Ein Interview mit Mark Mowbray von KLab Games

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Erstelldatum: 21 Juni 2021
Aktualisierungsdatum: 13 Dezember 2024
Anonim
10 berühmte Kinder - die entsetzlich geworden sind!
Video: 10 berühmte Kinder - die entsetzlich geworden sind!

Obwohl Handyspiele häufig wegen ihrer geringeren Grafikqualität, Mikrotransaktionen und Gewinnmechanismen kritisiert wurden, konnten sie über die Jahre hinweg immer noch ein großes Publikum finden. Mit dieser zunehmenden Verbreitung haben viele Gamer ihre bisherigen Ansichten aufgrund verbesserter Technologie und besserer Entwicklung beiseite gelegt, da die fraglichen Spiele anfingen, Erfahrungen näher an Konsolenspielen zu bringen, wobei einige mobile Spiele sogar selbst auf Konsolen portiert wurden.

Auf der Anime Expo 2018 sprachen wir mit dem Global PR Director für KLab Games, Mark Mowbray, über weltweite Veröffentlichungen, die verschiedenen Anime- und Manga-basierten Mobiltitel, die sie in den letzten Jahren herausgebracht haben, wie sie mit verschiedenen IPs umgehen und was als nächstes kommt Sie.


GameSkinny: Kapitän Tsubasa ist in Japan und Lateinamerika sehr viel beliebter, da es nur sehr wenige englisch übersetzte Versionen des Quellmaterials gibt, weshalb Sie sich für die Veröffentlichung entschieden haben Kapitän Tsubasa: Dream Team weltweit?

Mark Mowbray: Kapitän Tsubasa ist in Japan und auch in Lateinamerika sehr groß, aber ich möchte auch erwähnen, dass die Serie selbst weltweit sehr berühmt ist, besonders in Europa. Viele Menschen sind dort mit der Serie aufgewachsen und jetzt sind sie Erwachsene und einige sind sogar professionelle Fußballspieler, die darüber reden, wie Kapitän Tsubasa inspirierte ihre Liebe zum Spiel.

Das Spiel ist auch im Nahen Osten sehr beliebt. Als wir die globale Version im Dezember letzten Jahres herausbrachten, gab es sechs Sprachen - Englisch, Französisch, Italienisch, Deutsch, Spanisch und traditionelles Chinesisch. Sobald es fertig war, waren wir sehr überrascht zu sehen, dass wir eine Tonne Spieler aus dem Nahen Osten und Nordafrika hatten. Wir haben am Ende viele Anfragen nach arabischer Sprachunterstützung bekommen, also haben wir im Juni dem Spiel gerade arabisches und brasilianisches Portugiesisch hinzugefügt.


Dank dessen haben wir mehr von Südamerika und Lateinamerika erreicht. Natürlich ist es in Asien sehr beliebt - Hongkong, Taiwan, Macao. Ich kann all unseren Spielern nicht genug dafür danken, wie gut sie das Spiel erhalten haben.

GS: Zum Kapitän Tsubasa: Dream TeamHast du einen bestimmten Lieblingscharakter aus der Serie? Persönlich bin ich Genzo Wakabayashi, weil er mit seiner Beinverletzung zu kämpfen hat.

MM: Das ist eine gute Frage. Persönlich denke ich, dass Taro Misaki mein Lieblingscharakter sein könnte, nur weil er damit umgehen musste. Weißt du, er wuchs von einem einzelnen Vater auf, der ein Künstler war, der seinem Traum folgte, und sie mussten von Stadt zu Stadt ziehen, damit er verschiedene Szenen malen konnte.

Er traf Tsubasa, unsere Hauptfigur, in der Grundschule und sie spielten zusammen Fußball, aber dann musste er wegziehen und sich von all seinen Freunden verabschieden. Tsubasa und Misaki bleiben im Laufe der Serie Freunde durch die Kraft des Fußballs und ihre Liebe zum Sport. Ich respektiere das wirklich über ihn.


GS: In den letzten Jahren gab es ein Stigma gegen Handyspiele, aber es scheint ein bisschen nachzulassen. Warum denkst du, könnte das sein?

