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Nach der erfolglosen Finanzierung des Originals KI-Krieg II Kickstarter-Kampagne, Chris Park von Arcen Games kehrte zum Zeichenbrett zurück. Nach einigen internen Überarbeitungen und der Überarbeitung eines neuen Plans für eine Kickstarter-Kampagne hat Park ihn mit einem Finanzierungsziel von 50.000 US-Dollar neu aufgelegt. Innerhalb von 22 Stunden erhielt das Spiel die volle Finanzierung und es wurden weitere Ziele festgelegt.
Was ist AI War II?
KI-Krieg II ist ein großartiges strategisches RTS, in dem der Spieler gegen einen unmenschlichen Feind überleben muss, der die Galaxie erobert hat. Um zu überleben, muss der Spieler so viel Technologie wie möglich stehlen und genügend Territorium einnehmen, um Stützpunkte zu stärken und Angriffe zu starten.
Das Problem ist, dass je mehr Territorium Sie erreichen, desto mehr Aufmerksamkeit erregen Sie Ihrem Feind, der KI. Sie müssen sorgfältig auswählen, welches Gebiet Sie erobern und wo Sie Ihre Stützpunkte errichten. Wenn Sie dies rücksichtslos tun, wird dies nur zu einer gewissen Vernichtung führen.
Ob Sie ein Neuling sind AI Krieg oder ein erfahrener Veteran, es gibt Schwierigkeitsstufen für jeden Geschmack. Eines ist jedoch sicher - Sie werden immer die Chancen gegen Sie haben. Dieses herausfordernde Spiel kann sowohl im Einzelspielermodus als auch im Koop-Modus (bis zu 8 Spieler) gespielt werden.
Was sind die Stretchziele?
Seit dem Erreichen des Finanzierungsziels von 50.000 US-Dollar hat Park insgesamt drei weitere Ziele angekündigt, die zwischen 65.000 und 90.000 US-Dollar liegen.
Das erste der Hauptziele ist Musik. Sollte die Kampagne 65.000 US-Dollar erreichen, wird das Spiel einen einstündigen Soundtrack des wegweisenden Arcen-Komponisten Pablo Vega enthalten. Es wird 30 Minuten Originaltitel für enthalten AI War II Früher zusammen mit 30 Minuten von neu orchestrierten "Top-Hits" aus dem ursprünglichen Spiel.
Das zweite Stretch-Tor ist Spire. Wenn die Finanzierung $ 80.000 erreicht, kehrt das Spire-Rennen als spielbares Rennen zurück. Diese Funktion war ursprünglich ein Teil des Spiels, bevor das Finanzierungsziel gesenkt werden musste.
Das dritte und (vorerst) letzte Stretch-Ziel ist Nemesis, ein neuer teuflischer Feind in den Reihen der KI. Ihr einziger Zweck ist es, die Galaxie zu erkunden, nach Ihnen Ausschau zu halten und alle größeren Fehler zu finden, die die KI ausnutzen kann.
Die Streckentore scheinen alle interessant zu sein und möchten dem Spiel wirklich einen hochwertigen Inhalt verleihen.
Aus der Asche aufsteigen
Trotz all der Höhen und Tiefen bei Arcen Games hat Chris Park immer wieder gezeigt, wie belastbar er ist. Wo die meisten Entwickler inzwischen leicht zusammengeklappt wären, sind Park und sein Team immer noch stolz.
Auch sind nach dem Scheitern von Im Notfall Raptor freigeben Gefolgt von einer fehlgeschlagenen Kickstarter-Kampagne, bleiben sie immer noch auf dem Laufenden. Auch mit dem Relaunch des Kickstarter und dem buchstäblichen Sechstel des Finanzierungsziels zeigt Park nach wie vor große Begeisterung. Also hier ist die Hoffnung auf den Rest seiner Entwicklung AI War 2 läuft gut.