Inhalt
- Jetzt kochen wir mit Thrash
- Kellner, es gibt eine Fliege in meinem Spieldesign
- Leckere Aromen, kleine Portionen
Kampfchef Brigade ist ein Spiel, das ich seit Jahren verfolge. Seitdem es vor drei Jahren zum ersten Mal bei PAX spielbar war, war es eines der Spiele, auf die ich mich am meisten gefreut habe. Seit meiner Kindheit probiere ich Gegenstände als Zutaten aus Papier Mario und serviert Minnie gegrilltes Orangen - und Hamburgerbrei Meine Disney-KücheIch habe mich nach genau dieser Art von experimentellem Fantasy-Kochspiel gesehnt.
Nun, das Warten hat ein Ende Kampfchef Brigade wurde ab letzter Woche endlich sowohl auf dem PC als auch auf Nintendo Switch veröffentlicht. Kampfchef Brigade ist die Art von Kochspiel, die ich immer wirklich wollte, aber nicht sicher war, ob ich es jemals bekommen würde. Es ist ein Spiel, bei dem das Kochen eine zentrale Rolle spielt und Regeln hat, aber es fördert die Kreativität und das Ändern von Dingen, anstatt den Spieler zu zwingen, sich an ein genaues Rezept zu halten.
Aber ist Kampfchef Brigade so gut wie ich es gehofft hatte? Haben die vier Jahre, die Trinket Studios für diesen Titel aufgewendet haben, im Endprodukt gezeigt? Haben wir endlich das Fantasy-Kochspiel, das sich Leute wie ich schon immer gewünscht haben?
Nehmen wir es aus dem Ofen und schauen, ob es fertig ist.
Jetzt kochen wir mit Thrash
BAttle Chef Brigade hat ein bisschen einen langsamen Start. Nichts Besonderes, aber es dauert eine Weile, bis die Mechanik, die Charaktere und die Einstellungen festgelegt sind, bevor Sie zu Ihrem ersten echten Brigadeturnier-Koch-Off gelangen. Aber danach bewegen sich die Story und das Gameplay in einem ebenso kompetenten Tempo, was die Dinge zeitweise mit neuen Wendungen, neuen Spielmechanismen und einer stetig wachsenden Herausforderung aufpeppt, was ich als sehr unterhaltsam empfand.
Was dieses Spiel wirklich nagelt - und es besser hat - ist das Kochen. Trinket Studios hat Action-RPG-Kampf und -Anpassung erfolgreich mit Match-Three-Puzzlespielen kombiniert und hervorragend umgesetzt. Das Kochen war etwas, was mir Spaß machte und mich die ganze Zeit, in der ich spielte, engagierte.
Die Trinket Studios haben sich zum Ziel gesetzt, ein Kochspiel zu entwickeln, bei dem der Spieler mehr Freiräume zum Experimentieren und kreativen Spielen hat als bei anderen herkömmlichen Kochspielen. Das ist ihm wirklich gelungen. Es gibt Dutzende verschiedener Zutaten, die von Ihren gefallenen Feinden gesammelt werden können, und alle können zu Dutzenden verschiedener, köstlich aussehender Lebensmittel gemischt werden.
Sie kaufen und statten Ihre eigene Auswahl an Kochgeschirr und Schmuckstücken aus, um Ihren Spielstil anzupassen, sich auf das Spiel des Tages einzulassen und die Richter mit Ihren Kampf- und Rätselfähigkeiten zufrieden zu stellen. Zuerst erhältst du die Zutat des Themas vom Hauptschiedsrichter, lernst die Geschmackspräferenzen der Richter (keine Sorge, es gibt nur drei Geschmacksrichtungen) und gehst aufs Feld, um deine Ernte zu ernten. Dann müssen Sie unter dem gleichen Zeitlimit ein farblich abgestimmtes 3-Gewinnt-Puzzlespiel spielen, um Ihr Gericht zu stärken und Ihren Gegner zu besiegen.
Es gibt viele verschiedene Aufgaben, die Sie gleichzeitig erledigen müssen, aber je mehr Sie den Überblick behalten, desto schmackhafter wird die Belohnung!
Der Kampf fühlt sich einfach zu verstehen und zu befriedigen an. Das Zeitlimit ist gerade genug, um Ihnen das Gefühl zu geben, dass Sie es eilig haben, aber nicht zu überstürzt sind. Mit der Zeit werden Sie mit dem Layout und der einzigartigen Mechanik der einzelnen Arenen vertraut. Es gibt nur drei Arenen und gegen Ende des Spiels kann man sagen, dass sie wirklich alles aus ihnen herausdrücken, aber das bedeutet zumindest, dass sie nicht unterausgenutzt oder schlecht durchdacht sind.
