Wann Schicksal Zum ersten Mal wurde angekündigt, dass es die Spielewelt in einem Augenblick im Sturm erobern würde, nachdem Bungie nach einer langen Pause in großem Stil zum Spielen zurückgekehrt war. Der Umfang des Spiels, den sie beschrieben, war für viele schwierig, die Köpfe zusammenzuhalten oder sogar einen Namen für diese Art von Spiel zu finden. Bungie war überzeugt, dass es kein MMO war, aber letztendlich ist es genau das, was Gamer nennen Schicksal ein MMO / FPS. Eines, das alle Probleme hat, die Sie von jedem anderen MMO-ähnlichen Spiel erwarten würden.
Wo seine Probleme am besten zur Geltung kommen, liegt in der Einstellung seiner Gemeinschaft, wenn es um bestimmte Bereiche des Spiels geht, wie zum Beispiel um Überfälle, das Gefängnis der Ältesten oder die Prüfungen von Osiris. Dies sind alles Bereiche des Spiels, in denen Bungie die Beteiligung der Community fördern wollte, aber zufällige Beutetropfen haben eine Kluft geschaffen. Es gibt Spieler, die von den RNG-Spielen gesegnet wurden, und andere, die leer ausgehen. Diese unglücklichen Spieler werden nun von Schlachtzügen und anderen Abteilungen ausgeschlossen, weil sie nicht gut genug sind, was zu einer "elitären" Haltung führt.
Das ist offensichtlich nichts, was Gamer noch nicht in unzähligen anderen Spielen gesehen haben Schicksal fällt auf, weil es im Gegensatz zu anderen Spielen keinen Ausweg gibt. In Spielen wie World of Warcraft Wenn du nicht die Ausrüstung hast, die Leute sagen, dass du einen Dungeon betreiben musst, kannst du zurückgehen und alte Instanzen ausführen, bis du sie findest. Schicksal bietet Ihnen diese Vielseitigkeit nicht. Viele der höherstufigen Ausrüstungsgegenstände fallen nur bei der Razzia oder jetzt im Gefängnis der Ältesten. Darüber hinaus gibt es kein Matchmaking-System, mit dem diese Spieler andere Leute an ihrem Platz finden können, und wenn sie keine Freunde haben, die ihnen helfen können, haben sie Pech.
Die neueste Erweiterung Haus der Wölfe hat das Problem nur verschlimmert, indem das Gefängnis der Ältesten mit seinen hohen Herausforderungen und dem geheimen Bereich der Prozesse gegen Osiris eingeführt wurde. Früher war es so, dass Spieler, die andere Leute zum Überfall brauchten, auf Matchmaking-Sites wie DestinyLFG.com hüpfen konnten, um eine Gruppe zu finden. Ein kurzer Blick auf diese Seiten zeigt, dass sich die Situation bei einer großen Anzahl von Menschen, die Menschen fordern, geändert hat, die mit einem Gjallahorn an ihrer Party teilnehmen.
Gjallarhorn gehört zu den seltensten Waffen, die es gibt Schicksal hat zu bieten und etwas, das nur ein kleiner Pool der Spielerbasis zur Hand hat. Jetzt, da DestinyLFG-Gruppen es für höherstufige Prison of Elder-Läufe benötigen, sind mehr Spieler vom Spiel ausgeschlossen als jemals zuvor. Andere Gruppen gehen sogar noch weiter als die Forderung nach einem Gjallahorn und einer hochrangigen Ausrüstung, mit der potenzielle Spieler einen Fragebogen ausfüllen. Der Versuch, sicherzustellen, dass sie wissen, wie sie den Boss auf eine besondere Weise besiegen können, die sie auf YouTube gesehen haben, und eine lustige Erfahrung in ein Vorstellungsgespräch umwandeln.
Diese Probleme beschränken sich nicht auf Das Schicksal Auch in den PvE-Abschnitten ist dieselbe negative Einstellung in den PvP-Bereichen der Spiele aufgetaucht. Nach dem Start des Multiplayer-Events "Trials of Osiris" entdeckte eine Gruppe von Spielern, dass Sie Zugang zu einem speziellen Bereich erhalten, wenn Sie neun Spiele hintereinander gewinnen können. Dieser geheime Bereich, der Leuchtturm genannt wird, hat eine Truhe voller seltener Beute und einen neuen sozialen Bereich. Nachdem die Spieler diese Truhe entdeckt hatten, waren sie davon besessen, sich selbst Zugang zu ihr zu verschaffen, um die Gelegenheits-PvP-Erfahrung in ein nachgemachtes MLG-Turnier zu verwandeln. Spieler, die eine Gruppe dafür finden möchten, benötigen jetzt die bestmögliche Ausrüstung und Erfahrung, um an der Aktion teilnehmen zu können.
Eine Lösung für dieses elitäre Einstellungsproblem zu finden ist nicht einfach, es ist in jedem Spiel schwierig zu bekämpfen, aber die Entscheidungen, die Bungie beim Entwerfen getroffen hat Schicksal habe es schwieriger gemacht. Das Fehlen von Matchmaking in den Schlachtzügen, Nightfall und anderen Bereichen hat es Top-Spielern leicht gemacht, alle anderen auszutreiben. Sie werden gezwungen, auf eine Gruppe ohne strenge Maßstäbe zu hoffen und von den RNG-Göttern mit großartigen neuen Waffen oder Ausrüstungsgegenständen gesegnet zu werden. Auf diese Weise könnten sie das nächste Mal, wenn sie spielen wollen, den Test bestehen und für eine Schlachtzugsgruppe "angeheuert" werden.
Leider liegt es an der Community, die diese negative Einstellung bekämpft. Die Spieler müssen versuchen, sich zu entspannen und daran zu denken, Spaß zu haben Schicksal anstatt es in einen Job zu verwandeln.