Ein Interview mit Larceny Creator Bill Smith

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Autor: Judy Howell
Erstelldatum: 27 Juli 2021
Aktualisierungsdatum: 15 Dezember 2024
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Inhalt

Ein Interview mit Bill Smith, Gründer von Waning Gibbous Games & Schöpfer von Diebstahl

Bill ist neu in der Welt des Game Designs, aber kein Unbekannter für Spiele. Ein lebenslanger Spieler, seine erste Kreation, Diebstahl, ist ein aufregendes Partyspiel zum Thema Raubüberfall, das derzeit auf Kickstarter läuft und täglich an Popularität gewinnt. Es ist eine aufregende Zeit bei Waning Gibbous, und es strömen Kritiken von angesehenen Brettspielseiten herein:


"Ansprechender als die meisten Partyspiele, Larceny bringt den Gangster in uns allen hervor. Legen Sie Ihre Aufzeichnung von The Entertainer auf und genießen Sie einen guten Abend mit Freunden. “

-TabletopGamingNews.com

"…dieses Spiel steht von Zehe zu Zehe mit anderen Gesellschaftsspielen in meiner Sammlung. “

-Tyler von BoardGameQuest.com

Wir haben Bill lange genug von seiner Kampagne abgezogen, um ihm ein paar Fragen über das Leben, das Universum und alles zu stellen Diebstahl

"Ansprechender als die meisten Partyspiele, Diebstahl bringt den Gangster in uns allen raus. "

F: Bill, wer bist du?

Rechnung: Business Analyst bei Tag, Schriftsteller und lebenslanger Gamer für den Rest der Zeit. Ich bin auch ein angehender Vater und erwarte Mitte Dezember mein erstes Baby.

F: Was macht Ihrer Meinung nach ein hervorragendes Brettspiel aus? Was sind einige Ihrer Favoriten?

Rechnung: Geschichte und Spaß, wäre die kurze Antwort. Eine gut gemachte Atmosphäre (egal ob Mansions of Madness oder Love Letter) wird mich fesseln. Ich mag jede Art von lustigem und ansprechendem Spiel, von großen strategischen Spielen wie Battlestar Galactica zu schnell kleine Spiele mögen Munchkin und Zombie-Würfel. Einige meiner absoluten Favoriten sind Arkham Horror, Pandemie, Weinbau, Zombizid, Talisman und Relikt. Ich habe auch eine besondere Vorliebe für kooperative Spiele. Alles, was die ganze Gruppe dazu bringt, zum selben Ziel zu gelangen, ist für mich interessant.


F: Was hat Sie dazu inspiriert? Diebstahl?

Rechnung: Ein Leben voller Spiele, ein neues Baby auf dem Weg und die Erkenntnis, dass es kein solches Spiel auf dem Markt gibt. Die ganze Idee kam ziemlich schnell zusammen, aber nur, weil ich mir überlegt hatte, wie man eine Kickstarter-Kampagne durchführt und wie man seit Jahren ein gutes Spiel erstellt.

F: Wie haben Sie von Kickstarter erfahren?

Rechnung: Das erste Projekt, das ich unterstützt habe, war ein Nachdruck eines Webcomics, das ich zum ersten Mal verpasst hatte. Ich dachte, es sei einfach eine gute Möglichkeit, ein Exemplar des gewünschten Buches zu bekommen und ein paar Extras zu besorgen, während ich dort war. Dann habe ich ein paar Mal auf Kickstarter geklickt. Es ist nun anderthalb Jahre später und ich bin ein Anhänger und Unterstützer von mehr als 100 Projekten.


F: Was hast du vor, wenn deine Kickstarter-Kampagne endet?

Rechnung: Das Ende der Kampagne wird wirklich nur der Beginn der Produktion sein. Wir werden die Grafik und das Layout fertigstellen, die Kartenzahl stabilisieren und die von uns erreichten Stretch-Ziele hinzufügen. Dann geht es an die Drucker. Nach der Finanzierung werden wir auch Einzelhandelsoptionen prüfen. Nach all dem werden wir mit der Arbeit an unserem nächsten Projekt beginnen!

F: Sind zukünftige Projekte in Arbeit?

Rechnung: Wir haben viel vor mit Larceny. Nachdem wir eine erfolgreiche Kampagne abgeschlossen haben und das Interesse erkannt haben, möchten wir Erweiterungen, thematische Add-Ons und Genre-Versionen wie Larceny in Space oder das von Cthulhu Mythos inspirierte Eldritch Larceny veröffentlichen.

F: Beschreibe Diebstahl.

Rechnung: Diebstahl ist ein rasantes Kartenspiel zum Thema Raub. Es braucht einen vertrauten Mechaniker (ein Spieler als Schiedsrichter in jeder Runde) und fügt Ebenen von Strategie, Problemlösung und kreativer Diskussion hinzu, die es zu einer einzigartigen Erfahrung machen. In jeder Runde umreißt ein Spieler einen Überfall und die Probleme, mit denen die Besatzung möglicherweise konfrontiert ist, während die Spieler Fehlerbehebungen aus ihrer Hand spielen.

F: Was trennt Diebstahl von anderen Spielen in diesem Genre?

Rechnung: Es gibt tatsächlich mehrere Antworten auf diese Frage. Aus gestalterischer Sicht Diebstahl ist in der Realität begründet. Es geht nicht nur um die Assoziation von Wörtern, sondern auch darum, reale Probleme mit realen Gegenständen und Taktiken zu lösen. Dieses Element der Realität fügt eine strategische und problemlösende Ebene hinzu, die in Partyspielen selten ist und für eine interessante kreative Atmosphäre sorgt. Es gibt auch ein paar Tricks in den Karten, wie zum Beispiel die Spezialistenkarten und die varianten Spielmodi.

F: Erweitern Sie die Spezialistenkarten.

Rechnung: Die Spezialisten sind alle Charaktere, die die Crew einstellen kann. Jede Karte hat den Zusatz "Mieten Sie einen ...", zum Beispiel "Mieten Sie einen Taschendieb". Der Spezialist kann wie beschrieben eingesetzt werden, zum Beispiel um einen Taschendieb zum Einbruch in den Tresorraum zu mieten Spieler, um es für einen Spezialeffekt abzulegen, z. B. das Ablegen des Taschendiebs, um Karten von der Hand eines anderen Spielers zu stehlen.

F: Was war das mit dem varianten Gameplay?

Rechnung: Diebstahl hat eine Reihe von Spielvarianten. Dies ist ein Weg, den wir weit hinter uns lassen, um so viel Wert wie möglich in die Schachtel zu packen. Es gibt den Storytelling Best Laid Plans-Modus und den strategischen Black Bag Job-Modus. Es gibt Troubleshooter, einen Versus-Modus, in dem die Spieler sich in Teams aufteilen und versuchen, dasselbe Objekt zu stehlen oder zu schützen, und einen kooperativen Heist-Modus, in dem alle Spieler zusammenarbeiten, um eine Heist-Geschichte zu erstellen, bei der der Richter für diese Runde ein Problem nach dem anderen löst versuche sie zu stolpern.

F: Okay, eine letzte Frage: Sie haben Ihre Firma Waning Gibbous Games genannt. Was ist das alles über?

Rechnung: Die kurze Antwort ist, dass es eine Mondphase ist. Die längere Version ist, dass es eine Mondphase ist, die speziell von H.P. Lovecraft in ein oder zwei Geschichten, und der Satz ist mir immer in den Sinn gekommen.

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