Inhalt
- Der hoffnungsvolle Start
- Die fragwürdige Mitte
- Das unordentliche Ende
- Apropos Handlung ...
- Die unangenehme Schlussfolgerung
Amnesia: The Dark Descent revolutionierte das Horror-Genre in Videospielen. Es hatte eine intensive Atmosphäre und einen hilflosen Protagonisten, mysteriöse Feinde und eine schreckliche Landschaft. Die Geschichte war sowohl verstörend als auch ermächtigend und konzentrierte sich auf Themen von berechtigter Sünde und persönlicher Erlösung sowie auf Lovecraft-Ideen des Unbekannten und seines Grauens.
Als Fan des ersten Spiels hatte ich mich schon darauf gefreut Eine Maschine für Schweine schon lange bevor es tatsächlich angekündigt wurde. Mit diesem Verständnis habe ich meine Erwartungen so niedrig wie möglich gehalten. Ich hatte zuvor mehrere spoilerfreie Kritiken über das Spiel gelesen und war mir daher einiger häufiger Beschwerden im Zusammenhang mit dem Spiel bewusst.
Angesichts dieses Wissens war ich von dem Spiel ziemlich beeindruckt ... bevor ich sehr enttäuscht wurde. Ich teile das Spiel mental in drei Teile auf, daher ist es nur angebracht, es entsprechend zu wiederholen.
Der hoffnungsvolle Start
Das Spiel beginnt mit einigen unzusammenhängenden, traumhaften Bildern einer laufenden dunklen Maschine, eines Käfigbetts und einer Kinderstimme. Der Spieler kann dann ein weitläufiges Herrenhaus mit einem ausgesprochen linearen Weg erkunden, um voranzukommen. Es gibt viele verschlossene Türen, die sich jedoch funktional nicht unterscheiden Der dunkle Abstieg allgemeiner Mangel an Türen in den frühen Stadien.
Sehr schön, dass du da bist, Mandus.
Es gibt zwei wesentliche mechanische Unterschiede zwischen diesem Spiel und seinem Vorgänger. Erstens gibt es keine Zunderbüchsen. Es gibt einige elektrische Lichter, die der Player einschalten kann, die jedoch praktisch bedeutungslos sind und deren Lampe niemals ausgeht. Zweitens ist das völlige Fehlen der Vernunftmechanik des vorherigen Spiels, auf die ich später noch näher eingehen werde.
Eine Maschine für Schweine zeigt sehr schnell seine Wurzeln und schafft eine gruselige, ahnungsvolle Atmosphäre mit Schatten zum Hüpfen und exquisitem Gebrauch von Ton und Licht. Auf der Suche nach Sicherungen, um die Schalter in Gang zu setzen, tummeln sich vage und unförmige Kreaturen, Stimmen und Erinnerungen, die auftauchen, wenn neue Bereiche entdeckt werden ... Für eine Weile fühlt es sich tatsächlich so an wie beim ersten Amnesie Spiel.
Ich verbrachte diesen ersten Abschnitt ziemlich gespenstisch und fragte mich, ob ich vielleicht den Kritiken, die ich gelesen hatte, zu viel Anerkennung schenkte.
Die fragwürdige Mitte
Der zweite Teil des Spiels beginnt in meinen Augen, wenn der Spieler zum ersten Mal auf einen echten Feind trifft. Die Begegnung mit diesen Kreaturen ist zunächst störend, aber die Entfernung der Vernunftmechanik macht die Abwesenheit dieser Bestien sehr deutlich. Ein großer Teil des Fortschritts an den Schweinen vorbei besteht darin, sich in stockdunkler Dunkelheit zu verstecken und darauf zu warten, dass sie auf ihren ziemlich unvorhersehbaren Patrouillenrouten vorbeischlurfen. Dies wäre nicht möglich, wenn der Spieler im Dunkeln mit der Zeit sterben würde.
Es ist akzeptabel, im Dunkeln zu sitzen, ohne zu sterben. Das Problem ist, dass der Spieler auch die Schweine beobachten kann. Wenn sie die Schweine im Auge behalten, verlieren sie viel von dem Rätsel, das die Monster im ersten Spiel hatten. Sie hören auf zu stören, sobald das Spiel genug von ihnen gesehen hat, und kurz nach dem ersten Zusammentreffen des Spielers durchläuft das Spiel einen Bereich, in dem man nicht anders kann aber Viele von ihnen sehen Sie aus der Nähe.
Sie sehen einigermaßen beunruhigend aus, unterscheiden sich aber nicht wirklich von den meisten Horrorfeinden. Dieses Segment des Spiels wird einfach zu einem Stealth-Spiel mit wenigen wirklichen Horrorelementen.
Das unordentliche Ende
Irgendwann kehrt die Maschine in den vollen Betriebszustand zurück und der wahre Scheiß trifft den Lüfter. Dies ist der Punkt, an dem die Geschichte, auf die das Spiel so viel Opfer gebracht hat, ans Licht kommt und der Teil des Spiels, der mich am meisten enttäuscht hat.
Nicht Ihre Standard-Videospielfabrik.
Viele haben darüber gesprochen, wie verstörend die Geschichte ist, und es werden einige sehr schwere Konzepte angesprochen. Menschheit, Krieg, Leiden und die Anstrengungen, die die Menschen unternehmen werden, um das zu tun, was sie für richtig halten, werden angesprochen Eine Maschine für Schweine Dies geschieht mit mehreren extrem dramatischen Szenen. Das erste Problem dabei ist, dass die eigentliche Geschichte immer noch hauptsächlich durch verstreute Notizen geliefert wird, wodurch es durchaus möglich ist, durch das Spiel zu kommen und einige sehr wichtige Handlungspunkte zu übersehen.
Apropos Handlung ...
Ohne etwas preiszugeben, war die Handlung letztendlich ziemlich unvergesslich. Ja, es geht um einige ernste Probleme, aber letztendlich kommt es immer noch darauf an, dass ein Mann versucht, seine eigene zerschmetterte Psyche zu retten, um Erlösung für die Sünden der Vergangenheit zu finden. Der Name des Spiels selbst weist auf einige der beunruhigenderen Ideen hin, aber die gleiche Art von beunruhigenden Ideen lässt sich beim Lesen des größten Teils der Literatur aus der Zeit der Jahrhundertwende feststellen.
Die unangenehme Schlussfolgerung
Am Ende habe ich es genossen, durchzuspielen Eine Maschine für Schweine. Es wäre als eigenständiger Horrortitel anständig, wenn auch keineswegs großartig. Leider war es kein eigenständiger Titel, so dass es ein Erbe war, dem gerecht zu werden, dass es sich einfach nicht einmal näherte. Ich bin froh, dass ich das Spiel gespielt habe, aber es ist im Licht seines Vorgängers fast völlig unvergesslich.
Unsere Bewertung 6 Amnesia: Eine Maschine für Schweine ist zunächst anständig, opfert aber viele der Elemente, die das Original so erstaunlich gemacht haben, um einer Geschichte willen, die es einfach nicht wert ist.