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Denken Final Fantasy Tactics, aber mit Robotern und Timern, und Sie werden eine grundlegende Vorstellung davon haben, was BATALJ dreht sich alles um.
Das rundenbasierte PvP-Strategiespiel aus den Fall Damage-Studios befindet sich derzeit in der Closed Beta und scheint eine kleine, aber weitgehend ignorierte Nische gut auszufüllen.
Gameplay
Fast ausnahmslos mag ich keine PvP-Spiele. Ich mag sie einfach nicht. Wenn die Spieler im Allgemeinen respektvoll und zu einem freundlichen, nicht toxischen Wettbewerb fähig wären, wäre ich wahrscheinlich offener für die Idee.
Eines der ersten Dinge, die mir aufgefallen sind BATALJ ist, dass es einen meiner größten Probleme mit PvP löst; Sie können nicht direkt mit Ihrem Gegner kommunizieren, daher gibt es keine Möglichkeit zu hören, wie viele Jugendliche Ihre Mutter angeblich datiert.
Wenn Sie das Quickmatch-Menü öffnen, werden Sie aufgefordert, eine Gruppe von Robotern auszuwählen, die in den Kampf gegen die eigene Gruppe Ihres Gegners geschickt werden sollen. Es stehen vorgefertigte Trupps zur Auswahl, oder Sie können Ihre eigenen Trupps aus mächtigeren Einheiten zusammenstellen, wenn Sie sie im Spiel freischalten.
Zu Beginn des Spiels haben Sie zwei Minuten pro Runde Zeit, um Befehle an alle Ihre Einheiten zu erteilen. Sobald beide Spieler alle ihre Befehle ausgeführt haben oder der Timer abgelaufen ist, beginnt die Aktionsphase. Roboter agieren in Initiativreihenfolge basierend auf Geschwindigkeitsmodifikatoren, die mit jeder erteilten Bestellung verknüpft sind.
Es stehen eine Reihe von Buffs, Debuffs und Statuseffekten zur Auswahl, die eine weitere Ebene von Dingen hinzufügen, über die Sie bei der Planung Ihrer Aktionen nachdenken müssen. Mächtige oder höchst nützliche Fähigkeiten sind im Allgemeinen langsam und schieben die betreffende Einheit weiter in die Turn-Queue zurück.
Natürlich können Sie nicht sehen, welche Befehle Ihr Gegner erteilt hat. Sie müssen sich also entscheiden, wie viel Geschwindigkeit Sie potenziell für einen schwereren Angriff opfern möchten.
Dieses Paradigma ist eher eine sanfte Mischung aus TBS- und RTS-Setups. Wenn Ihre Trupps größer werden, werden zwei Minuten einschränkender, aber es fühlt sich nie so an, als ob es nicht genug Zeit wäre. Es schafft ein ausgewogenes Verhältnis zwischen der Schaffung eines Gefühls der Dringlichkeit und der Gewährung von Bedenkzeit für jeden Spieler.
Die Karte ist in Zonen unterteilt und am Ende jeder Runde wird geprüft, ob jede Zone ausschließlich von den Einheiten eines Teams besetzt ist. In diesem Fall wird davon ausgegangen, dass dieser Spieler die Kontrolle über diese Zone hat. Für jede Runde, in der du mehr Zonen kontrollierst als dein Gegner, erhältst du einen Punkt und der erste bis fünfte Punkt gewinnt das Match.
Jeder Spieler erhält außerdem in regelmäßigen Abständen Verstärkungen, sodass es immer ein Element kontrollierten Chaos gibt und die Möglichkeit besteht, sich zu erholen, selbst wenn Sie weit zurückgefallen sind.
Visuals
BATALJ hat einen ordentlichen, karikaturistischen Kunststil, bei dem helle Farben besonders gut zur Geltung kommen. Jede Robotereinheit hat ein eigenes Erscheinungsbild und Farbschema, so dass sie auf einen Blick voneinander unterschieden werden können.
Soweit ich das beurteilen kann, gibt es derzeit nur eine Karte, und es ist nicht besonders interessant, sie anzuschauen, aber ich gehe davon aus, dass wir im Laufe der Entwicklung mehr Abwechslung an den Standorten sehen werden.
Musik & Sound
Es gibt nicht viel zu sagen über den Soundtrack, der ziemlich allgemein gehalten ist (aber zumindest nicht übermäßig ablenkt).
Die Soundeffekte sind viel interessanter. Viele der Robotereinheiten liefern schlagkräftige Einzeiler oder jammern kläglich, wenn sie zerstört werden. Laser und Explosionen sind im Überfluss vorhanden, und es gibt eine große Vielfalt von einer Einheit zur anderen.
Performance
BATALJ ist (vermutlich) ein ziemlich einfaches Spiel, zumindest im Vergleich zu dem, was heutzutage veröffentlicht wird. Auf einem Rig mit einer GTX 1080 und einem i-7700-Prozessor mit 4,5 GHz hatte ich flüssige Bildraten und keine Leistungsprobleme. Noch budgetschonendere PCs sollten damit umgehen können BATALJ ohne größere Probleme.
Die Verbindungen zu anderen Spielern scheinen stabil zu sein, obwohl ich bisher nur ein einziges Live-Match gegen eine andere Person bestreiten konnte. Es war früh am Morgen und ich glaube nicht, dass es eine große Anzahl von Spielern gibt, die an der Beta teilnehmen. Die Quickmatch-Lobby ist möglicherweise später am Tag aktiver.
Gesamteindrücke
Hier gibt es noch nicht viel - 1v1 Quickmatch ist derzeit der einzige verfügbare Spielmodus, abgesehen von einem Einzelspieler-Sandbox-Modus, mit dem Sie unbegrenzte Einheiten beschwören und gegeneinander spielen können, um ein Gefühl dafür zu bekommen, wie sie alle funktionieren. Davon abgesehen BATALJ scheint gut anzufangen.
Mehr Abwechslung in beiden Spielemodi und bei verschiedenen Robotern wäre wünschenswert. Eine größere Anzahl von Karten, die visuell interessanter sind, wäre auch nicht schlecht. Ich bin sicher, all diese Dinge sind wahrscheinlich auf dem Radar der Entwickler und in Arbeit.
Wenn Sie sowohl PvP- als auch rundenbasierte Strategiespiele mögen, BATALJ wird wahrscheinlich direkt in Ihrer Gasse sein. Die Veröffentlichung für den PC ist für 2019 geplant. Behalte das im Auge BATALJ Spieleseite hier auf GameSkinny für weitere Neuigkeiten.