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Jeder hat seine eigenen Lieblingsgenres, egal obEgal ob Strategie, Horror, Plattform oder einfach nur "Action", Sie finden normalerweise einen Mittelweg zu der Art von Spielen, die Sie mögen. Für mich sind es JRPGs, vorzugsweise gemischt mitStrategie, aber solange es eine gute Handlung und Kampfmechanik hat, bin ich nicht zu wählerisch. Es gibt jedoch ein Spiel, das ich besonders liebe und das ich nicht wirklich als "passend" empfand.
Und das Spiel war Wildwechsel.
Wenn man an den Begriff "RPG" denkt, denkt man normalerweise an Spiele, die dem Trend von folgen Monster bekämpfen, quer reisenlandet während deine Fähigkeiten verbessern - Und im Grunde genommen an einigen teilzunehmen epische Reise Diese Barden werden Geschichten über Generationen singen. Wildwechsel, ist jedoch im Bereich Ihrer neuen Stadt begrenzt und der Spieler nimmt an gesellschaftlichen Veranstaltungen mit den anderen Dorfbewohnern teil. Passt nicht wirklich zur RPG-Beschreibung, oder?
Wenn Sie RPG wörtlich nehmen, bedeutet das Genre dann nicht im Wesentlichen "Rollenspiel" als Charakter? Im Wildwechsel, du "Rollenspiel" als neuer Dorfbewohner, der einneues Leben, Freunde finden und im Allgemeinen das Leben genießen.
Das Ernte Mond Serie, die im Kern eine Landwirtschaftssimulation ist, und ihre Mehr RPG-inspirierte Ausgründung, Runenfabrik fallen in einen ähnlichen Mittelweg zwischen gut definierten Genres. Runenfabrik wurde ursprünglich sogar als "A Fantasy" vermarktet Ernte Mond"Sie haben zum Beispiel Monster anstelle von Tieren gezüchtet. Sie haben auch ähnliche traditionelle RPG-Gameplay-Elemente angeboten und die Kampfmechanik eingeführtwar ein großer Teil des Spiels. Vielleicht am wichtigsten war, dass es eine Storyline bot, im Gegensatz zum offenen Storytelling in Ernte Mond. Das alles nurdient ferner dazu, die Grenzen zwischen den Genres zu verwischen.
Sie können bereits anhand des Covers erkennen, welches sich mehr auf die Landwirtschaft konzentriert und welches eine ausführlichere Geschichte zu haben scheint.
Was macht ein Spiel zu einem "RPG"? Kämpft es? Und da so viele moderne Rollenspiele fast nicht existierende Geschichten verwendet haben, kann das überhaupt noch als wesentlich bezeichnet werden? UndWas ist mit dem Reisen in ferne Länder und dem Trainieren deiner Fähigkeiten?
Beide Wildwechsel und Ernte Mond spielen sich beide in einer fiktiven Welt abDer Spieler muss neue Dinge erforschen und entdecken. Während Ernte Mond hat tatsächlich Fähigkeiten, die Sie aufsteigen (wie Gehen, Schlafen, Landwirtschaft, Bergbau), Wildwechsel Hat nicht unbedingt Fähigkeiten, ermöglicht aber ein Gefühl persönlicher Leistung durch das Sammeln von Fossilien, Fischen, Käfern und Möbeln. Es ist zwar nicht diealtbewährtes EXP-basiertes Progressionssystem, es folgt einer sehr ähnlichen Struktur.
Einige "Ziele", die Sie anstreben können Wildwechsel das Aquarium auffüllen,Sammeln von Fossilien für das Museum oder Abzeichen von Sonderveranstaltungen.
Ich persönlich bin der Meinung, dass das, was sie letztendlich davon abhält, in den Bereich des Rollenspiels einzutreten, das istTatsache, dass der Spieler im Wesentlichen das tut, was ich "Virtuelle Aufgaben" nennen würde. Alles, was im Spiel getan werden kann, wie zum Beispiel mit deinen Nachbarn zu sprechen, Fehler zu fangen,oder Pflanzen von Pflanzen, kann im wirklichen Leben leicht getan werden. Sogar Stardew Valley, die auch in ähnlicher Weise wie diese Titel ist, hat viele Rezensenten dazu veranlasst, darüber zu scherzen, wieDiese normalerweise alltäglichen Aufgaben sind im Spiel.
Ja! Nach 13 Spieltagen werde ich diese Babys ernten und mir im Spiel ein bisschen Geld verdienen, das ich verdiene könnte im wirklichen leben aber eh, wer hat die zeit dafür?
Letztendlich können Sie also sagen, dass diese Spiele RPG-Elemente haben, aber sie passen wahrscheinlich besser zu ihrer eigenen Spielemarke.Genres sollen Ihnen helfen, zu verstehen, worum es in einem Buch, einem Film oder einem Spiel geht, und es wird dem Begriff RPG nicht gerecht, einfach nur zu klumpen Ernte Mond in mit Final Fantasy und nenne es einen Tag. Es ist, als würde man Horrorfilme mit Thrillerfilmen vergleichen: Nur weil sie einen schockieren und mit Spannung füllen, heißt das nichtSie werden am Ende für beide dasselbe empfinden.
Und das ist die Sache. Am Ende eines Rollenspiels endet die Geschichte, wenn der Held sein Hauptziel erreicht hat.Überlassen Sie dem Spieler das Gefühl, auf der Reise, die er zurückgelegt hat, erfolgreich zu sein. Während mit Wildwechsel und Lebenssimulationsspiele im Allgemeinen, fühlen Sie sich jeden Tag erreicht,doch es geht einfach weiter. Sie können alles "vervollständigen", was Sie können, aber es endet nie wirklich und Sie können unbegrenzt weitermachen.
Je ehrgeiziger die Spiele werden, desto ehrgeiziger wird esEs scheint nicht fair oder sogar möglich zu sein, bestimmte Spiele mehr zu kategorisieren. Heutzutage repräsentieren so viele Spiele Mashups verschiedener Genres und es scheint fast kein Spiel mehr zu gebenist sicher vor dem Hinzufügen von mindestens ein paar überflüssigen RPG-Elementen, wie nicht benötigten Handwerkssystemen und Fähigkeitsbäumen, die uninteressante Vorteile bieten. Manchmal können wir es nur versuchenErkläre die Spiele so gut wir können und genieße sie den Rest der Zeit.
Was denkst du? Gibt es andere Spiele, die Sie kennen und die in andere, manchmal schlecht definierte Genres fallen?