ansatz. Es ist nicht nur ein Aufwand für mehrere Enden, sondern eine nahtlose Erfahrung von Anfang bis Ende. Ich hoffe, dass es nur eine Frage der Zeit ist, bis die KI und die Generierung von Verfahren die First-Person-RPGs auf wirkungsvollere Weise annehmen können.
Wenn RPGs in die Zukunft gehen, freue ich mich darauf, mehr Vertrauen in die Innovation und weniger Vertrauen in die Story zu sehen. Es gibt in allen Genres einen Platz für eine gut erzählte Geschichte, und vielleicht sehen wir sogar ein Genre, das speziell für diesen Zweck entwickelt wird. Um die Möglichkeiten des RPG-Genres zu erweitern und die denkwürdigsten Rollenspiele zu schaffen, müssen Sie jedoch nicht nur das Geschichtenerzählen, sondern auch die Spielereinstellung und die Spielerauswahl berücksichtigen. In vielerlei Hinsicht hält uns eine gute Geschichte zurück.
Die Geschichte ist wichtig, aber nicht das Wichtigste in einem großartigen Rollenspiel. Sind Sie einverstanden? Wo sehen Sie die Gattung in der Zukunft? Lass es mich in den Kommentaren wissen!