Assassin's Creed Syndicate Review

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Autor: Tamara Smith
Erstelldatum: 19 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 4 Kann 2024
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Assassin's Creed Syndicate Review - Spiele
Assassin's Creed Syndicate Review - Spiele

Inhalt

Mord ist allgegenwärtig Assassin's Creed Syndicate. UbiSofts lose historische Dramen entsprechen denen des Kinos Sah Franchise - es gibt so viele Einträge und so viele Todesfälle, Wiederholungen haben jeden davon abgehalten, sich darum zu kümmern. Die Bürger dieses architektonisch soliden, industrialisierten London von 1868 ignorieren den Attentäter, der vom Himmel gefallen ist, um ihr Ziel zu töten. Sie werden den Mörder dafür bestrafen, dass er den kürzlich Verstorbenen bestohlen hat. Videospiele sind dumm.


Die Welt von Syndikat scheint ahnungslos. Es ist nicht nur die Unwissenheit über Mord. Dieser Querschnitt des Templer / Assassinen-Krieges zeigt die viktorianische Zeit als grausam. Story Points diffamieren die Kapitalisten hart. Die Bösewichte, gekleidet in luxuriöse Gewänder und sanft rezitierend ihre gebildeten Vokabeln, sind das Äquivalent zu Wall Street Hustlern, wie sie von Bernie Sanders gesehen werden. Assassin's Creed Syndicate hat die modernen Trennlinien von Gut / Böse.

Eine Seite ist Donald Trump, die andere Sanders. Fox News gegen MSNBC.

Syndicate's Kinder arbeiten für ein paar Cent und fegen Fabriken im Besitz von Crawford Starrick - Starrick ist ein harter, teuflischer Name, der nur einem vaudevillianischen Verbrecher gegeben werden kann. Starrick ist ein unerträglicher Narzisst. "Sie sind mir für ihr Leben zu Dank verpflichtet", kichert er komisch, während er an Tee nippt und seinen grausamen Einfluss auf die rauchige Skyline Londons verteidigt.


Als erstes töten, Syndikat schickt einen seiner Zwillingstäter, Jacob Frye, in eine Gießerei. Missionsziele zeigen visuell den Tribut an Kinderarbeit. Kinder drängen sich in Ecken, um sich zu wärmen und ziellos zu fegen. Man wird verletzt, als ein Holzbalken zusammenbricht.

Der stämmige Fabrikmanager, der eher Batmans Pinguin als einem glaubwürdigen Plutokraten-Archetyp ähnelt, dockt das Gehalt des verletzten Kindes an. Er regt sich über Gewinne auf, was anscheinend das einzige bedeutungsvolle Wort in ihrem branchenorientierten Dialog ist.

Syndicate's Agenda ist fest, spricht aber ein typisch liberales Publikum an. Das Material ist lächerlich und zwingend, nur für eine politische Angriffsanzeige geeignet. Dies ist irgendwie die Basis für das Urlaubsvideospiel eines Megastudios.

Die Roten kommen

Feinde tragen rote Mäntel. Diese roten Mäntel blicken staubgesichtige Kinder an, um härter zu arbeiten. Als Einschüchterung rekrutieren sie strumpfhosentragende, muskulöse Schläger in ihre Reihen.Sie besitzen ein Territorium, das bequem auf einer Karte mit roten Markierungen angezeigt wird. Rot ist schlecht, es sei denn, es ist Blut vergossen.


Die Guten tragen gegenüberliegendes Grün. Syndicate's Krieg ist wie der Eröffnungsmord im Nahkampf Kriminelle Organisationen von New York - aber zu Weihnachten. Die wenigen unschuldigen Polizisten, die mitten in der Affäre baumeln, sind anscheinend Unfälle. Videospiele sind Dumm.

Superheld-Attentäter aus den 1860er Jahren erweitern ihr rebellisches Arsenal mit Geschenken von Alexander Graham Bell, Syndicate's Gegenstand fällt gleichbedeutend mit James Bonds Q. Bell erfindet das Telefon und den Greifhaken (wer wusste das?), letzterer ist Gold wert Syndicate's Wendigkeit. Smokestack to Smokestack - Verschwenden Sie weniger Zeit als zuvor. Und wie süß und exzentrisch Bell's Dialog ist. "Nenn es ein Telefon!", Spuckt ein Attentäter. "Tele? Wie bizarr “, sagt Bell. Das ist Geschichte Überzeugung eines Attentäters.

Das alles fühlt sich so viele Spiele in der Serie robotisch an und das zahlenbasierte Gatekeeping ist absurd.

Das ist das zeitgenössische Design von UbiSoft: Ferner Schrei, Überzeugung eines Attentäters, Aufpasser, Die Besatzung. Teile von unterteilten Karten abhaken, Ziele töten / schlagen, eine Erzählung von eingeschränktem Sinn aufdecken. Syndikat baut eine radikalisierte Sache auf, die Occupy Wall Street aus Schornsteinen und Stahl, bis die müde Designphilosophie von UbiSoft mit der Idee kollidiert.

Und das müde Design ist nur eine Nummer, nicht dass die meisten Videospiele alles andere als. Die Polizei kann mit der Ausbeutung von Arbeitskräften einverstanden sein, aber nur, wenn eine willkürliche Anzahl erreicht wird. Sie schließen sich wegen ihrer narrativen Funktion nicht an (als ob es sinnvoll wäre, sie nach dem Mord an ihren Reihen umzudrehen).

Sympathisanten treten nur bei, wenn Handwerksressourcen gesammelt wurden. Werden sie durch das Versprechen von Kupfer angelockt oder bestehen sie aus Wolle? Manche Männer können in einem Kampf 20-mal ohne Wirkung erstochen werden, weil eine Phantomnummer über ihren Köpfen 9 statt 3 anzeigt. Gatekeeping ist absurd. "Offene" Welten bleiben nur so offen, wie sie sein dürfen.

Es gibt einige Fortschritte.

Eine Attentäterin ist an der Spitze. Es gibt gegenwirkende weibliche Bösewichte und die spunkigen Schlägerei-Animationen sind großartige Unterhaltung. Rassen sind auch in dieser Dickens-ähnlichen Geschichte vertreten, in der Dickens vorkommt. UbiSoft zeigt, dass sie nach dem lernen können Einheit Geschlechtsaufruhr. Zumindest in dieser Hinsicht ist Ubisoft gereift und hat sich weiterentwickelt.

Aber vielleicht sollten wir damit rechnen, dass die Gesamtheit dieses turmkletternden, überfallenden und kämpfenden Tentpoles auch reifer wird und sich weiterentwickelt. Wie es sitzt, Syndikat hat nur die Tiefe eines Grundschullehrbuchs, wenn auch mit Blut.

Unsere Bewertung 5 Bernie Sanders könnte Assassin's Creed Syndicate's Geschichte von Gier und kapitalistischem Missbrauch bei Wahlkampfveranstaltungen nutzen. Nach einem Dutzend Spielen ist es zu routinemäßig. Überarbeitet am: Playstation 4 Was unsere Bewertungen bedeuten