Die Ausdaueranzeige von Animation Throwdown muss geändert werden, wenn das Spiel Bestand haben soll

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Autor: Roger Morrison
Erstelldatum: 24 September 2021
Aktualisierungsdatum: 13 November 2024
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Die Ausdaueranzeige von Animation Throwdown muss geändert werden, wenn das Spiel Bestand haben soll - Spiele
Die Ausdaueranzeige von Animation Throwdown muss geändert werden, wenn das Spiel Bestand haben soll - Spiele

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Animation Throwdown ist ein lustiges Handyspiel mit lustigen Dialogen, leicht zu erlernenden Regeln und einem Kartenkombinationssystem, das nahezu unbegrenzte Möglichkeiten bietet. Es gibt zwar einige gute Anleitungen zu Combos und Verteidigungsstrategien, aber nichts kann Ihnen helfen, wenn die Ausdaueranzeige des Spiels auf Null sinkt.


Und für den Fall, dass Sie sich fragen, funktioniert die Ausdaueranzeige folgendermaßen: Für die Modi Abenteuer und Arena sind Sie auf jeweils 10 Energiepunkte begrenzt. Für jedes gespielte Match verlierst du Energie, unabhängig davon, ob du gewonnen oder verloren hast. Die Silber- und Gold-Levels im Abenteuermodus - höher bewertete Levels, die bessere Belohnungen bieten - verbrauchen mehr Energie, um zu beginnen.

Das ist die Sache: Sobald du keine Energie mehr hast, kannst du keine Runden mehr kaufen Sie können das Spiel im Grunde nicht spielen.

Zumindest für den Abenteuermodus gibt es ein paar Möglichkeiten, Energie zurückzugewinnen - auch wenn dies eher ein Schlagwort ist:

  1. Du kannst Energie-Nachfüllgegenstände aus dem Kampf gewinnen, die jeweils 5 Energie wiederherstellen
  2. Sie können Geld bezahlen, um die Ausdauer von 10 auf 25 zu erhöhen, oder
  3. Sie können zehn Minuten warten, bis Sie ein wenig Energie zurückbekommen.

Es ist schlimmer für die Arena-Energie. Sie werden anderthalb Stunden warten, um einen Punkt aufzuladen.


Dies wäre nicht so lästig, wenn es bestimmte Runden gäbe, in denen Sie ohne Ausdauer spielen könnten. aber alles braucht es. Die Art und Weise, wie es eingerichtet ist, macht das Spielen unglaublich schwierig, wenn Sie nicht bereit sind, für einen Meter-Boost oder bessere Karten zu zahlen.

Lösungen - oder wie können wir dieses Problem lösen?

Es gibt Möglichkeiten, wie die Entwickler ein Ausdauermessgerät einbinden können, das nicht für den Kauf von Gegenständen vorgesehen ist. Was würde dem Problem helfen? Ein Austauschsystem, bei dem eine festgelegte Anzahl von Giggitywatts in Energie umgewandelt werden kann. Es gibt bereits ein System im Spiel, in dem Karten zu Giggitywatts recycelt werden können. Für die Entwickler wäre dies also kein Problem.


Eine andere Möglichkeit, das Ausdauerproblem zu beheben, besteht darin, eine Funktion hinzuzufügen, mit der das Ansehen bestimmter Anzeigen dem Spieler ein oder zwei Energiepunkte einbringt. Sie könnten natürlich nicht nach Energiepunkten farmen, aber es könnte trotzdem funktionieren, wenn Sie den Spielern gerade genug geben, um weiterzuspielen.

Natürlich ist diese Wartemechanik vielen mobilen, kostenlosen Spielen und sogar einigen MMOs eigen. Aber ein Spiel hat den Nagel auf den Kopf getroffen, wenn es darum geht, die Spieler zu beschäftigen und gleichzeitig eine Mechanik zum Auffrischen und Warten zu implementieren - ohne dass die Spieler zu viel Geld dafür ausgeben müssen.

Ein typisches Beispiel:

Es gibt einige gute Möglichkeiten, Ausdauer-Energie in Spiele zu integrieren. Es ist ein nützlicher Mechanismus, wenn es die Wettbewerbsfähigkeit von Spielern einschränkt, so dass Neulinge in einem Spiel nicht von Spielern zerstört werden, die seit einigen Stunden mahlen und wahnsinnig hohe Levels erreicht haben.

Wenn Sie Ausdauer in Ihr Spiel einbinden und diese spezielle Einschränkung nicht beachten, stellen Sie sicher, dass sie optional ist. Beeindruckend tut dies gut, indem Spielern die Möglichkeit gegeben wird, sich für zusätzliche Erfahrung auszuruhen. Die Entwicklung eines Systems, bei dem Spieler auf eine seltene Karte warten können, anstatt das eigentliche Spiel zu zermahlen, scheint ein besserer Weg zu sein Animation Throwdown könnte gehen.

Sogar Majoras Maske hat ein begrenzendes System. Die Spieler haben nur eine festgelegte Zeit, um die Dinge zu erledigen, bevor sie ihre harte Arbeit zurücksetzen müssen (aber sie haben die Wahl, wann und ob sie zurückkehren und warten möchten, bis sie es noch einmal tun). Es gibt einen großen Unterschied zwischen der Option, auf Boni zu warten, und der Option, die Spieler zum Warten auf das Hauptspiel zu zwingen.

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Eines ist sicher: Das Ausdauersystem für Animation Throwdown ist in seiner aktuellen Version bestenfalls frustrierend. Wenn Sie wirklich im Spiel sind, werden Sie entweder A.) Geld bezahlen, um Energie zu bekommen, oder B.) eine lange, lange, lange, lange Zeit warten, bis sich diese wieder auffüllt.

Es ist eine seltsame Barriere, die ein gewisses Potenzial hat - besonders in der Arena -, aber die Art und Weise, wie sie derzeit implementiert wird, schränkt Ihre Spielzeit und die Kämpfe, die Sie spielen können, erheblich ein.

Was denkst du? Ist der Ausdauermesser ein großes Problem oder gab es einen anderen Mechaniker, der genauso frustrierend ist? Lass es uns unbedingt in den Kommentaren unten wissen!