Sind Videospiele immer noch größtenteils ein Club für Jungen? & Quest;

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Autor: Virginia Floyd
Erstelldatum: 11 August 2021
Aktualisierungsdatum: 14 November 2024
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Sind Videospiele immer noch größtenteils ein Club für Jungen? & Quest; - Spiele
Sind Videospiele immer noch größtenteils ein Club für Jungen? & Quest; - Spiele

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Je mehr Dinge sich ändern, usw. usw. usw.

Als BioWare letzten Monat eine Infografik mit vielen Details darüber herausbrachte, wie es den Spielern gefallen hat Mass Effect 3, derjenige, der mich wirklich heraussprang, war die Aufschlüsselung der Geschlechter: 82% männliche Hirten. Das kann doch nicht richtig sein, oder? Waren 82% von ME3 Spieler Männer?


Nein, es war wahrscheinlich höher.

Ich denke, die meisten von uns stimmen zu, dass männliche Spieler eher einen weiblichen Charakter spielen als weibliche Spieler einen männlichen. In diesem Sinne bedeutet es, dass die tatsächliche Anzahl der Männer ME3 Spieler war wahrscheinlich größer als 82%.

Viele umfassende Verallgemeinerungen wurden, werden und werden hinsichtlich des Geschlechts beim Spielen gemacht. Die Vorstellung, dass Videospiele nur für Jungen gedacht sind - ob jung oder junggeblieben (oder junggeblieben) - wurde weitgehend aufgegeben.

Dann kommt so etwas: kalte, harte Fakten - und wir gehen davon aus, dass BioWare hier die Wahrheit sagt und nicht nur Zahlen aufstellt -, die uns von unserem Konzept der Gleichstellung der Geschlechter beim Spielen abbringen. Haben wir uns die ganze Zeit geirrt? Sind Videospiele immer noch die nahezu ausschließliche Domäne von Männern und Jungen, wobei die Beteiligung von Frauen bestenfalls marginal ist?


Der notwendige Haftungsausschluss

Zunächst einmal weiß ich, dass es viele weibliche Gamer gibt, von denen viele wahrscheinlich mehr „Hardcore“ sind als ich. Dies ist keine Beleidigung für sie, ihre Tendenzen, ihr Geschlecht oder einen anderen sensiblen Bereich. Ich habe es hier hauptsächlich mit Fakten zu tun, so unangenehm sie auch sein mögen. Wenn Sie eine bessere Erklärung für die Beschreibung haben, bin ich mehr als daran interessiert, Ihre Kommentare zu hören.

Beginnen wir mit dieser unpersönlichen Wahrheit: Entwickler von Videospielen haben eine viel bessere Vorstellung davon, wer ihr Publikum ist als jeder von uns. Wenn Sie 100 Freunde haben, die gespielt haben ME3Wenn Sie wissen, dass 50 von ihnen Frauen waren, haben Sie immer noch die perfekte Definition für „kleine Stichprobengröße“. ME3 verkauft Millionen Wenn uns BioWare also solche Zahlen übergibt, sind sie viel wichtiger als unsere persönlichen Beobachtungen.


Wenn Sie diese 82% überschreiten, werden Sie auch feststellen, dass die mit Abstand am häufigsten gespielte Klasse die reine Kampfklasse, der Soldat, war. # 2 und # 3 waren die Combat / Tech- und Combat / Biotics-Hybride Infiltrator und Vanguard. Somit entschieden sich 76,7% aller Spieler für eine Kampfklasse, verglichen mit 34% für Tech (Infiltrator / Sentinel / Ingenieur) und 32,6% für Biotics (Vanguard / Sentinel / Adept).

(Für die Aufzeichnung spiele ich eine weibliche Shepherd Vanguard.)

Der Infografik sind keine altersbezogenen Daten beigefügt. Dies deutet jedoch auf eine relativ junge Spielerbasis hin, die den direkten Weg sucht - dh Dinge mit den kampffähigsten Klassen in die Luft jagen - im Gegensatz zu Leuten, die den subtileren bevorzugen , nuancierte Herangehensweise an das Gameplay, die der Tech- und der Biotikunterricht bieten?

Ist das typisch Mass Effect 3 Spieler, der dem 14-jährigen Jungen im Keller seiner Eltern näher ist als der wohlhabende 30-jährige Profi, männlich oder weiblich, den wir uns gerne als den typischen modernen Spieler vorstellen? Projizieren wir unsere eigenen demografischen Ideale auf der Grundlage dessen, was die Mehrheit sein soll, anstatt es für die Minderheit zu akzeptieren, die es ist?

Achten Sie nicht auf die Stangentanz-Asari

Des Weiteren, Mass Effect 3 ist mit Sicherheit kein All-in-One-Spiel. Sicher, es ist ein Shooter, aber es hat RPG-Elemente und Charakterwachstum, eine komplexe und reichhaltige Handlung, viele interessante Charaktere und, abgesehen von einigen Aspekten der Asari-Kultur, wenig offensichtlichen Sexismus . Und das Spiel wird größtenteils offline gespielt, sodass sich niemand mit krassen, einschüchternden Eseln auf seinen Headsets auseinandersetzen muss.

