Das wurde kürzlich angekündigt Arma 3 wird beim Start keine Kampagne erhalten.
Evan Lahti von PC Gamer nahm Kontakt mit Joris-Jan van’t Land (Projektleiter) und Jay Crowe (Creative Director) auf. Dies ist die kurze und bissige Version dessen, was gesagt wurde.
Evan fragte zuerst:
Arma 3 wird ohne Kampagnen-Episoden gestartet, aber Sie werden drei Monate nach der Veröffentlichung eine pro Monat veröffentlichen. Ist das genau
Jay Crowe antwortete mit:
... natürlich sind sie frei.
Gefolgt von:
... können wir nach und nach mit kostenlosen Ergänzungen wie den Kampagnen-Episoden erweitern.
Joris-Jan van’t Land sagte:
Aber ehrlich gesagt werden wir zugeben, dass dies nicht unsere ursprünglich geplante Release-Strategie ist. Dies ist auf die Probleme zurückzuführen, mit denen das Projekt in den letzten Jahren konfrontiert war, auf die aufschlussreichen Erfahrungen mit der Veröffentlichung öffentlicher Alpha- und Betaversionen und auf den Wunsch, eine Qualitätskampagne durchzuführen.
Worum geht es also?
Crowe:
Der Spieler ist ein regulärer Soldat, ein Unteroffizier, der Teil einer NATO-Friedensmission im Mittelmeerraum ist. Ursprünglich im Gefolge des totalen wirtschaftlichen Zusammenbruchs der Republik Altis eingesetzt - einer Nation von der Größe Maltas -, eine Situation, die in einen blutigen Bürgerkrieg mündete. Nach einem Waffenstillstand herrschte seit einigen Jahren ein unruhiger Frieden. Diese von den USA angeführte Truppe befindet sich derzeit in einer Phase des Niedergangs, in der sie die Aufgabe hat, die Stützpunkte zu stilllegen und die Entsorgung von Militärausrüstungen und Fahrzeugen zu koordinieren, die sie sich nicht leisten können, nach Hause zurückzuschicken.
Dieser Rückzug erfolgt vor dem Hintergrund einer jahrzehntelangen Rezession im Westen und einer Zunahme der Macht und des Ehrgeizes der Nationen unter dem Banner von CSAT, dem Canton-Protocol Strategic Alliance Treaty. Stratis - die Insel, auf der sich die Einheit des Spielers befindet - ist eine strategische Schlüsselposition zwischen Ost und West. Da sich die USA jedoch mehr Sorgen um ihre Interessen und ihren Einfluss auf den Pazifik und die traditionellen europäischen Mächte machen, wenn sie nach innen schauen, was ihre Flatlining-Volkswirtschaften und die Massenarbeitslosigkeit angeht, wird dies zu einer unerschwinglichen Operation.
Das Vakuum, das durch den Abzug der NATO-Streitkräfte entsteht, wird durch die CSAT rasch gefüllt, was die Voraussetzungen für einen Flammpunkt schafft. Die Kampagne folgt dem Spieler von diesem Punkt an und untersucht seine Rolle in drei verschiedenen Episoden: Überleben, Anpassen, Gewinnen.
Crowe sprach über die Erfahrungen, die Sie im Spiel machen werden:
Nehmen wir die am meisten peinlich benannte Episode. Ich meine - "Überleben", "Anpassen" - diese Themen rufen sofort ein Gefühl für die Erfahrung hervor, aber "Gewinnen" erscheint vielleicht zweidimensionaler. Riecht ein bisschen nach Tigerblut oder so. Deshalb bitten wir die Designer, darüber nachzudenken, was „Gewinnen“ eigentlich bedeutet. Es gibt die offensichtlichen Dinge wie, Teil einer dominanten Kraft zu sein oder schwere Schläge gegen deinen Feind auszuführen, aber man könnte auch Dinge wie den Preis für den Sieg, den Preis für den Sieg, den Gewinn gegen die Gewinnchancen, trotz des freundlichen Feuers usw. in Betracht ziehen Wir möchten, dass unsere Spielmechanismen und -funktionen sinnvoll sind. Dazu möchten wir die Spieler in bestimmte Situationen bringen und sie dazu herausfordern, darüber nachzudenken, wie sie ihre Ziele erreichen können.
Weitere Informationen zur Kampagne finden Sie hier.
Sie können zu PC Gamer gehen und dort das vollständige Interview finden.