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Ubisofts gigantischer Blockbuster Aufpasser ist seit einigen Tagen nicht mehr erhältlich und wurde vor allem von Rezensenten gelobt und weltweit in beträchtlicher Menge verkauft. Viele bezeichnen es als ein phänomenales Open-World-Abenteuer, das von seinem auf dem Cover basierenden Shooter-Gameplay, der Hacking-Mechanik und einer akribisch detaillierten Nachbildung von Chicago gelobt wird.
Kein Spiel ist jedoch ohne Mängel und Aufpasser ist keine Ausnahme.
Obwohl der Titel für seine horrende Leistung auf dem PC, den glanzlosen Multiplayer und die insgesamt geringe Innovation immer wieder kritisiert wird, hat es eine große Schwäche gegeben, die anscheinend auf Menschen angespielt hat und ins Rampenlicht gerückt werden sollte. die Charaktere.
Aufpasser ist eine narrative Erfahrung, eine Geschichte, die von allen Menschen abhängt, die den Protagonisten Aiden Pierce umgeben. Zugegeben, unser Antiheld ist ausreichend ausgearbeitet, mit einer ausreichenden Hintergrundgeschichte und widersprüchlichen moralischen Entscheidungen, die es dem Spieler ermöglichen, in seine Eskapaden einzutauchen. Das Schlimmste wird jedoch eintreten, wenn Sie versuchen, in die anderen Charaktere einzutauchen, die in Aidens Welt leben.
Diese Charaktere dienen oft nur als Mittel, um den Handlungsbogen voranzutreiben, und geben nur dann einen Hinweis auf die Charakterisierung, wenn dies erforderlich ist, um zu zeigen, dass sie nicht so langweilig sind wie Roboter. Dies macht die Situation jedoch noch schlimmer, da das Verteilen einer Hintergrundgeschichte den Appetit des Spielers nur noch weiter befeuchtet und ihn dazu bringt, mehr zu wollen, anstatt dass er einfach mit nichts gegangen ist.
Diese offensichtlichen Lücken in der Charakterentwicklung können zu Interessenkonflikten mit den Spielern führen. Warum sollte ich diese Leute töten, wenn ich nicht einmal weiß, was das Ziel ist? Solche Beispiele sind für die Watch Dogs insgesamt sehr schädlich.
Fehlende Motivation
Vielleicht ist es das, was die Charaktere in der Geschichte wirklich zurückschreckt, dass sie immer einen Hintergrund bekommen, um ihre Absichten zu erklären, oder warum sie überhaupt ihre Handlungen ausführen.
Nehmen wir zum Beispiel den berühmten Chicagoer Clubbesitzer Lucky Quinn. Dieser schreckliche Mensch war neugierig, als ich ihn zum ersten Mal ansah Aufpasser. Er ist extrem älter und sieht zerbrechlich aus, ist aber DER definitive Mob-Boss in Chicago, der die ganze Stadt im Griff hat. Diese Prämisse allein ist schon faszinierend genug, und während des gesamten Spiels ist Ihnen immer klar, dass er wirklich das Sagen hat, was hinter all dem Übel steckt, gegen das Sie kämpfen.
Sie würden denken, sie würden herausfinden, wie er so mächtig wurde, oder? Vielleicht, indem er uns in jungen Jahren eine Hintergrundgeschichte erzählte? Falsch. Abgesehen von ein paar Dialogfetzen, die viel zu vage sind, um verstanden zu werden, werden Sie genauestens über die Vergangenheit dieses Typen informiert und über alle anderen Dimensionen, die dieser Charakter haben könnte. So bleibt Lucky Quinn nur ein durchschnittlicher Bösewicht und kein wirklich denkwürdiger Antagonist.
Dies gilt auch für die anderen Protagonisten. Die Figur Aiden interagiert mit den meisten, Clara, bekommt absolut nichts in Bezug auf Entwicklung oder Fortschritt. Sie hat auch eine interessante Prämisse, mit einem ziemlich coolen Akzent und einer einzigartigen Garderobe, die alle mit Tätowierungen und so weiter geschmückt ist.
Das ist alles gut, es ist nur so, dass Clara buchstäblich nie ihre verrückte Kleidung erklärt, noch wie oder wann sie ihre Experten-Hacking-Fähigkeiten erlangt hat. Sie ist ein Lehrbuchbeispiel für Stil über Substanz, mit einem Erscheinungsbild, das den Betrachter verführt, danach aber nichts mehr liefert.
Ich könnte weiterhin über das weit verbreitete Fehlen von Dimensionen in den Charakteren streifen, die eine zentrale Rolle in der Erzählung spielen, wie zum Beispiel, dass keine der Fraktionen im geringsten denkwürdig ist, DedSec? Vizekönige? Welcher will was? Blume? Sind sie gut?
ich würde Fahren Sie fort, aber das würde Stunden dauern. Stattdessen möchte ich dies als Warnung für die Entwickler von Spielen dieser Größenordnung auslassen - obwohl es wichtig ist, ein großartiges Spiel aus einer komplizierten Spielmechanik und einem ausgeprägten Gespür für Spielräume zu entwickeln Vergessen Sie nicht die Charaktere, denn am Ende des Tages sind es diejenigen, an die sich der Spieler erinnert.
Aufpasser Sollte dies als Erinnerung dienen, gehen großartige Charaktererscheinungen nur so weit, wenn sie nicht die Tiefe haben, sie zu unterstützen.