Die verschiedenen Ausrüstungsgegenstände, die Sie im Laufe der Geschichte sammeln, bilden langsam ein immer größeres Arsenal an Kochwerkzeugen, mit denen Sie arbeiten können. Viele davon erhalten Sie, wenn Sie bestimmte Köche besiegen, von denen einige in unterschiedlicher Reihenfolge übernommen oder verpasst werden können vollständig auf bestimmten Durchspielen. Dies verleiht dem Spiel insgesamt eine Menge Strategie und Wiederspielbarkeit, da es immer einen anderen Weg gibt, sich so ziemlich jeder Situation zu nähern.
Das Gameplay macht jede Menge Spaß - es ist spannend, ohne allzu herausfordernd zu sein - und es wird durch eine starke Präsentation untermauert. Leider ist die Präsentations- und Storystruktur von Kampfchef Brigade Hier zeigen sich einige Risse, auch wenn es sich nicht um Deal Breaker handelt.
Kellner, es gibt eine Fliege in meinem Spieldesign
Ehrlich gesagt, die meisten meiner Probleme mit diesem Spiel sind ziemlich geringfügig, aber ich habe immer noch das Gefühl, dass sie meine Gesamterfahrung etwas beeinträchtigen. Sehr wenige meiner Beschwerden haben mit dem eigentlichen Gameplay zu tun, sondern vielmehr damit, wie das Spiel präsentiert und angelegt wurde.
Das erste, was mich - seltsamerweise - störte, hatte mit der Grafik des Spiels zu tun. Versteh mich nicht falsch, dieses Spiel sieht die meiste Zeit wunderbar aus, mit seinen liebevoll gezeichneten Hintergründen, der schönen Farbauswahl und dem erstklassigen Charakter- und Monsterdesign. Die Leute in den Trinket Studios waren nämlich von den Spielen von Vanillaware inspiriert Odin SphereUnd das spiegelt sich nicht nur im Gameplay wider. Das Kunstdesign ist extrem stilisiert, detailliert, warm und einfach angenehm zum Eintauchen. es gibt mir Schwingungen von a Winnie the Pooh Zeichentrickfilm mit der Crew von Töte La Kill und Steven Universe.
Zu Zeiten, in denen die verschiedenen Gestaltungselemente des Kunststils des Spiels zusammenkommen, sind die Ergebnisse umwerfend.
Trotzdem haben mich all diese Qualitätsmerkmale nicht von der Animation abgelenkt. Ich sage nicht, dass das Spiel schlecht oder träge animiert ist - es ist einfach nicht die ganze animierte Zeit. Das Spiel ist überraschenderweise zeitweise immer noch so, dass die meisten Bilder in dialogintensiven Zwischensequenzen wie Screenshots aussehen, abgesehen von gelegentlich flackernden Fackeln im Hintergrund oder fallenden Rosenblättern, die über den Bildschirm geschichtet sind.
Ohne all diese Anstrengungen zu unternehmen, konnte ich die Anzahl der Animationsbilder zählen, die die meisten Charaktere hatten, als sie sich bewegten, und manche Charaktere bewegten sich überhaupt nicht. Der Dialog in Zwischensequenzen, der mit Konversationen im Stil von Standbildern und visuellen Novellen durchgeführt wird, ist in Ordnung, da es viele verschiedene und sehr ausdrucksstarke Rahmen gibt und der Großteil der Sprachausgabe sehr solide und beeindruckend natürlich klingt. Aber selbst in diesem Fall bewegen sich einige Charaktere nie. Mehr als eine häufig auftretende und handlungswichtige Figur rührte sich buchstäblich nie, sprach nur ausnahmslos in einer verriegelten Position, was nach nicht allzu langer Zeit sehr ablenkend wurde.
Ich möchte noch einmal betonen, dass diese Animationselemente das Spiel keineswegs unattraktiv machen, da die Grafiken immer noch sehr hübsch sind und ich bin mir sicher, dass die Entwickler hart daran gearbeitet haben. Aber der Mangel an Bewegung hält das Spiel oft davon ab, vollständig zum Leben zu erwecken. Sogar ein paar Details wie Grashalme, die im Wind wehen, und ein paar Frames mehr hier und da hätten einen großen Unterschied im Aussehen und der Haptik des Spiels bewirkt.
Nehmen Sie zum Beispiel diese Zwischensequenz. Jedes blaue Zeichen ist wichtig und hat einen Namen. Wäre es nicht sinnvoll, sie einzufärben, damit sie mehr herausspringen?