MM: Ich denke, Mobile Games haben sich in den letzten Jahren erheblich weiterentwickelt. Wenn Sie sich Handyspiele in den Jahren 2012 und 2013 ansehen, waren viele davon nur Puzzlespiele, schnelle One-Pop-Apps, die Sie nur fünf oder sechs Mal spielen konnten, bevor Sie für diesen Tag fertig waren. Mobile Spiele sind jetzt den Konsolenspielen und PC-Spielen von gestern viel näher gekommen.
Heutzutage hat jeder ein Smartphone, die Spiele sind einfach zu erlernen und zu spielen, und Sie können jederzeit und überall spielen, wann immer Sie möchten.

Es ist die Zukunft des Spielens. Ich habe nichts als Liebe zu Konsolenspielen und PC-Spielen, aber mobile Spiele sind mittlerweile eine legitime Spieleplattform, und ich bin sehr froh, dass dieses Stigma vor allem in Nordamerika verschwindet. In vielen anderen Märkten der Welt gibt es kein derartiges Stigma. Ich denke, Nordamerika ist einer der letzten Märkte, in denen dies endgültig ein Ende hat.

GS: Die meisten deiner Spiele sind an verschiedene Manga- und Anime-Serien wie angepasst Bleichmittel: Mutige Seelen, Kapitän Tsubasa: Dream Teamund die kommende japanische Veröffentlichung von YU ☆ YU ☆ HAKUSHO 100% Maji Battle. Gibt es ein bestimmtes Auswahlverfahren für welche Serie Sie sich für ein Spiel entscheiden und wie Sie die Rechte an diesen Eigenschaften erhalten?

MM: Wir arbeiten mit Shueisha, den Herausgebern von Shonen Jumpbei vielen verschiedenen Projekten. Wir arbeiten auch mit der Liebesleben! und Utano ☆ Princesama Serie. Wenn es eine Serie gibt, die für ein Spiel Sinn macht, und wenn es eine fest verankerte Fangemeinde gibt, von der wir glauben, dass sie die hochwertigen Inhalte genießen wird, die wir ihnen anbieten können, sind wir sehr offen für ein Spiel, das darauf basiert.

GS: Welcher Ihrer Handytitel hatte Ihrer Meinung nach die größten Schwierigkeiten bei der Entwicklung?

MM: Als jemand, der keinem Entwicklungsteam angehört, kann ich sagen, dass jeder Titel seinen eigenen Entwicklungsprozess hat, mit viel Blut, Schweiß, Tränen und vor allem Liebe das geht in alles. Jedes Spiel braucht Jahre, um sich zu entwickeln, und das Gefühl, dass es endlich veröffentlicht wird, ist erstaunlich.

Meiner Ansicht nach Kapitän Tsubasa: Dream Team hat mich umgehauen, weil es ein Gewinner aus dem Tor kam. Die globale Version ist im Dezember letzten Jahres erschienen und der Erfolg war überwältigend. "

GS: KLab hat ein bevorstehendes mobiles Online-Rollenspiel, Magatsu Wahrheit. Können Sie uns etwas mehr darüber erzählen?

MM: Magatsu Wahrheit ist ein KLab-Originaltitel, über den wir uns sehr freuen.Wenn Sie eine unserer Voransichten gesehen haben, wissen Sie, dass dieses Spiel eine beeindruckende Grafik für ein Handyspiel bietet. Es soll später in diesem Jahr in Japan erscheinen. Die Vorregistrierung begann am 7. Juni.

Wir haben auch ein animiertes Projekt in Arbeit, das verschiedene Mediengenres berührt. Ich denke, wenn das Spiel ein Erfolg ist, könnte es große Dinge für KLabGames bedeuten. "

---

Ein großes Dankeschön an Mark, der sich die Zeit genommen hat, um uns zu ermöglichen, ihn zu interviewen. Kapitän Tsubasa: Dream Team, Bleichmittel: Mutige Seelen, Liebesleben! Schulidolfest, und Utano ☆ Princesama Shining Live sind weltweit für iOS und Android verfügbar.

Auf GameSkinny finden Sie weitere Neuigkeiten und Informationen zu Magatsu Wahrheit wie es sich entwickelt.