Bastion Intern & Doppelpunkt; Ein Blick zurück

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Autor: Robert Simon
Erstelldatum: 24 Juni 2021
Aktualisierungsdatum: 16 November 2024
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Bastion Intern & Doppelpunkt; Ein Blick zurück - Spiele
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Inhalt

Wie alles begann

Ich habe am teilgenommen Bastion-Phase des Praktikumsprogramms hier bei Gameskinny und ich dachte, ich würde meine Erfahrungen teilen. Meine Reise durch dieses Praktikum begann am Freitag vor dem Abgabetermin. Ich habe einen Artikel über das Praktikum gelesen und fand, dass es interessant klang. Ich könnte mach das, dachte ich. Ich wandte mich an die Praktikumskoordinatorin Katy Hollingsworth, um herauszufinden, was ich tun musste, um mich zu bewerben. Mir wurde gesagt, ich solle einen Lebenslauf einschicken, das war der einzige Punkt, an dem ich mich beinahe entmutigt fühlte. Ich hatte noch nie einen Lebenslauf geschrieben, habe ihn aber trotzdem ausprobiert, weil ich keine Erfahrung hatte, würde ich nicht akzeptiert werden. Ich bin so froh, dass ich mich geirrt habe, denn dies war eine aufregende Fahrt.


Unerfahrenheit?

Ich begann mit einer Reihe verschiedener Ideen, worüber ich posten sollte (die meisten davon habe ich tatsächlich gepostet). Die meisten dieser Ideen bekamen jedoch keine Ansichten (was eine Voraussetzung für das Programm war), ich dachte nicht so viel darüber nach, wie ich in der ersten Woche hätte haben sollen, ich dachte, mein Team hätte trotz alledem unsere Mindestansichten erreicht Mein Mangel an Ansichten. Wir haben unser Minimum um ungefähr 600 verfehlt. Ich habe es auf unsere Unerfahrenheit gebracht und gehofft, dass wir uns in Woche zwei verbessern würden, besonders seitdem E3 war in der zweiten Woche.

Eine weitere schwere Woche für mich

Woche zwei begann, und E3 auch. Ich habe mich für E3 an den Computer geklebt und Tag 0 damit verbracht, die großen Pressekonferenzen zu verfolgen, aber wer hat das nicht getan? Das war alles, was wir im Auftrag hatten, und das Einzige, was sich zeigte. Die Artikel, die ich fing und mit denen ich lief, waren die Heiligenschein Teaser und die Schicksal Demo. Trotzdem schwärmte ich nicht für die Aussicht, also schaute ich mir den Rest der Woche an Square Enix Strom. Ich dachte mit der Ankündigung von Final Fantasy XV und Kingdom Hearts 3Die Aussicht würde einfach vom Himmel regnen. Ich fand ein paar gute Artikel, einer davon war der Ifrit Strategie für FFXIV, begann es langsam, aber es traf schließlich den Boden bei einem Lauf. Insgesamt war ich in der Woche immer noch unterdurchschnittlich und sammelte ungefähr 200 Aufrufe, nicht einmal ein Fünftel des Minimums des Teams. Ich war deswegen niedergeschlagen und ging in Woche 3 etwas überfordert.


Ein Wendepunkt

Nachdem ich zwei Wochen lang nicht das Minimum erreicht hatte, konzentrierte ich mich darauf, meine Ansichten zu sammeln und zu schreiben, was ich weiß. Es fing wieder langsam an, mit ein paar zufälligen Artikeln. Ich entdeckte dann eine große Debatte über Der Lodestone. (Final Fantasy XIV Community Site) Es ging um die Überarbeitung des Fischereisystems. Final Fantasy XIV Ich wusste, also dachte ich mir, Das ist es! Ich ging mit und schrieb meine Gedanken über die Debatte und das System selbst. Am Tag danach, als ich eine kurze Pause in meinem "Forschungsspiel" einlegte, warf ich zufällig einen Blick auf Twitter. Der offizielle Twitter-Account von Final Fantasy XIV postete nur so, dass die neue Lodestone Beta live ging. Das war wirklich ein Glücksfall Meinerseits sind die Aufrufe von Anfang an in die Höhe geschossen, und es wurden 525 Aufrufe für sich allein erzielt!


Mit einem Knall ausgehen!

Während wir als Team immer noch unser Minimum von 40 Views verfehlten, verstand ich endlich, was ich tun musste. Ich hoffe, dass ich dieses Wissen aus der dritten Woche mitnehmen und es in dieser letzten Woche der Bastion-Phase übertreffen kann. Ich habe zwei wirklich große Interviews, wenn ich die Antworten noch vor Ende der Woche zurückbekomme. Ich hoffe, dass diese Woche mein bisher bestes ist!