Meine zweite Ausgabe befasst sich mit dem Schreiben und der Geschichte. Wieder ist es nicht schlecht, wirklich. Tatsächlich ist es in der Regel recht gut, mit einigen Handlungsüberraschungen, eindeutigen und sympathischen Charakteren und einer soliden Welt, die das alles unterstützt. Aber auch hier würde ich gerne mehr davon haben.
Ich habe das Gefühl, dass die Charaktergeschichten, denen wir hier ausgesetzt waren, uns nur einen Einblick in den Umfang und die Geschichte der Welt gegeben haben, in der dies alles stattfindet, und ich habe nicht das Gefühl, genug Chancen zu haben, um es wirklich zu bekommen viele der wirklich interessanten Charaktere in der Besetzung kennen.
Leckere Aromen, kleine Portionen
Ich vermute mein größtes Gesamtproblem mit Kampfchef Brigade Ist das in gewisser Hinsicht, ich glaube einfach nicht, dass es genug davon gibt. Das Spiel ist keineswegs kurz - es dauert für mich ungefähr 13 Stunden, ohne die Zeit, die ich für die Herausforderungen und täglichen Cook-Offs aufgewendet habe -, aber dafür, wie solide das Kern-Gameplay ist und wie interessant das ist Welt ist, ich denke, es gibt viel mehr, was getan werden könnte.
Das gleiche Gefühl kann auch auf meine Kommentare zum Schreiben und zur Animation zutreffen; Ich hätte gerne mehr bitte. Mehr Bereiche, um die unterhaltsame und durchdachte Mechanik voll auszunutzen, mehr Animationen, um die Welt lebendig zu machen und die Qualität der Kunst zu demonstrieren, und mehr Geschichten, damit ich mehr Zeit mit den großartigen Charakteren verbringen und mehr über das Interessante lernen kann Welt, die sie erschaffen haben.
Zum Glück scheinen die Trinket Studios zu planen, das Spiel in Zukunft zu erweitern, indem sie neue spielbare Charaktere mit ihren eigenen Kampagnen hinzufügen. Zum Zeitpunkt des Schreibens bin ich mir nicht sicher, ob für diese DLC- oder kostenlose Inhaltsaktualisierungen eine Vergütung gezahlt wird, wie lange sie dauern oder wie viele geplant sind (obwohl uns versprochen wurde, wenn man den Kickstarter-Zielen vertrauen will mindestens zwei), aber ich freue mich, es zu hören und trotzdem aufgeregt zu sein.
Um fair zu sein, die meisten meiner Bedenken können mit zukünftigen Updates behoben werden, und der Kern des Spiels ist trotz seiner Mängel immer noch solide und ziemlich gut präsentiert. Ich würde lügen, wenn ich sagen würde, dass ich die ganze Zeit, in der ich spielte, keinen Spaß habe Kampfchef Brigade.
Ich habe vielleicht viel Zeit damit verbracht, über seine Probleme zu diskutieren, aber es gibt immer noch viel zu mögen. Es macht Spaß, ist sehr technisch ausbalanciert, kreativ, charmant und hübsch. Es ist wahrscheinlich eines der originellsten Spiele, die ich je gespielt habe, und bietet den Vorteil, dass es auf diesem Gebiet keine Konkurrenz gibt. Um Yahtzee Croshaw zu zitieren: "Bekomme es trotz seiner Mängel trotzdem, weil du so etwas niemals erleben wirst."
Es ist ein fehlerhaftes Spiel, und sein allgemeiner Umfang mag kleiner sein als erhofft, aber es erfüllt dennoch die Absicht, ein unterhaltsames und einzigartiges Kochspiel zu schaffen, das Kreativität fördert. Es ist ein Spiel, das ich jedem empfehlen kann, der Spaß haben oder wirklich einzigartig sein möchte, und es ist ein großartiges Spiel für kurze tragbare Sessions auf dem Switch. Bei einem Preis von 20 USD ist dies ein Fest für ein Erlebnis zu einem günstigen Preis für eine Mahlzeit.
Kampfchef Brigade ist ab sofort bei Steam und Nintendo Switch erhältlich. Unten können Sie sich einen Trailer zum Spiel ansehen:
[Hinweis: Adult Swim Games hat für diesen Test eine Kopie von Battle Chef Brigade zur Verfügung gestellt.]
Unsere Bewertung 8 Einzigartig, gut ausgeführt, kreativ und voller Charme und Spaß. Battle Chef Brigade ist ein wunderbares Gericht, das mit Liebe zubereitet wird. Überarbeitet am: Nintendo Switch Was bedeuten unsere Bewertungen?