Ein Interview mit dem Produzenten von Sinner & colon; Opfer für die Erlösung

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Autor: Christy White
Erstelldatum: 4 Kann 2021
Aktualisierungsdatum: 11 Kann 2024
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Ein Interview mit dem Produzenten von Sinner & colon; Opfer für die Erlösung - Spiele
Ein Interview mit dem Produzenten von Sinner & colon; Opfer für die Erlösung - Spiele

Sünder: Opfer für die Erlösung ist ein herausforderndes Bosskampf-Action-Rollenspiel, das tief in den Kämpfen der menschlichen Natur verwurzelt ist und in der Essenz von Dunkle Seelen.


Mit einem kleinen, aber lebhaften Ritter namens Adam trittst du in einer Reihe von Kämpfen gegen die sieben Todsünden an, während du versuchst, für sie zu büßen. Jede Sünde ist so einzigartig und grotesk wie die andere. Bei jeder Sünde, gegen die du kämpfst, muss dein Protagonist seine Statistiken opfern und die Schwierigkeit des Spiels erhöhen.

Das Gameplay ist so hardcore wie es nur geht, aber das Spiel selbst ist eine Augenweide, mit wunderschöner Grafik, einem grüblerischen Thema und einem originellen, unverwechselbaren Unterton. Obwohl ich das Ende der Herausforderung noch nicht erreicht habe, haben wir Wang Chen, den Produzenten der Dark Star Studios, bei ihrem beeindruckenden Debüt mit interviewt Sünder.

GameSkinny: Welche anderen Medien haben neben anderen Spielen wie Dark Souls das Thema für Sinner inspiriert?

Wang Chen, Produzent bei Dark Star Studios: Zusammen mit Dunkle SeelenWir ließen uns von der japanischen Anime inspirieren, insbesondere von Studio Ghibli. Wir wollten Sünder eine Fusion von Ost und West sein. Aus diesem Grund hat Adam einen ausgeprägten Chibi-Stil!


GS: War es ein besonders herausforderndes Spiel?

TOILETTE: Sünder ist ein hartes Spiel. Wir haben es schwierig gemacht, weil wir wollten, dass das Gameplay Adams persönlichen Kampf widerspiegelt, um für seine Sünden zu büßen. Obwohl das Spiel schwierig ist, wollten wir sicherstellen, dass es nicht unter Verschluss gehalten wird, und haben es so gestaltet, dass jeder auf die große Mehrheit des Spielinhalts zugreifen kann, auch wenn er mit den Schwierigkeiten des Spiels zu kämpfen hat.

GS: Vor welchen kreativen Hindernissen stand die Entwicklung?

TOILETTE: Boss Design war schwierig. Wir wollten sicherstellen, dass die Bosse ihre Sünden richtig darstellen. Für einige Bosse war das einfach, für einige, wie zum Beispiel Faultier, war das schwieriger. In einem ernsthaften Spiel ist es schwierig, einen faulen Chef zu machen. Es war auch schwierig, eine zusammenhängende Geschichte zusammenzustellen, die alle Charaktere, alle Sünden und Adam auf zusammenhängende Weise zusammenbrachte, wenn die Geschichte des Spiels in beliebiger Reihenfolge erlebbar ist.


GS: Was für ein Publikum würde dieses Spiel ansprechen?

TOILETTE: Sünder ist ein "Hardcore" -Spiel, aber ich hoffe, es spricht mehr als nur die Hardcore-Spieler an. Die Tatsache, dass der Großteil des Spielinhalts offen ist, dürfte es für viele Spieler, die möglicherweise in anderen, ähnlich schwierigen Spielen stecken geblieben sind, weniger frustrierend machen.

GS: Was ist dein Lieblingsaspekt im Spiel?

TOILETTE: Wahrscheinlich der Kunststil. Sowohl die 2D- als auch die 3D-Grafik sind sehr sorgfältig gestaltet und wir haben lange Zeit darauf verwendet, das Spiel so schön wie möglich zu gestalten. Wir hoffen, dass Gamer es genauso schätzen wie wir.

GS: Was könnte eine Verbesserung gebrauchen?

TOILETTE: Zu diesem Zeitpunkt ist das Spiel so gut wie abgeschlossen. Wir konzentrieren uns derzeit darauf, das Erlebnis so gut wie möglich zu gestalten. Sünder ist genau dort, wo wir es haben wollten.

GS: Sind von hier aus weitere Projekte zu erwarten?

TOILETTE: Oh ja! Dark Star hat große Pläne für die Zukunft, aber wir sind noch nicht fertig Sünder Jetzt.

GS: Welche Sünde hat ein Team am liebsten erschaffen? Welcher war der unbeliebteste?

TOILETTE: Jeder im Team hat einen anderen Favoriten! Es ist wirklich schwierig, diese Frage zu beantworten. Ich liebe Neid und die Art und Weise, wie sie zwischen zwei Kampfstilen wechselt. Aber ich liebe auch Lust und die Art und Weise, wie sie die Spieler während des Kampfes überrascht. Ich glaube nicht, dass wir einen Favoriten haben. Wir haben an jedem so hart gearbeitet, dass es sich wie ein Verrat anfühlt, unseren geringsten Favoriten zu nennen!

Wenn Sie bereit sind für mehr Action und unglaublich schwierige Bosse, Sünder: Opfer für die Erlösung wird am 25. April dieses Jahres auf Xbox One, PC, Mac und PlayStation 4 erscheinen.