Asiens wachsender Einfluss auf die US-Games-Industrie

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Autor: Tamara Smith
Erstelldatum: 25 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 23 November 2024
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Ein interessantes Panel bei Games Beat befasste sich heute mit dem wachsenden asiatischen Einfluss in den USA. Viele Spieler wissen, dass es viele kostenlose Spiele gibt. Sie wissen auch, dass die meisten von ihnen aus Asien stammen. Google-Free-to-Play-MMO und Sie werden eine Menge davon draußen finden. Einige kommen aus US-amerikanischen Unternehmen, aber nicht viele und in der Regel nicht dasselbe Modell wie Asien.


Free-to-Play vs. Pay-to-Play

Das frei spielbare Modell ist in den östlichen Ländern weitaus länger verbreitet als im Westen. Das östliche und das westliche Geschäftsmodell für Spiele waren zeitweise polare Gegensätze. In einigen Gegenden Asiens wurden möglicherweise nur frei spielbare Modelle und praktisch keine Hardcopies von Spielen gesehen, und einige Orte in den USA waren nur mit Hardcopies vertraut, ohne dass sie mit dem Free-to-Play-Prinzip in Berührung kamen.

Der Einfluss asiatischer Games-Geschäftsmodelle wächst nun in den USA. Viele MMOs, einschließlich Star Wars The Old Republic, haben angefangen, kostenlose Spiele für ihre Spiele zu machen. In den USA gibt es normalerweise eine gewisse Negativität, die mit Free-to-Play einhergeht, die es in Asien nicht gibt. Das ist vor allem die Qualität der in den USA entwickelten Free-to-Play-Spiele.

F2P muss nicht von schlechter Qualität sein

Viele mobile und Computerspiele von F2P in den USA leiden an schlechter Qualität, Kopieren, versteckten Gebühren oder manchmal auch bei allen oben genannten. Nicht jedes asiatische F2P-Spiel ist von hoher Qualität und sie haben die gleichen Probleme, aber sie gleichen das auch mit vielen hochwertigen Spielen aus.


Bei Free-to-Play geht es darum, eine großartige Erfahrung zu schaffen und die Spieler dort zu halten. - Owen Mahoney

Der Sprecher dieses Panels war der Finanzvorstand von Nexon. Owen Mahoney. Nexon ist seit über 15 Jahren ein in Asien etabliertes Unternehmen, hat aber in den USA wenig Einfluss. Ein sehr beliebtes Spiel, das sie erschaffen haben und mit dem viele westliche Spieler vertraut sind MapleStory.

Im Jahr 2012 erzielte Nexon einen Umsatz von über 1,3 Milliarden US-Dollar und erwirtschaftete über 40 Prozent der operativen Margen. Sie machen eindeutig etwas richtig und 90% ihrer Kunden zahlen niemals etwas. F2P unterscheidet sich in Asien, weshalb sie so viel Geld verdienen.

Wann ist F2P tatsächlich kostenlos?

Wenn Sie im Spiel nicht realistisch weiterkommen können, ohne zu bezahlen, können Sie nicht spielen. - Owen Mahoney

Viele Gratis-Spiele in den USA sind nicht wirklich kostenlos. Sie erfordern, dass Sie andere zum Spielen bringen, damit Sie Fortschritte erzielen können, wenn Sie nicht zahlen, oder beschränkten Zugriff haben, oder absurde Wartezeiten, wenn Sie dies nicht tun. MapleStoryist zum Beispiel ein Free-to-Play-MMO. Sie haben einen sogenannten Cash-Shop, in dem die Spieler mit echtem Geld einkaufen können.


Es ist fast alles kosmetisch oder praktisch, aber Sie werden keine weniger Erfahrung haben, wenn Sie es nicht verwenden. Obwohl das Spiel kostenlos ist und vom Cash-Shop nichts benötigt wird, geben viele Spieler viel Geld aus. Manche Spieler zahlen in nur wenigen Jahren Hunderte oder sogar Tausende im Cash-Shop.

Dies macht es kostenlos, indem es mehr Leute zum Spielen bringt und mehr Geld von einigen Leuten bekommt, als wenn sie das Spiel gerade gekauft hätten. Es gibt auch keinen Druck, dies zu tun, da dies nicht notwendig ist und die Qualität nicht abnimmt.

Owen Mahoney sprach auch über die Hoffnung, dass mehr US-amerikanische Spieleentwickler das kostenlose Spielmodell übernehmen, jedoch mit Qualität und nicht mit einem anderen Spiel bereits. Er glaubt, dass sich die Spieleindustrie insgesamt verbessern wird, wenn wir "östliche Free-to-Play-Modelle mit westlicher Sensibilität" kombinieren. Ich müsste ihm zustimmen.

Was denkst du über das Free-to-Play-Modell? Sollte es bei Spielen die Norm sein oder sollten die USA an ihren aktuellen Geschäftsmodellen festhalten? Diskutieren in den Kommentaren.