Wir haben seit langem gehört, dass ein Hauptgrund dafür, dass Frauen nicht so gern spielen wie Männer, darin besteht, dass es zu viele Spiele von gibt Tot oder lebendig zu schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl zu den neueren scharlachrote Klinge, die Frauenrollen marginalisieren und auf kaum mehr als leicht bekleidete Wackelfeste reduzieren, um die überwiegend männliche Spielerbasis zu kitzeln und zu unterhalten. Wenn es nur mehr Mühe gäbe, Frauen für Spiele zu begeistern, ohne dass sie sich wie Fleischstücke anfühlen, würden sie sich mit Sicherheit dieser reichen und lebendigen Form der Unterhaltung anschließen, oder?

Mass Effect 3 Es scheint "dieses Spiel" zu sein, aber auch hier dringen Tatsachen in unsere sorgfältig ausgearbeitete Version der Realität ein.

Man könnte auf das hier zu findende ESA-Factsheet verweisen, um zu beweisen, dass Frauen nicht nur ein bedeutender Teil der Gaming-Community sind, sondern ein wachsender Teil. Darunter sind 47% der Spielerinnen und 30% der Spielerinnen ab 18 Jahren und nur 18% Jungen bis 17 Jahre.

Aber diese Statistiken umfassen eine viel größere Vielfalt von Leuten, als die meisten von uns als "Gamer" betrachten. Ohne auf das "Hardcore or not?" - Argument einzugehen, würden meiner Meinung nach nur wenige von uns jemanden in Betracht ziehen, der spielt Wütende Vögel auf einem Smartphone oder Wii Bowling mit den Enkelkindern als auf dem gleichen Niveau wie ein typischer Mass Effect 3 Spieler. Meine Mutter schickt mir von Zeit zu Zeit eine E-Mail, aber wenn ich einen neuen E-Mail-Client entwickeln würde, würde ich sie nicht um Rat fragen.

Pink-Armor Shepherd? Nicht heute.

Und darauf kommt es an: Sollten Entwickler von Kernvideospielen - die ME3s, die Skyrims, die Diablos und jedes MMORPG - versuchen Sie, Frauen dazu zu bringen, ihre Spiele zu spielen? Lohnt es sich überhaupt zu kämpfen? Werden wir jemals die Hausfrau davon überzeugen, zu spielen? Bejeweled auf ihrem Handy, um einen FPS zu versuchen?

Oder ist es wie meine Mutter und E-Mail? Wünschen sich Frauen, die 70 Jahre alt sind, weniger als demografische Software-Unternehmen, als Frauen, die 20 Jahre alt sind, was Videospiel-Unternehmen anstreben?

Ich denke, der einzige Ansatz, den Entwickler verfolgen können, ist der, mit dem BioWare gearbeitet hat Mass Effect 3. Trivialisieren Sie Frauen in Ihren Spielen nicht, verjagen Sie sie nicht ... Andererseits können Sie auch nicht direkt auf sie eingehen, da Sie das Risiko haben, Ihre Beziehung zu 82% (oder mehr) von Ihnen zu ruinieren Spielerbasis.Stellen Sie sich vor, die Asari wären statt attraktiver, blauhäutiger Alienfrauen nur gutmütige Männer gewesen. Glauben Sie, dass dies den Gesamtumsatz erhöht oder verringert hätte?

Wieder gibt es eine Menge Frauen, die „Kern“ -Videospiele spielen - wahrscheinlich Millionen. Sie sollten nicht ignoriert, beleidigt oder sich bedroht fühlen. Aber die Zahlen lügen nicht - es gibt nur nicht so viele. Vielleicht kann das geändert werden, aber ich weiß nicht wie.

Mädchen werden Mädchen sein (und Jungen werden Jungen sein)

Vielleicht sollten wir es nicht versuchen. Einige Männer oder Frauen werden sich mehr für Videospiele interessieren als andere. Es ist nicht so, dass sie das Gefühl haben, dass Videospiele „nicht für sie sind“ - dh sie zeigen Situationen, die nicht zu ihrem persönlichen Charakter oder ihren Gefühlen passen -, sondern dass sie sie einfach nicht mögen, so wie manche Leute sie einfach nicht mögen t wie Sport oder Seifenopern.

Einige Mädchen mögen Videospiele. Manche nicht. Einige Jungs mögen Videospiele. Manche nicht. Vor 30 Jahren, als ich zum ersten Mal gespielt habe Pac-ManJeder, der Videospiele spielte, ob männlich oder weiblich, war ein bisschen „komisch“. Das ist heute nicht so sehr der Fall. Im Moment sind die Chancen da, anders als jemals zuvor. Wenn die Leute sich dafür entscheiden, nicht an ihnen teilzunehmen, ist das meiner Meinung nach weniger ein Problem der Ausgrenzung als vielmehr eine individuelle Entscheidung.

Es gibt immer noch Probleme mit Sexismus in Videospielen und Videospielgemeinschaften, aber ich denke nicht, dass dies der Hauptgrund ist, warum 82% oder mehr von Mass Effect 3 Spieler waren männlich. Es ist einfach so wie es ist. Und es ist unwahrscheinlich, dass sich das dramatisch ändert, ohne dass sich die Gesellschaft grundlegend verändert, was weit über die demografischen Daten von Videospielen hinausgeht.