ArcheAge Skill Set Guide - Songcraft

Posted on
Autor: Robert Simon
Erstelldatum: 17 Juni 2021
Aktualisierungsdatum: 1 November 2024
Anonim
ArcheAge - Everything You Need to Know About Songcraft Skillset
Video: ArcheAge - Everything You Need to Know About Songcraft Skillset

Inhalt

Mit dem Weg der ArcheAge Wenn das Klassensystem funktioniert, müssen die Spieler wissen, was jede Fertigkeit zum Tisch bringt. In meiner ersten Serie von ArcheAge Ich werde über jedes Können und dessen Angebot berichten.


Songcraft ist eine ergänzende Fähigkeit. Sie bietet AoE-Buffs und Heilung für Verbündete auf Kosten anderer Funktionen. Viele der Fertigkeiten in Songcraft erfordern, dass Sie keine anderen Fertigkeiten einsetzen oder sie vorzeitig enden. Songcraft funktioniert am besten für Ihre Heiler-Builds. Songcraft funktioniert auch an Magier- oder Midrange-Builds, die sich zwischen den Rotationen als nützlich erweisen.Im besten Fall handelt es sich hierbei um eine situationsbedingte Fähigkeit, wenn Ihre Gruppe einen zusätzlichen Nutzen für die Nützlichkeit benötigt.

Die Fähigkeiten:

Hier liste ich alle Fähigkeiten auf und was sie tun. Ich werde die Listen in aktive und passive Fähigkeiten aufteilen, um die Liste leichter lesbar zu machen.

Aktive Fähigkeiten:

Dies sind Ihre Angriffe, Heilungen oder Verteidigungsfähigkeiten, abhängig von den Fähigkeiten.


  • Kritische Zwietracht: Spielt eine scharfe Harmonie, die einem Feind magischen Schaden zufügt und die magische kritische Trefferquote des Zauberers 3 Sekunden lang um 2% erhöht. Wenn diese Fähigkeit steigt, erhöht sich der Schaden und die Zauberzeit.
  • Überraschende Sorte: Betäubt einen Gegner für 2 Sekunden mit einer besonderen Leistung. Nachdem Stun endet, ist der Feind bezaubert und anfällig für andere Songcraft-Effekte. Verringert die Zauberzeit des Zaubernden 5 Sekunden lang um 20%. Stoppt eine Performance-Fähigkeit nicht.
  • [Durchführen] Schnellschritt: Spielt 15 Sekunden lang ein fröhliches Lied. Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit für Verbündete im Umkreis von 15 Metern um 12-18%. Der Effekt erhöht sich, je länger Sie spielen. Kann nur mit anderen Perform Skills stapeln und eine Abklingzeit mit ihnen teilen.
  • Dissonant: Spielt aufeinander abgestimmte Sounds ab, um den Fertigkeitsschaden eines Gegners und die Angriffsgeschwindigkeit um 15% zu reduzieren. Fügt dem Feind nach 6 Sekunden magischen Schaden zu.
  • Heilende Hymne: Spielen Sie ein Heilungslied, das einem Verbündeten sofort die Gesundheit wiederherstellt. Der geheilte Verbündete kann innerhalb von 10 Metern weitere 2 Verbündete heilen. Der Song kann bis zu 3 Mal weiter übertragen werden.
  • Kolibri Ditty: Reduziert die Katzenzeit um 6%. Buffs Zauberer oder Verbündeter 30 Minuten lang.
  • [Perform] Ode to Recovery: Spielt 15 Sekunden lang ein Heilungslied. Stellt allen Verbündeten im Umkreis von 15 Metern Gesundheit und Mana jede Sekunde wieder her. Der Effekt erhöht sich, je länger Sie spielen. Kann nur mit anderen Perform-Fertigkeiten stapeln und teilt ihnen eine Abklingzeit.
  • Rhythmische Erneuerung: Beschwört eine Heilquelle, die dem Zaubernden und allen in der Nähe befindlichen Verbündeten 60 Sekunden lang jede Sekunde Gesundheit gibt.
  • [Perform] Bollwerkballade: Spielt ein Lied von der Erde. Erhöht die physische / magische Verteidigung aller Verbündeten im Umkreis von 15 Metern. Hält 15 Sekunden an. Der Effekt erhöht sich, je länger Sie spielen. Kann nur mit anderen Perform-Fertigkeiten stapeln und teilt ihnen eine Abklingzeit.
  • [Perform] Bloody Chanty: Spielt 15 Sekunden lang ein lebhaftes Lied. Erhöht den Angriff um 16-24% und das Angriffstempo um 20% eines Ziels und Verbündete im Umkreis von 15 Metern. Der Effekt erhöht sich, je länger Sie spielen. Kann nur mit anderen Perform-Fähigkeiten stapeln.
  • Alarmanruf: Hebt Betäubungs- und Schlaf-Debuffs auf und gewährt Verbündeten innerhalb von 15 Metern jede Sekunde 15 Sekunden lang Immunität. Abgebrochen mit einer anderen Fertigkeit.

Passive Fähigkeiten:

Passive Fertigkeiten erfordern eine bestimmte Anzahl von Fertigkeitspunkten, die innerhalb des Satzes verwendet werden, um eine Punktezuweisung zuzulassen. Passive Fertigkeiten verbessern den Fertigkeiten-Satz, sobald Sie sie freigeschaltet haben, um den Kampf zu erleichtern. Zusätzlich zum Effekt der Fertigkeit werde ich auflisten, wie viele Punkte verbraucht werden müssen, bevor Sie der passiven Fertigkeit Punkte zuweisen können.


  • Synkopierung: Verringert die Zauberverzögerung und die Wahrscheinlichkeit einer Unterbrechung um 50%. (Benötigt 2 Punkte für Songcraft.)
  • Halten Sie die Notiz: Erhöht die Aufführungszeit von Quickstep, Ode to Recovery, Bloody Chanty und Bulwark Ballad um 10 Sekunden. (Benötigt 3 Punkte in Songcraft.)
  • Uptempo: Verringert die Zauberzeit für Songcraft-Fertigkeiten um 32%. (Benötigt 5 Punkte für Songcraft.)
  • Lautsprecher: Erhöhen Sie die Reichweite von Quickstep, Ode to Recovery, Bloody Chanty und Bulwark Ballad auf 25 Meter. (Benötigt 6 Punkte für Songcraft.)
  • Eifer: Erfolgreiche magische kritische Treffer erhöhen die magische kritische Trefferrate für 6 Sekunden um 32% und verursachen 2 bis 4-mal mehr magischen kritischen Schaden. Eifer wird für die nächsten 25 Sekunden deaktiviert, wenn er schneller ausgelöst wird als die festgelegten Intervalle. (Benötigt 7 Punkte für Songcraft.)

Ich hoffe, dass dies einen klaren Überblick darüber gibt, was die Songcraft-Fähigkeiten Ihrem Build bieten. Für weitere Anleitungen auf ArcheAge Überprüfen Sie mein Inhaltsverzeichnis.

Besuchen Sie unsere Schwestersite Guild Launch, um eine ArcheAge-Gilde zu finden oder erstellen Sie eine kostenlose ArcheAge-Gilden-Site.