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Jüngsten Forschungen zufolge gibt es in den USA über 23 Millionen Konsolenspieler, die Mikrotransaktionen nutzen. Sie haben das richtig gelesen: 23 Millionen Konsolenspieler Verwenden Sie Mikrotransaktionen, die Unternehmen machen $352 Million Dollar.
Während sich Mikrotransaktionen bei Konsolenspielen nicht so schnell durchsetzten wie bei Facebook -, Mobile - oder MOBAs - Spielen (für die ich so viel Geld ausgegeben habe) League of Legends) haben in den letzten Jahren Mikrotransaktionen einen starken Durchbruch im Konsolenspielsektor erzielt.
Von 2012 bis 2013 machten Mikrotransaktionen mit US-Konsolen den finanziellen Sprung und erzielten einen Umsatz von 87 Millionen US-Dollar. Diesen Trend, der in der folgenden Grafik dargestellt ist, möchten Entwickler fortsetzen, wenn neue Spiele für Xbox One und PS4 verfügbar sind.
Was das für Sie bedeutet
Da wir uns am Beginn eines neuen Konsolenzyklus befinden, erwarten wir, dass die Verlage bereit sind, größere Risiken einzugehen und mit den jüngsten Veröffentlichungsmodellen zu experimentieren. - Super DatenLeider bedeuten diese Daten, dass die Mikrotransaktion auf Ihren Konsolen bleiben und wachsen wird. Mit zunehmender Anzahl von Spielen, die zur Xbox One und zur PS4 hinzugefügt werden, wird die Anzahl der Spiele, die Mikrotransaktionen anbieten, für Gamer wahrscheinlich zunehmen. Um sicherzugehen, müssen wir jedoch auf die Daten für das nächste Jahr warten.
Dieser halb volle Teil dieser Daten ist das Die meisten Mikrotransaktionen treten nur in bestimmten Genres und Konsolen auf. Wenn Sie eine WiiU haben, wie z. B. Sport-, Simultations- oder Gelegenheitsspiele, ist es weniger wahrscheinlich, dass Sie auf Mikrotransfers stoßen.
Wenn Sie eine Xbox360 oder Playstation 3 besitzen und FPS- oder Action- / Abenteuerspiele spielen möchten, haben Sie wahrscheinlich bereits während Ihres normalen Spielplans eine Fülle von Mikrotransaktionen festgestellt.
Was stimmt damit nicht?
Mikrotransaktionen sind nicht an und für sich böse. Die meisten Gamer beklagen sich hauptsächlich über Free-to-Win-Spiele, bei denen Mikrotransaktionen fast notwendig sind, um das Spielfeld auszugleichen, oder über Spiele, bei denen bereits herunterladbare Inhalte auf der Spiel-CD enthalten sind.
Es gibt auch Beschwerden, dass sich das Spielen als die Norm für Mikrotransaktionen entwickeln wird:
Es ist keine ungerechtfertigte Angst - aber hoffentlich eine Angst, die sich nicht vollständig manifestiert. League of Legends und Team Fortress 2 haben gezeigt, dass nicht jede Mikrotransaktion einen Einfluss auf das Spiel selbst haben muss und dass kosmetische Mikrotransaktionen wie Outfits und Skins ein tragfähiges Marketingmodell darstellen.
Am Ende wird nur die Zeit zeigen. Gaming im Jahr 2014 wird eine Höllenfahrt sein.
(Header-Fotoquelle)